I저스티스I
2018-07-30 23:36
조회: 6,219
추천: 12
◈ 테이드 배율표 + 딜사이클 ◈※ 무상처 일반탄 1타 스매시의 대미지를 1로 계산한 테이드 배율표 ※ 굴러서 쓰는 스매시 = 스매시 3 / 임팩트 슈어 샷 (임슈샷) ※ 테이드 스매시는 거리에 따른 대미지 감소가 있습니다. [현성월님 거리댐감 글 참고] ※ 탄환이 없을 때 사격 패널티 [개발자 노트 참고] 첫 스매시 (스매시 1, 굴러서 스매시 3) = 사격 장전 모션이 없음. 60% 대미지 첫 스매시 다음에 연계되는 스매시들 = 사격 장전 모션이 생김. 100% 대미지 ※ 스피닝 슬래쉬 [ SP 소모 70 감소 각성 ] 필수 !! ※ 찢어진 상처 상태에서도 타격 스택이 쌓입니다. 찢상 상태에서 6번 이상 때렸다면, 벌어진 상처로 떨어졌을 때 1번만 때리면 다시 찢상이 됩니다. ※ 찢상 유지는 기본입니다. 밑에 딜량, SP 획득량 비교는 기본 (찢상 + 일반탄) 상태 기준입니다. ※ 패턴 1 (총알 2~4발 있을 때 / 초보 테이드 추천 !!) 앞구르기(장전 + 거리조절) → 평더블*2 → 평스피닝*2 → 옆구르기(장전 + 회피) → 앞구르기(장전 + 거리조절) → 평더블*2 → 평스피닝*2 → 옆구르기(장전 + 회피) ··· 상처 지속시간 +18초 / 타격 스택 6개 / 찢상 유지, 상처 등급 올리기 특화 패턴 (스플릿 빗나갔을 때 강추 !!) 중간에 회피를 해도 딜량과 상처 유지의 밸런스가 깨지지 않는다. (초보자용) (평더블*2 = 딜량 63.5%, 상처 시간 +4초 / 평더블→평스피닝 = 딜량 50%, 상처 시간 +9초) 준수한 딜량 / 패턴 2보다 (찢상 기준 4%, 벌상 기준 11%, 가상 기준 18%) 쎄다. 한 사이클 돌릴 때마다 SP -20 / 자주쓰면 SP 가 모자라게 된다. 강화탄 효율이 나쁘다. 강화탄은 될 수 있으면 임슈샷 혹은 5타, 6타 스매시로 소모하자. ※ 초보자용 패턴이지만... 숙련자도 찢겨진 상처를 새로 만들었을 때 써주면 좋다. 타격 6스택 덕분에 지속시간이 늘어난 찢상 끝날 때까지 극딜을 할 수 있기 때문이다. 극딜 하다가 벌상이 되면 여유있게 할거 (장전) 하고 다가가서 평스피닝을 써주면 " 찢상 20초 " 가 된다. 숙련자라면 SP 소모량과 패턴 이외에 쌓는 스택들을 감안해서 " 평더블*2 → 평스피닝 " 까지만 쓰자. 참고로, " 평더블*2 → 평스피닝 " 은 " 3스 → 4더블 → 5더블 " 과 딜이 거의 같다. (상처 시간은 11초 차이) ※ 패턴 2 (총알 5~6발 있을 때) 굴러서 3스매시 → 4더블샷 → 5더블샷 → 스피닝 SP +140 / 상처 시간 +5초 / 준수한 딜량 / 3박자의 밸런스가 좋다. 중간에 회피를 하면 딜량과 상처 유지 측면에서 손해를 보게 된다. (숙련자용) 후반부인 " 5더블 → 스피닝 " 이 딜의 핵심이면서 상처 유지의 전부이기 때문이다. ※ 개인적으로 마지막 총알이 강화탄이 아니면, 중간에 6타 스매시를 쓰지 않는다. 뒤로 물러나서 스피닝이 안 닿거나, 딜레이 때문에 6타 스매시 후 바로 회피해야 하는 상황이 많기 때문이다. 그리고 " 5더블 → 6스매시 → 스피닝 " 과 " 5더블 → 스피닝 → 평스피닝 " 은 딜이 거의 같다. 후자가 상황 대처도 편하고, 상처 유지도 편해서 후자를 선호한다. ※ 패턴 3 (마지막 총알이 강화탄 일 때 ) 굴러서 3스매시 → 4더블샷 → 5더블샷 → 임슈샷1발 → 회피(임슈샷 캔슬) → 스피닝 SP +40 / 상처 시간 +5초 / 높은 딜량 / 패턴 2보다 28.88% (강화 임슈샷1발) 쎄다. 임슈샷 모션을 회피로 캔슬해줘야 하는게 귀찮다. (스피닝이 바로 나가면 참 좋을텐데...) ※ 개인적으로 마지막 총알이 강화탄 이면, 6타 스매시가 아닌 임슈샷 커맨드 (Z+스매시) 를 입력한다. 임슈샷이 강화탄 효율이 더 좋고, 마지막 스피닝이 훨씬 더 안정적으로 들어가기 때문이다. 그리고 임슈샷 쿨타임 중이면 (임슈샷 커맨드에) 6타 스매시가 나간다. ^^ |
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