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1부 2편 선수 개인전술 (미드필더 진영)




2. 선수 개인전술

  2) 각 포지션별 개인전술 항목

     (1) 공격 진영 : 스트라이커 존 (ST, CF, LS, RS, RF, LF)

     (2) 공격 진영 : 윙어 존 (RW, LW)

     * 개인전술 적용 예시 (연승TV 부케팀)





전 글에서 위 내용까지 진행 하였고, 이어서 계속 진행 하겠습니다.







     (3) 미드필더 진영 : 공격형 미드필더 존 (RAM, CAM, LAM)


       







** Positioning Freedom : 포지셔닝 자유.  위치선정에 대한 자유도


                       포지션 위치 유지 : 말 그대로 유저가 설정한 위치를 중심으로 활동합니다.


                       자유 역할 : 유저가 설정한 위치를 벗어나 자유롭게 활동합니다. 그 영역은 공격진영에 한합니다.





공격형 미드필더존의 설정에는 특이하게도 Attacking 관련된 설정이 없습니다. 


왜 없을까요? 그 의미는 AM 존에 넣은 선수의 활동 반경과 역할은 그만큼 제한적이라는 것을 뜻하죠


흔히들 표현하는 박투박 (박스 투 박스) 미드필더 들처럼 경기장 중앙을 중심으로 넓게 움직이거나


윙어들 처럼 직선으로 길고 많이 움직이는 스타일이 아니라는 것입니다.




공격진영과 미드필더 진영 사이의 공간에서 주로 움직이고 그에 대한 세부 설정을 할수 없다는 뜻이죠.


그렇다고 AM 라인 선수들이 공격에 들어가지 않는것은 절대 아닙니다. 당연히 공격가담을 합니다.




다만. 공격 직접적 옵션 설정이 불가 (Attaking Runs 설정 없음),


공격 간전접 설정도 불가 (Support Runs 설정 없음) 하다는 것입니다.



위치선정과 관련된 Positioning Freedom 즉 초기 위치를 슬금슬금 잡을때 어떻게 잡을것인가 만 설정 할수 있습니다.


또한 크로스 상황 (크로서가 크로스 존에 들어가는 상황) 에서의 움직임을 설정할수 있죠.


이는 무엇을 뜻하는가. 고민해볼 필요가 있습니다. 





1. 기본적으로 AM 라인은 공격진영과 미드필더 진영 사이의 공간에 위치하도록 되어있다.


2. 위치 할때 어떻게 위치할것인가 Positioning Freedom을 설정하여 AI에 맡길 것인가. 내가 설정할 것인가


3. 크로서가 크로스 존에 들어설때 어떤 움직임을 보일것인가 -> 2선 침투를 시킬것인가?

                                                                                       패널티 박스 밖에 대기 시킬 것인가





점점.. 복잡하고 자세해 지죠?


예를 들어 보겠습니다.     CAM 자리에 토티 덕배 vs 굴리트 


어떤 설정이 선수에게 맞을까요?





1. 토티 더브라위너

   - 기본 수비지원

   - 적극적 차단

   - 자유 역할

   - 측면 대기





이렇게 설정한 이유는 무엇일까요?




우리 수비상황시 인터셉션을 적극적으로 주어서 상대의 빌드업시


 상대 선수와 선수 사이의 공간으로 좀더 움직이게 해줍니다.



계속 움직이게 해줍니다.



 동시에 우리 수비 성공시 자유 역할을 주면서 상대의 수비라인과 미드필더 라인


즉 우리의 공격 라인과 미드필더 라인 사이에서 덕배의 좋은 위치 선정 능력치를 기대하며 포지셔닝을 AI 에 맡겨봅니다.


덕배는 아마도 상대 선수들 사이의 가장 넓은 공간에 서있으려고 할것입니다.


(수비수와 미드필더 사이 또는 선수들 사이공간에서..)


그리고 크로서가 크로스를 올려도 덕배는 박스 안으로 들어가지 않고 루즈볼을 노립니다.


흘러나온공을 중거리로 연결하거나 좋은 시야와 패싱능력으로 다시 찔러줄 계획이죠.


때로는 유저가 직접 컨트롤 해서 수비상황에서 수비에도 사용합니다.



이러한 의도를 갖고 설정하게된 덕배의 개인전술 입니다.






이해가 좀 되시려나요? 그렇다면 굴리트에게 맞는 개인 전술은 어떨까요?


굴리트는 양발에 강뚝에 피지컬이 좋습니다.




