오늘은 웬일로 밑에 3줄 요약 있음

결국엔 고대무기 이야기이기도 해서 겜안분 아닌 거 어필

 
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1.
에우레카 의 속성치 장비
에우레카 의 추가 마정반 슬롯
에우레카 / 강고스 의 헤이스트 장비 없었으면 좋겠음
+ 기시, 마시 스텟이 레벨 조율 걸리지 않게 설계해줘서 유저의 장비 세팅 그대로 쥐어주면 좋겠음

로고스 로스트 스킬 쓰는 플레이 자체는 재밌지만
빨라진 기시로 쓸 거 더 많아지니까 재미와는 별개로 너무 피로했음


에우레카ㅡ강고스 재밌게 했을 때 정말 많이 했던 생각인데
속성치 장비 및 삼신기(가속 허리띠, 캐시 귀걸이, 모자 혹은 상의)가 강제되니까
"낮은 레벨 장비에 높은 레벨 장비의 외형을 투영할 수 없는 시스템" 이거 엄청 아쉬웠음

거기에다가
유저에 따라서 장비 칸의 압박이 크고 작게 있어서 문제가 있다고 생각함
당장 글쓴이부터 장비칸 모자라 죽겠음 ㅅㅂ ㅋㅋ


조금 더 대놓고 말하자면
필드 컨텐츠용 스펙업 수단으로
장비 아이템에 비중을 두지 말고
자트놀의 훈장 10/10/10 시스템
이런 게 충분히 준비되어 있었으면 좋겠음


2.
고대무기 컨텐츠는 파생 던전 시리즈랑 연결시키고
에우레카/강고스 등의 필드 콘텐츠한테 너무 많은 시스템이 쏠리는 걸 막아주면 좋겠음


이렇게 생각하는 이유가 3개 있는데

후발 주자로 레지스탕스 고대무기 만들기 시작한 유저를 보니까 안타까워서 그럼
글쓴이는 현역 때 선약팟 255클인가 죽어라 뺑뺑이를 다녀서 전직업 무기를 수월하게 만들었지만
지금은 구인도 쉽지 않은 걸 8인 꾸역꾸역 다 채워서 가야하잖음
공성전은 또 어떻고?
할 게 없으면 사람이 모여드는 컨텐츠라곤 하지만
개끔찍함


파생 던전 보상 설계가 좀 아쉬운 점도 있음

지금 파생 던전 보상이
변형 일반 - 특정 컨셉의 (거래가능)의상 룩템
파생 일반 - 탈것(물욕템), 초상화 악보 등등 잡화
파생 영식 - 업적 클리어 및 (거래불가)투영용 룩템

이건데

변형 일반 보상을 고대무기 재료로 바꾸면
직업 무관하게 파티원 4명만 모아도 출발할 수 있으니까 반복하는 과정에서 부담도 덜해질 테고
파생 던전 자체에 흥미를 느낀 사람들은 파생 난이도를 시도해볼 테니까 그쪽은 구인 더 수월해지니 좋고

(암흑가, 시슈 무인 등등) 의상 룩템 보상을 파생 일반 난이도로 올려버리고
탈것 아이템을 영식으로 올려버리면
"왜 어려운 난이도의 컨텐츠를 클리어했을 때 돌아오는 물질적인 리워드가 이리도 아쉬운가?" 등의 문제 제기가 줄어들지 않을까 싶음



그렇다고 에우레카랑 강고스가 고대무기 없으면 할 게 없는 동네인가?
아니라고 생각함
오히려 인원 수만 충분하면 할 수 있는 건 존내 많음

에우레카 - 솬작, 빛작, 변이작, 토끼 돌발, 삼신기 로또, 추가 마정반 로또, 무기고 레이드
강고스 - 공성전, 기함, 일기토, 솬작, 마물사냥 클러작, 샤드작, 군힐드 레이드
(별개로 리플렉트랑 데스 삭제좀)


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3줄 요약

1. 황금 필드 컨텐츠 내의 스펙업 수단으로는 장비보다 강고스의 훈장 시스템 같은 게 나오면 좋겠다

2. 에우레카/강고스 보니까 할 거 넘치던데 고대무기는 그냥 파생 던전 컨텐츠한테 넘겨주죠?

3. 게임 플레이를 고되게 만드는 헤이스트 장비, 게임을 no잼no낭만으로 만드는 리플렉트, 데스 극구 반대