가불기, 회불기에 대해서 이야기가 나온 건 이번 브라하 때문만은 아닙니다.

브라하가 유독 두드러져서 그렇지 1시즌 후반부터 꾸준히 말이 나왔던 부분입니다.

 

순서대로 적어 볼게요.(제가 기록 나오고 블록 나오기전에 시작했기 때문에 그 전은 모릅니다)

1. 카록 등장 - 피오나 단데기에 대한 말도 많았었고, 카록이 등장하면서 확실히 두드러진 것은 가드캐릭이 회피캐릭에 비해 생존력이 너무 우월하다는 것이었습니다.(당시 검시타 슬립은 0.3초, 창시타 회피기는 아예 무적구간이 없어서 대시스매시로 회피하곤 했습니다)

마영전은 이 때만해도 하는 사람만 하는 게임이라 지금처럼 인기가 있지는 못했지요.

아무튼 티탄부터 시작해서 독특한 패턴들이 있었는데... 이름하여 가드불가패턴(가불기)입니다.

즉, 회피는 가능하지만 가드는 불가능한 패턴들이었지요. 글기 즙짜기, 콜루 메테오...

여기까지만 해도 별 문제 없었습니다.

슬립으로 피해지는 게 왜 가드는 안되냐? 가불기 삭제해라... 이런 글 적어도 저는 보지 못했습니다.

가불기의 빈도수나 그 모습들이 필살기에 가까웠기 때문인 것 같습니다.

 

1-1. 가불기의 정점은 3용이, 카단에서 찍게 됩니다.

각종 코코볼, 지그장판, 카단장판...

특히 지그린트 오륜기 떡판장... 이건 가드캐릭으로는 도저히 피할 수 없는 패턴이었습니다.

이 때부터 말이 나오기 시작하지요.

회피캐릭과 가드캐릭의 컨셉과 불공평함...

 

2. 2시즌 시작

일반던전에도 당연하다는 듯 가불기가 생겼고, 가드캐릭은 점프로만 피해야되는데 회피캐릭은 그냥 회피기로 피할 수 있는 패턴들이 많았습니다.

가드캐릭을 가진 유저들의 불만이 많아지자 취한 조치가,

퍼가드, 퍼충흡, 퍼위빙 같은 걸 만들고, '점프'는 어울리지 않는다면서 삭제했지요.(선후는 좀 헷갈리네요)

 

2-1. 가불기를 제외하고 2시즌 들어오면서 두드러진 특징은 홀딩기의 일반화입니다.

중력역전(핸디캡이 제법 있던)밖에 없던 홀딩기가 템페 생기고, 절명 생기면서 연홀딩에 의한 순삭팟이 생긴 거지요.

더불어 날로 높아져가는 공제에 대한 불만도 많았습니다.

개발진에서 취한 조치는 연홀딩으로도 순삭되지 않게 공제는 낮지만 피통을 무지막지하게 늘렸습니다.

 

3. 조치를 한다고 했는데 여전히 유저들의 불만은 있습니다.

순삭팟은 여전했고, 방딸극딜도 여전했지요.

이제 3시즌,

방딸 극딜을 못하게 무조건 피해야 되는 회피불가패턴(회불기, 생불기)를 만듭니다.

회불기의 특징은 방무뎀이라는 거지요. 방딸도 못합니다.

연홀딩이 안되게 홀딩스킬은 20분으로 만듭니다.

 

대충 썼지만 이것을 한 자리에 놓고 보니,

개발진은 일은 저질러 놓고 수습이 안돼서 항상 뒷북친다는 느낌이 강하게 받습니다.

아마 또 다시 뒷북을 칠겁니다.

연홀딩에 의한 방딸극딜이 문제라면 그걸 못하게 해야지, 홀딩쿨탐20분과 간간히 나오는 회불기로 연홀딩에 의한 방딸극딜이 해결될까요?

전형적인 조삼모사식 생각입니다.

농담삼아 언젠가 말한 적 있지만 회불기에 대한 유저들 불만이 많아지면,

개발진은 '결점없는 퍼펙트가드', '튼튼한 충격흡수', '완벽한 위빙' 이런 것이 나올지도 모른다는 생각까지 들더군요.

 

2시즌부터 가불기, 회불기는 기준도 없고 그냥 개발진 맘대로입니다.

배무만 가봐도 똑같은 스킬처럼 보이는데 어떤 건 가불기, 어떤건 그냥 스매시(?)입니다.

메르의 경우, 벽에 매달리는 필살기 말고 3타회불기는 왜 회불기가 되는지 잘 모르겠고요.(피하기 어렵다는 말이 아닙니다)

레지나의 경우, 5연타에서 3타부터의 회불기도 왜 회불기가 되어야 하는지 모르겠습니다.

재밌다는 분들도 많지만 저는 딱히 회불기 때문에 긴장감이 들고 재밌다는 느낌은 못받았습니다.

몹의 패턴을 보고 어떤 것은 위빙, 어떤 것은 평타위빙, 어떤것은 스매위빙을 하면서 공격하는게 더 짜릿하고 긴장감 있습니다. 뻘겋게 변하면 그냥 밖으로 나갔다 오는데 열심히 공격하다가 왠지 김이 새는 느낌이네요.

 

회불기가 회불기가 되려면 뭔가 좀 그럴 듯한 모습이 있어야 되지 않을까요?(티탄의 창던지기, 글기 즙짜기, 콜루 메테오, 뷔제OX, 카단 즉사기...등)

추가) 블러드히어로, 클라우스, 우르쿨, 퀸 등을 보면 굳이 가불기, 회불기가 필요한가라는 생각도 많이 합니다.

 

-가불기, 회불기에 대한 반론으로

1. 난이도상 문제없다.

2. 재밌기(긴장감) 때문에 문제없다.

두 가지 의견이 주로 나오는데,

이것은 논점이 빗나간 것입니다.

대개 가불기, 회불기에 대해서 이야기 할 때는 난이도, 재미보다 캐릭터컨셉이 문제가 됐습니다.

반론을 하려면 이러이러한 이유로 가불기, 회불기가 카록의 컨셉을 해치지 않는다고 하셔야지요.

단순히 나는 불편하지 않다. 나는 재밌다라고 반박하면 완전 말하는 바가 다른데 무슨 말을 하겠습니까.

그냥 상대방의 생각이 그러니 존중할 따름이지요.

다만 제 의견도 존중하신다면, 카록의 컨셉을 해치지만 이런저런 이유로 꼭 필요하기 때문에 찬성이다. 이러이러한 이유로 카록의 컨셉을 해친다고 생각하지도 않고 이런저런 이유로 꼭 필요하기 때문에 찬성이다. 이런 글들이 오갔으면 좋겠습니다.