2. 굴리트

   - 기본 수비지원

   - 일반적 차단

   - 포지션 위치 유지

   - 패널트 박스 안으로 침투




이렇게 주는 이유는 뭘까요? 그렇죠. 크로스 상황에서 굴리트를 침투시켜 굴리트의


강뚝을 활용하기 위함이죠. 그리고 내가 지정한 위치에 있게끔 만들어서


미니맵이나 경기장에서 굴리트의 위치를 굳이 확인하지 않아도 항상 하던 감으로 빠르게 논스톱 패스와 2:1 을 통해서


굴리트를 침투시켜 양발간지를 내뿜으로 슛팅을 날려댈수 있습니다.



이렇게 하면 됩니다. 어렵지 않아요. 내가 사용할 선수의 장단점. 


그리고 나는 그 선수를 어떻게 활용할 것인가 생각해보고  그 생각에 맞게 설정을 주시면 됩니다.









     (3) 미드필더 진영 : 중앙 미드필더 존 ( CM, LCM, RCM )








한번씩 설명드렸던 개인 전술 설정들이 모여있습니다.


이미 설명드렸던 전술 설정 관련해서는 중요부분만 확인하면서 빠르게 넘어가겠습니다.





** Attacking Support : 공격 지원.


                       균형잡힌 공격 : 역시 입니다 AI 에게 맡기는 거죠. 랜덤박스.. 그때그때..


                       공격시 후방대기 : 공격시 후방에 대기합니다. (패널티 박스 밖)


                       공격 가담 : 공격수를 넘어서 침투하기도 합니다.

                                        즉 상대 수비라인을 지나가 버릴정도로 갑니다 (공격수 처럼)







공격 지원이라는 것이 생겼습니다.  Attacking Runs 공격 달리다. 와는 조금 다른 옵션이죠? 


공격적 전술 옵션인데  AM 라인에게는 없고 왜 CM 라인에 있죠?  왜 있을까요.?




글자 그대로 이해하면 쉽습니다. 



공격수를 넘어서는 위치까지 미드필더 라인을 끌어 올려서 지공 상황이나 측면 공격 상황시 공격숫자를 대폭 늘릴것인가?


이것에 대한 옵션입니다. 



역습이나 속공 상황에서도 전진하는 속도에 맞춰 CM 라인이 함께 달려 올라가면서


공격작업의 선택지를 늘려줄수 있죠. 이렇게 함께 공격하길 원한다면 공격 가담을 설정하면되고,


자리를 지켜주길 원한다면 후방대기를 걸어주면 되겠죠?






실축에서 존재하는 다양한 유형들의 미드필더 선수들을 게임에서도 구현하기 위해 노력한 점이 보입니다.


AM 라인이 아니라 CM 라인에서도 포지셔닝 자유도를 줄수 있습니다.






하시만 사실 저는 개인적으로 이렇게 세세하게 까지 설정을 해서 체감이 얼마나 있을까? 하는 생각을 해봅니다.


넓은 사이드 공간을 활용해야 하는 윙어들과, 수비수 뒷공간을 활용해야 하는 ST 라인들은


그만큼 많은 공간들이 있기 때문에 AI 설정에서의 체감을 분명하게 느낄수 있겠지만. 




나와 상대의 미드필더 선수들을 합하면 최소 6~8명이 제한된 공간 (1선과 4선사이) 에 있게 되는데


그 공간안에서 내가 설정한 개인 전술대로 AI가 얼마나 움직여 줄까? 하는 생각도 들기 때문이죠.




가장 확실한 선수 컨트롤 방법은  QS 와 Q 입니다. 


이 명령어들은 유저가 직접 입력하는 것이고. 입력 즉시 선수는 반응 하기 때문이죠


(다만 지속 시간과 침투 동선은 선수마다 상황마다 조금씩 달라질수 있습니다만 QS 는 대부분 직선 침투를 보여줍니다)




그래서 미드필더 라인을 끌어 올려서 빌드업을 하거나 공격 작업을 할때.


물론 AI가 알아서 움직여 주는 부분을 기대할수도 있겠지만


가장 확실하고 핵심이 되는 움직임 설정은 유저가 직접 하는 Q 와 QS 라고 생각합니다.


(이것이 곧 실력을 판가름 할수 있는 부분이기도 하고요)




이와 관련된 보다 자세한 강의는  4부 빌드업 에서 계속 하겠습니다. 




내용이 잠시 사이드로 빠졌었네요 ㅎㅎ 다시 들어가겠습니다.







     (3) 미드필더 진영 : 사이드 미드필더 존 ( RM, LM )



 




무려 6개의 개인 전술을 설정할수 있습니다.


 전 포지션에서 가장 많은 개인 전술을 설정 할 수 있는 포지션이 RM LM 라인 입니다.


공격 진영의 윙어 (LW RW) 의 설정을 모두 갖고 있으며 추가적으로 포지셔닝을 가졌습니다.


쉽게 생각해 볼께요. 미드필더 이기 때문입니다.






여기서 생각해봐야 할것이 있습니다.


RW와 RM 이 공존한다면?????   RB까지 합세한다면 굉장히 비효율적이 될수 있습니다.


