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2016-05-30 06:13
조회: 1,766
추천: 8
마물 사냥 조율, 앞으로 어떻게 해야 할 것인가?안녕하세요 마물공유자 중 한명으로 활동하고 있는 '레이시스'입니다. 제 개인적으로 작성한 글입니다만. 공유자분들의 동의를 얻어 공개적으로 올리게 되었습니다. 이 글에 대한 의견은 '레이시스'로 귓속말 주시거나 댓글 달아주세요. 공홈에 있는 글의 일부를 옮김과 함께, 제 의견을 조금 더 피력하고자 합니다.
1.전제 두 구서버간의 방식을 조율하여 현 통합 리바이어선 서버 유저에게 쾌적한 마물사냥을 할 수 있도록 함. 모든 유저에게 강요할 수 없기 때문에 따라주시는 분들만을 대상으로 함. 따라주지 않으시는 분들에게는 설득이 필요하나, 설득되지 않는 분들에 대해 신경쓰지 않는다. 모든 유저는 아니라고 해도, 유저 대다수의 지지를 얻을 수 있어야 함. 2.조율 순서 첫번째로 시간 1차 회의에서 첫 대기시간 S급 15분 A급 10분 중간 대기시간 S급 10분 A급 4~5분으로 조율됨. 현 조율 상태에서의 장점은 (구)리바이어선 서버의 방식보다 빨라진 마물사냥을 들 수 있음. 그에 반해 단점은 던전을 돌다 소식을 접한 유저들 등의 마물사냥 참여 기회가 상대적으로 줄어듬. 특히 S급의 경우 많은 사람이 참여하는 경향이 있으므로 유저들의 불만이 생길 수 있음. 현 조율방식으로 진행하면서 유저들의 피드백을 받아 더 조율할 필요가 있음.
두번째로 링크셸구성-소환자/발견자의 자율성 시작하기에 앞서 왜 링크셸구성과 소환자/발견자의 자율성이 연계되는지에 대해 설명할 필요가 있음. (구)만드라고라 서버의 경우 5개 정도의 마물 링크셸이 돌아가고 있었고, 이는 한 명이 각 링크셸에 전부 가입할 수 있는 수임. 이에 따라, 전부는 아니라고 해도 마물 링크셸을 한개 이상 가입한 사람들이 있어 하나의 링크셸에 마물 정보가 올라오면 중복가입한 사람이 다른 링크셸에 전파하는 식으로 모든 링크셸에 전파가 가능했음. 즉 소환자/발견자가 진행 자율성을 가져도 충분히 전파가 될 수 있었음.
이에 비해 (구)리바이어선 서버는 1인 1 링크셸임에도 불구하고 전성기에 링크셸 20개가 돌아가고 있었고, 20개도 부족하여 가입하지 못하는 상황이 발생하여 파티찾기로 따로 홍보하는 등의 수단을 취할 정도로 유저들의 마물 링크셸 가입 비중이 높음. 현재는 인원감소로 인해 줄어든 상태이나 그럼에도 불구하고 13개의 링크셸이 돌아가고 있음. 이 많은 수로 인해서 중앙 링크셸을 따로 두어 중앙에 속한 공유자로 불리우는 유저들이 링크셸을 나눠서 각자 담당하고 있는 링크셸에 전달하는 구조가 됨. 중앙 링크셸에 속한 공유자가 아니라면 전파를 할 수 없는 구조이기 때문에 소환자/발견자가 진행 자율성을 가지기 힘듬.
따라서 소환자/발견자의 자율성을 언급하기에 앞서, 링크셸구성을 먼저 확정지어야 함. 소환자/발견자의 자율성은 링크셸구성에 따라서 정해져야 할 것임.
(구)만드라고라 서버의 장점으로는 유저들 간 정보교류를 활발하게 하면서 서로에게 부담이 적은 구조. 그러나 이 구조는 마물 링크셸의 수가 적기 때문에 가능한 방식이라고 개인적으로 생각하고 있음.
(구)리바이어선 서버의 장점으로는 많은 링크셸을 수용할 수 있다는 것임. 애초에 이 방식은 마물 사냥의 많은 수요를 감당하기 위해서 만들어진 방식임. 중앙 링크셸에 있는 각팀 공유자가 있다면 하위 링크셸 하나에서 올라온 정보가 중앙을 거쳐 모든 하위링크셸에 전달가능. 단점으로는 중앙 링크셸에 많은 부담이 걸린다는 것임. 이 부담을 커버하지 못하여 통합 이전의 리바이어선 서버는 초기의 원활한 마물 사냥이 잘 이루어지지 못함.
그렇다면 통합 리바이어선 서버의 링크셸구성은 어떻게 되어야 하는가?
(구)만드라고라 서버의 방식을 택한다면, (구)만드라고라 서버의 5개 + (구) 리바이어선 서버의 13개 + @(중복가입으로 늘어나는 수) 로 20개 이상의 링크셸이 생성될 것이라 생각됨. 그렇다면 이 20개 이상의 링크셸 간의 정보교류가 과연 원활하게 될 수 있을 것인가? 개인적으로는 불가능하다고 생각하고 있으나, 겪어보지 못했기에 확답을 내릴 수 없음. 이 부분에 대해서는 (구)만드라고라 서버 유저의 의견이 필요함. 이 경우 소환자/발견자의 자율성을 보장할 수 있음.
