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2024-11-04 23:20
조회: 6,196
추천: 9
피하기(회피) 깃털(물총) 무한 피하기 재감% 관련 (세파존텍x)이젠 또 회피 깃털이 다시 핫해졌네요.
남들 조/경 단위 데미지 볼 때 그냥 회피 깃털만 주구장창 해 온 입장에서 반갑다고 해야하나... 아무튼.. 세파존텍을 사용하지 않고, 흥분 위상도 사용하지 않고 오로지 장비에서의 피하기 재감만으로 무한 회피 깃털 (물총) 을 사용하는 것과 관련하여 제가 확인하고 테스트 한 결과를 공유해 봅니다. [ 재사용 대기시간 감소 계산? ] : 우선 보통 이해하기 편하게 '몇% + 몇% 하면 몇%가 돼서 무한 회피 가능하다.' '재감 어픽 사코 몇 저격 + 신발 피하기 재감 몇 저격 하면 가능하다.' 이런 식의 결론을 내리지 않겠습니다. 1) (피하기) 재사용 대기시간 감소 옵션은 각각 독립적으로 (합산이 아닌 방식으로) 작동합니다. 예) 50% 재감 상태에서 50% 재감 장비를 추가하면 100%가 되는 것이 아니라, 50%가 된 것을 다시 반으로 줄여서 25%의 재사용 대기시간 상태가 됩니다. = 75% 재사용 대기감소 상태가 됨. 2) 최종 재사용 대기시간 감소를 계산할 때에는, A, B ,C 장비에 재감이 A B C % 만큼 있다면 1 - [ ( 100% - A% ) X ( 100% - B ) X ( 100% - C % ) ] / 100% 방식으로 계산됩니다. 예) 40% 재감 + 20% 재감 + 10% 재감 3부위가 있다면 1) (40% 감소하여) 60%가 되고, 2) 그것(60%)을 다시 20% 줄이면 (12%가 줄어들면) 48%가 되고, 3) 그것(48%)을 다시 10% 줄이면 (4.8%가 줄어들면) 43.2% 가 됩니다. - 역순으로 계산해도 결과는 같게 나옵니다. 3) 일반 사쿄 / 재감 어픽 사쿄 / 저격여부 등에 따라서 신발에서 피하기 재감을 몇% 챙겨 하는지/ 몇 저격을 해야 하는지 / 최종 어떻게 해야하는지.. 저는 언급하지 않습니다. - 변수가 너무 많습니다. 간단한 엑셀 계산기라도 만들어야 하나.. 4) 아래의 재사용 대기감소 % 수치는 일반 옵션인 '재사용 대기시간 감소' 옵션과 '피하기 재사용 대기시간 감소' 옵션을 모두 적용해서 계산한 결과 입니다. - 고유, 전설. 신화 아이템의 주요 속성으로 붙는 재사용 대기시간 감소% 옵션(부위 상관 없음)과 신발, 목걸이 담금질로 붙이는 '피하기 재사용 대기시간 감소' 옵션은 모두 피하기의 재사용 대기시간 감소에 영향을 미칩니다. 예) 샤코 재감이 50% 상태이고, 신발의 피하기 재감이 20%인 상태라면 '최종 피하기 재감은 60%인 상태'가 됩니다. [회피(폭풍 깃털) 사용을 무한으로 하기 위한 재사용 대기감소% 요구치] - 아주 정밀하게 실험한 것은 아니지만, 1회 회피에 소요되는 시간은 0.375초 였습니다. (아주 정밀하게 측정한 것은 아님. 8회 피하기 모두 소진하는데 평균 2초가 소요되었음. 상황에 따라 수치가 달라질 수 있음.) - 이를 바탕으로 3회 피하기 -> 천둥쐐기 3타 효과로 5초 피하기 쿨이 감소 -> 3회의 피하기를 회복해야함. 메카니즘이 무한 반복되기 위해서는 재감효과를 받고 3회 시전하는데 걸리는 시간 ( 3 y => y 는 1회 회피가 잡아먹는 시간 ) = 0.375초 X 3회 + 5초 가 되면 되고, y = 2.04166 초로 계산됩니다. 