우선 결투사 위상 설명을 볼께요.


한손 무기 사용시 6.5%씩 총 열번 합연산으로 중복해서 무기 공격력을 올려주고 무기교체시 이 효과가 사라집니다.
교체시라 하면 도적의 경우 활/쇠뇌 사용시 사라진다는 얘기입니다. 도적은 한손의 경우 쌍수를 사용하지만 당연
무기자체가 한손임으로 이 위상 효과를 볼수 있습니다.


도적의 칼춤의 경우 정신집중 상태에서는 카운트가 한번으로 판정받기에 10번 다 이효과를 받기 위해선 칼춤을 10번 팍팍 쓰면 맥스 효과를 받습니다. 참고로 이 효과는 죽으면 당연 사라지고 심화 던전 처럼 이어진 맵 이동시에는
유지됩니다. 따라서 사냥터에서는 한번 올라간 무기공격력 증가는 죽지 않는 이상 그냥 영구히 유지된다고 보시면 됩니다.

좀더 완벽하게 테스트 하기 위해 28렙 캐릭터를 준비했고, 테스트할 완벽한 상태를 만들기 위해 오직 한쪽 단검에만 만 위상을 적용시켰습니다. 그리고 비교할 두 무기는 완벽하게 동일한 성능입니다. 공격에 영향을 주는 주스탯은 철저히 배제 했습니다.

먼저 도적의 독주입이 칼춤의 스킬레벨에 따라 지속 데미지도 증가하는지 확인 해 봤습니다.
아래는 독주입 설명입니다.

케릭이 저레벨인 관계로 현재 독주입 레벨 6인 상태에서 테스트 했고.. 위의 설명에 보시면 6초에 걸쳐 기본공격력의 155%만큼 중독 피해를 준다 이게 핵심입니다. 여기서 말한 기본 공격력은 스탯창에 나오는 무기공격력을 말하는게 아니라 해당 스킬의 설명에서 나오는 기본 공격력을 말합니다.

다음은 칼날의 춤 스킬레벨에 따른 공격력 비교입니다.

1. 칼춤 레벨 1일 경우


2.스킬 10레벨일 경우



이 상태에서 칼춤 1레벨과 10레벨일때 독주입 중독 데미지는 아래와 같습니다.

1.스킬레벨 1일 경우


2.스킬레벨 10일경우


즉, 칼춤 레벨에 따라 독주입 중독 데미지도 올라갑니다. 뭐 당연한 얘기겠죠. 그리고 주입스킬의 레벨도 현재 6인데 이것도 올리면 당연 중독 지속데미지도 올라갑니다.
이정도로 사전 설명을 마치고 자 이제 본격적으로 테스트 하기 위한 내용입니다.


아래는 준비한 무기입니다.

1. 위상 없는 상태


2. 결투사 위상을 적용한 무기


위의 두무기는 완전 동일한 성능이고 이걸 뽑기 위해 겜블 하느라 개고생 했습니다.ㅠ
이제 이 두 무기를 가지고 10번의 독주입의 평균값을 비교 해 보겠습니다.
테스트 방법은 오직 한쪽 단검에만 무기를 교체하는 겁니다. 즉 위상이 적용이 안된무기 10번, 위상효과를 적용한 상태 10번...

1.위상이 적용 안된 상태에서 캐릭터 상태 창의 무기공격력


2.위상을 적용한 상태에서 무기공격력


무기 공격력이 156으로 증가된걸 확인 할수 있습니다. 즉 결투사 위상이 적용된 무기를 장착하고 칼춤을 열번 클릭하면 수치가 조금씩 오르다가 156까지 오르고 더이상 안오릅니다. 현재 위상이 6%씩 10번이니 총 60%가 기본 무기공격력에서 추가 되는겁니다. 즉 98*1.6=156.8 이 되니깐 위의 수치가 정확하죠?

그리고 이때 아래 보시는 것처럼 칼춤 스킬 10레벨에서의 공격력도 당연 증가된걸 확인할 수 있습니다.
바로바로 실시간 반영됩니다.
107*1.6 = 171.2 인데 뭐 대충 비슷하게 올라갔다 생각하겠습니다. 여튼 오른다는게 중요하니까요.

자 중요한건 이제 이상태에서 데미지가 올라가느냐 아니냐 그게 핵심인거죠.

1. 위상을 적용하지 않은 무기를 장착한 상태에서의 데미지

총 10번의 테스트에서 평균 데미지는 다음과 같습니다.
88,90,85,95,87,91,89,92,84,93
대략 85~93 사이였습니다.

2.위상을 적용한 무기를 장착한 상태에서의 데미지

총 10번의 테스트에서 평균 데미지는 다음과 같습니다.
112,128,110,115,124,126,117,115,123,126
대략 110~128 사이였습니다.

결론
결투사 위상은 독주입의 중독 지속 데미지에도 영향을 준다. 뭐 당연한 얘기겠죠. 스킬레벨의 기본 데미지를 올려주니까요. 그래도 하도 해골물도 많고 안되는경우도 많아서 진짜 저렙 케릭터 만들고 무기 겜블하고 나름 개고생 해서 테스트 해봤습니다. 이거 테스트 하느라 3시간 정도 소비한것 같네요.