오른쪽 사이드에만 세명이 존재하게 되니까요. 다른쪽이 그만큼 얇아지겠죠. 뿐만아닙니다. 


추가적으로 다룰 빈공간을 메우려는 AI의 움직임과 관련하여 글을 쓰겠지만.


한칸 앞 라인에 선수가 존재하면 그앞으로 전진을 안해요.. 음.. 조금은 복잡하니 이것은 추가적으로 



추가#1 빈공간을 메우려는 AI의 움직임을 고려한 포메이션 설정법 에서 다루겠습니다.










     (3) 미드필더 진영 : 수비형 미드필더 존 ( CDM, RDM, LDM )









이제 특별한 설정은 없어 보이죠? ^^ 한번씩 설명 했던것들이니까 넘어가겠습니다.


안정적인 포백의 보호를 위해서 원볼란치는 후방대기를 걸어주는 것이 좋겠죠?


하지만 이런분들도 계실꺼에요.   비에이라 겁나 튀어나가네요 후방대기 필요없음 공격수임.



이것은 세가지 경우가 있습니다.  비에이라로 QS 를 했거나. 다른 선수한테 Q 준다는게 비에이라 한테 들어갔거나.


비에이라가 다른 선수와 스위칭된 상황입니다.  이거 빼고는 없어요. 


요약해보면 






1. 유저의 입력 실수


2. 다른 선수와 스위칭 (CM 라인 윗쪽)


아니 왜 지멋대로 스위칭 하고 그래요????? 에 대한 대답은 


추가#1 빈공간을 메우려는 AI의 움직임을 고려한 포메이션 설정법 에서 다루겠습니다.  ^^ 기다려 주세용.








     (3) 수비 진영 : 중앙 수비 존 (CB LCB RCB SW )








굉장이 간단합니다.    더이상 공부할게 없어요. ^^


기본적으로 CB 라인은 후방대기가 걸려있습니다.


딱하나 있네요. 






                       공격수로 플레이.  경기 막바지 지고 있을때 공격수 처럼 플레이 한다. 



기억나세요? 피파온라인 3때 승부욕 특성이 있는 선수들은 경기가 지고있을때


후반전에 체력이 화아아악 살아났죠? 그것과 비슷하다고 보시면 됩니다.


지고있을때 올라가요. 저는 테스트를 위해 한번 써봤씁니다. 정확히 시간을 알수 없었을뿐. 


5백을 두고 SW에 이 옵션을 주고 지고있었는데 올라갔습니다. 


공격수들 옆에 있더군요 ㅎ 발동되는 효과는 맞습니다.  사용하지 않을뿐.











     (3) 수비 진영 : 측면 수비 존 ( LB LWB, RB, RWB )






LB RB 와 LWB RWB 의 개인 전술 설정은 똑같습니다. 모두 측면에 위치해서 그런것인지.. 


LWB를 잘 활용할수 있는 전술을 만들어 주고 싶지 않아서 인지.. 


(펩시티의 윙백들 처럼 중앙으로 들어오는 대각 움직임을 주게 한다거나... )




사이드라 그런지 Attacking Runs 를 줬네요. 


항상 오버랩을 먹여 놓으면 LW에게 왼쪽 끝 자리를 주고 측면에 위치 옵션을 설정한 자리로 가있습니다.  


가출의 대명사로 만들어 버리죠 ㅎㅎ


3백이나 5백을 사용하면서 LWB RWB를 운용하는 전술에서는 넓게 벌려선 윙백의 개념을 가져가게 할수도 있습니다.


쓸만한 옵션이라고 생각합니다.









이렇게 마무리 하겠습니다.



마지막으로 이미지로 설명 드리겠습니다.










제 게임 스샷을 그대로 따와서 옮겨 놓은 것입니다.





느낌 오시나요? ㅎ  인게임에서 대략적으로 저런 위치를 잡아준다고 보시면 되겠습니다.


저 위치에서 LCM 에게 공격 가담을 걸어주면 ST 옆에까지 가는것이고요... 그런식입니다. 스무스 하게 이해가 되실까요?


음.. 더욱더 자세한 설명은. 유튜브 [ 연승 TV ] 에서 강의 영상으로 곧 찾아뵙겠습니다. 


(아프리카 or 트위치 / 유튜브에서 라이브로 할까 고민중이에요.. 아직 라이브를 한번도 안해봐서 ㅠ)









여기까지 


1부 2편 선수 개인전술 강의를 마치겠습니다.



감사합니다.










** 본 강의는 1부 부터 6부까지 준비되어 있고. 각 부가 끝날때마다 영상으로 제작하여 유튜브 [연승TV] 업로드 예정입니다.

   본 강의에 대한 무단복제를 금지 합니다.  




https://youtu.be/xMLuS2Xf6rA