(구)리바이어선 서버의 방식을 택한다면, 필요링크셸 수는 20개 미만이 될 것임. 또한 소환자/발견자의 자율성을 원하는 사람의 경우 중앙 링크셸의 공유자가 됨으로써 본인이 소환/발견한 마물의 진행을 할 수 있게 됨. (구)만드라고라 서버에서 주로 소환/발견을 하시던 분들이 중앙 링크셸의 공유자가 된다면, 현재 중앙 링크셸이 겪고있는 인력난문제도 조금이나마 해소될 수 있음. 단점으로는 그럼에도 불구하고 중앙 링크셸에 가해지는 부담은 여전히 크다는 것. 공유자가 없다면 해당 팀은 정보습득에 불리하다는 점. 이는 마물 시작시 각 대도시 외치기와, 파티찾기 확인으로 어느정도 커버할 수 있으나. 어디까지나 커버만 할 수 있을 뿐 정보습득이 어렵다는 점은 변하지 않음. 이 경우 중앙 링크셸의 공유자가 아닌 소환자/발견자의 자율성은 없음.
절충안으로 중앙 링크셸이 있고, 하위 링크셸의 중복가입을 하게하는 방식이 있음. 이 방식의 경우 (구)만드라고라 서버의 방식과 마찬가지로 20개 이상의 링크셸이 생성될 것이라 생각됨. 그 링크셸을 중앙 링크셸에서 모두 전파할 수 있는가? 통합 전에도 인력부족으로 D팀을 해산했는데? 장점으로는 홍보자가 부족할 경우 유저가 중복가입한 링크셸에 정보를 전파할 수 있음. 그러나 (구)만드라고라 서버의 단점과 (구)리바이어선 서버의 단점이 동시에 있다 할 수 있음. 따라서 이 방식을 고려할 이유는 없다고 보여짐. 여기까지 공홈에 있는 내용을 발췌하였습니다. 이후는 앞으로의 진행을 어떻게 해야 하는가에 대한 제 의견입니다. 시간부분에 관해서는 더 언급하지 않겠습니다. 이미 많은 애기가 오간 부분이며, 앞으로도 애기가 오가야 할 부분이라 생각하기 때문입니다. 제가 이 글에서 더 언급하고자 하는 것은 링크셸 통합의 건입니다. 현재 조율된 내용으로는 링크셸 두개가 느슨한 연결이 되어있는 식으로 구성되어 있습니다. 이는 위에 언급되어 있는 절충안보다도 효율이 나쁘다고 생각합니다. 정보전파가 잘 될 것인가?에 대한 보장을 할 수 없기 때문입니다. 저는 링크셸을 (구)만드라고라 서버처럼 중복가입 방식을 하던, (구)리바이어선 서버처럼 중앙과 하위를 두는 방식으로 하던 둘 중 하나의 방식을 택해서 하나의 링크셸로 통합하는 것이 이후 확장팩이 패치되었을 시에도 쾌적한 마물사냥을 가능하게 할 수 있을거라 생각하고 있읍니다. 그리고 현재 통합 리바이어선 서버의 상황을 고려하면, 중복가입 방식을 택하는 것은 정보전파가 제대로 되지 않을 가능성이 높다고 생각합니다. 물론 대도시 외치기,파티찾기를 통해 어느정도의 정보전파는 가능할 것입니다만, 100%의 정보전파가 가능한가?에 대해서는 불가능할 것입니다. 실례로 통합 베히모스 서버를 들 수 있겠네요. 그에 비해 중앙 링크셸과 하위 링크셸을 이용하는 방식은 (구)리바이어선 서버에서 20개의 링크셸을 돌린 실례가 존재합니다. 20개라는 많은 링크셸이 있지만, 홍보자가 존재하는 한 100% 정보를 전파할 수 있습니다. 물론 홍보자가 없으면 홍보가 전혀 되지 않는 단점이 있습니다. 그러나 이는 파티찾기와 대도시 외치기로 어느정도 커버가 되는 부분이며, 최근의 일들로 인해 마물사냥에 관심을 가져주시는 유저분들도 늘어 공유자를 지원하시는 분도 계십니다. 또한, (구)만드라고라 서버에서 진행을 자주하시던 유저분들이 들어와 주시면 더욱 개개인의 부담을 덜 수 있을 것입니다. 따라서, 저는 현재 두개로 나누어져 있는 애매한 링크셸을 (구)리바이어선 서버의 방식에 따라 통합해야 한다고 생각합니다. 꽤 긴 글이 되었습니다만, 읽어주셔서 감사합니다. 많은 분들이 보시고 의견 남겨주셨으면 합니다. 특히,(구)만드라고라 서버에서 진행하시던 분들이 이 글을 보시고 하나의 글로 정리된 의견을 올려주시면 앞으로의 조율에 도움이 될 거라고 생각됩니다.
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아그린느