고강 무기의 추가 대미지를 건드는 것이 캐릭터 밸런스 조정에 맞는것인지 모르겠습니다 . .


일단 어느 캐릭이던 한 두가지 강한 스매시 공격을 선택해서 하고 그 스매시 공격이 쉬는 시간은 맞아서


넘어져 다운이 되지 않는 이상 1초 이상을 넘기는 사람이 없을 것입니다.


그럼 대부분 누구나 다 10초 마다 한번씩만 추가대미지 효과를 받는 샘인데 . .


이게 밸런싱에 도움이 될지 모르겠습니다 . . 차라리 스킬만 너프를 시키는게 어떨까 생각이되구요 . .


지금 빠른 클리어와 난이도 문제가 꼭 강한 딜 뿐만이 아니라 제압기에도 문제가 있다고 봅니다 . .


정말 강하게 생긴 거대보스가 조그마한 인간에게 제압기를 당했다고 해서 부자연스럽게 넘어져 한동안


당하는게 조금 이상한 부분도 있구요 . .


개인적으로 차리리 큰 공격을 먹인다는 조건으로 특정 패턴 대응겸 살짝 경직 정도만 줄 수 있는 모션으로


바꾸면 어떨까 생각이 됩니다 . .


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P.S 듀얼소드 벨라 플레이어로써 한마디 하자면 듀얼소드벨라가 정말 과도하게 강했는지 모르겠네요 . .


그리고 현재 듀얼소드벨라 퍼팩트 크로스 덤블링 이팩트가 여전히 불편함이 없지않아 있고 퍼팩트 크로스로 거리가 벌어지는 자리에서 다시 공격이 들어올 때 다음 크로스를 먹이면 그 몹에 닿지 않고 모션만 취해지는 경우가 종종 있습니다 . .


단점이 있으면 장점도 있다고 . . 크로스 후 회피면에서는 상당히 좋아지긴 했습니다만 . . ㅠ

컨트롤 문제일 수도 있겠지만 크로스가 되지 않는 상황에서 0타 커트 스팅어 나가는건 여전히 거슬리구요 . .

또, 이틀 전부턴가 특정 상황에서 스탠스 후 크로스가 발동되지 않는 경우도 종종있다고 말이 나옵니다.