이를 바탕으로 5초 여야 할 피하기 쿨을 2.04166초로 만들면 이론상 무한 피하기가 된다는 이야기가 됩니다. (물론 정밀한 결과는 아님) 5초 피하기를 2.04166초로 만드려면 2.04166 / 5 = 0.408333 즉 피하기 시간이 0.5916 (59.16%) 만큼 감소하면 된다고 계산됩니다. - 실제로 테스트 해보면 58.3% 수준에서는 조금씩 피하기 갯수가 소진되면서 무한 피하기가 되지 않고, 재감 60.5% 수준에서는 피하기 최대 충전 갯수가 줄어들지 않는 것을 확인할 수 있습니다. ( 59% ~ 60.5% 어딘가의 수치에서 -다른 스킬을 사용하지 않을 때- 무한 회피 가능 여부가 결정됨 ) [ 피하기 도중에 다른 스킬을 사용할 때의 무한 회피 가능 여부] : 결론을 먼저 이야기 하면, (아래 결론은 개인의 사냥 패턴에 따라 결론이 달라질 수 있습니다.) - 순간이동과 다른 스킬 연타/사용(회피 캔슬?)을 조합해서 사용 할 경우 무한 회피가 되지 않는 경우가 발생 할 수 있습니다. 1) 재감 60.5% 이상일 경우, 순간이동(자 룬)을 사용하더라도 (다른 스킬을 사용하지 않으면) 무한 회피가 가능함. 2) 재감 60.5% 일 경우 순간이동 + 다른 스킬을 연타 할 경우 무한 회피가 끊기는 경우 발생 3) 재감 65.8% 수준에서는 순간이동 + 다른 스킬 연타 (일반적인 패턴) 할 경우 거의 무한 회피가 가능했음. - 그래도 상황 꼬이면 회피 끊기는 상황 발생함. 4) 무한 회피가 끊기는 경우는 대부분 몬스터를 (천둥쐐기나 다른 스킬로) 직접 공격할 때 발생함. - 아마도 천둥쐐기 3타 효과를 받아야 할 타이밍에 그 횟수가 초기화 되어 발생하는 문제로 보임. 5) 간혹 피하기 쿨감이 전혀 이루어 지지 않고 'ㅇ회' 상태로 굳어버리는 버그도 발생함. 입니다. [ 테스트 영상 ] - 다수의 허수아비 상대로 조건별로 테스트한 영상인데, 조건 별로 피하기 충전 횟수가 감소 / 증가하는 경향을 보시면 됩니다. - 영상 편집 능력이 부족해서 보기 좋게 정리한 영상 같은 건... 없습니다. 1. 재감 50.1% (순간이동 X, 스킬연타 X ) - 무한 회피 되지 않음. - 무한 회피 가능 3. 재감 60.5% (순간이동 X, 스킬연타 X ) - 무한 회피 가능 + 충전 횟수가 점점 회복 됨. - 무한 회피 가능 5. 재감 65.8% (순간이동 X, 스킬연타 X ) - 무한 회피 가능 6. 재감 65.8% (순간이동 o, 스킬연타 X ) - 무한 회피 가능 7. 재감 60.5% (순간이동 o, 스킬연타 o ) - 회피 어느 순간 끊김 8. 재감 65.8% (순간이동 x, 스킬연타 o ) - 무한 회피 가능? 9. 재감 65.8% (순간이동 o, 스킬연타 o ) - (거의) 무한 회피 가능?[샤코 안쓰고 무한 회피 가능?] - 제 경우 신발 + 목걸이 피하기 재사용 대기시간 감소 거의 MAX를 각각 3저격 해서 38.5% + 36.3% 조합할 경우 거의 무한 회피가 가능했습니다. 이 경우 사코를 쓰지 않고 충의의 투구를 사용할 수 있어서 데미지 면에서는 이득을 볼 수도 있겠는데... 위 결론처럼 저 상태로는 (재감 60.8% 상태) 순간이동 + 스킬 연타 할 경우 무한 회피가 끊기는 경우가 종종 발생해서... 목걸이에서 추가로 재감을 챙겨야 불편함이 없게 플레이가 가능했습니다. 그런데.. 이렇게 세팅하는 것이 과연 샤코를 활용하는 것에 비해 이득인가? 목걸이/신발 3저격을 할 만한 가치가 있는가? 에 대해서는 글쎄요... 저는 이미 만들어 놔서 써보겠지만 다른 분들께 권하기는 힘들 것 같습니다. 추가로 공유할 정보나 확인이 필요한 내용 말씀해주세요.
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아삭사과