아인라허 레지나 금메달입니다.

극딜 넣는거면 몰라도 금메달작은 좀 쉽더군요.









1. 마나 아그레망의 범위

마나 아그레망의 의존도가 굉장히 높은 편인데(위 영상을 보시면 아인라허에서 강화타가 그냥은 7천, 2회 가드하면 1만씩 뜹니다. 노크리로요.), 앞쪽으로 범위가 좀 심하게 짧습니다.
평타도 사람들이 짧다짧다 하는데, 그 평타보다 훨씬 짧아요.
그런데 옆으로는 범위가 무식하게 깁니다. 심지어 뒤에 있는 적까지 맞아요.
하지만 앞으로는 "이 거리면 맞겠지?"하고 때리는데 안맞는 경우가 허다합니다.
뒤에 있는 적도 맞는데 정작 손을 뻗는 정면은 코앞이 아니면 안맞는다니요?
마치 범위조정을 할 때 정면이랑 후면 범위를 바꿔버린 느낌이 듭니다.





2. 스트린젠도 슬랩 방향전환 속도 증가


아예 불가능했던 테섭과는 달리 지금은 되긴 됩니다.





근데 좀 심하게 느려터졌어요.
리시딩 인터류드로 이어갈 시
슬랩 - 리시딩 - 슬랩 연계보다 슬랩 - 리시딩 - 가드 - 슬랩 연계가 훨씬 부드러운 수준으로.

다들 아시다시피 슬랩은 정면으로는 중거리라고 부를 수 있는 범위가 나오지만
살짝만 옆으로 비껴가도 리치가 확 줄어서 맞지도 않고, 풀히트도 안나오며, 스택도 제대로 안쌓이는 버그가 있습니다.
테섭보다는 나아졌긴 한데, 여전히 큰 단점으로 다가옵니다.

심지어 키보드 유저는 엿먹으라고 한건지
마우스 유저 전용 옵션인 카메라 방향으로 공격 옵션을 꺼버리면 리시딩 인터류드는 슬랩 도중 방향전환을 못합니다.
슬랩 막타에 맞춰서 그 뒤로 뛸 뿐...





3. 리시딩 인터류드의 회피범위 혹은 무적시간 증가

최소한 이 둘 중 하나는 좀 필요합니다.
슬랩의 정면은 중거리가 맞는지라 제법 긴 거리에서도 맞는데 공수전환의 요점인 인터류드의 회피범위를 늘려줘
적들의 돌진을 옆으로 피할 수 있게 해주거나
아니면 무적시간을 좀 늘려줘서 회피 타이밍을 쉽게 가늠할 수 있게 해주면 안될까요.
피오나의 흘리기처럼 모션에서 직관적으로 무적타이밍을 알 수 있는것도 아니고
현재 무적시간이랑 모션이랑 일치하지 않아 루에서 몇번을 얻어터지면서 익혔는지...
정작 뒤로 날아가는 모션에는 무적시간이 없고 가만히 서 있는 시간 ~ 채찍을 휘두르는 모션까지만 무적입니다.
누가 가만히 서 있는 그 짧은 시간이 무적이라고 생각했을까요.





보시면 분명히 무적시간을 이용해서 회피를 하기는 하는데
뛰면서 뒤로 점프하는 도중이 아닌 그 직전시간으로 회피하는게 보이실겁니다...

회피거리가 늘어나도 슬랩의 정면은 제법 긴 거리가 맞기에 "너무 많이 뛰어서 안맞는다" 같은 경우는 일어나지 않을거구요.





이것도 제법 긴 편인데, 정면으로 풀히트 나오는 최대 리치를 보면 좀 더 깁니다.
물론 정면만.

위에 적은 슬랩 방향전환 속도 증가랑 합치면 리시딩 인터류드의 회피거리가 증가해도 충분히 커버가 가능할 거라 생각됩니다.





4. 마나 카프리치오

이건 대체 왜 있는건지... 무적기라고 쓰기엔 SP 소모량이 너무나도 심하게 많고
딜링기라고 쓰기엔 딜도 약하고 범위도 좁습니다.
...이건 어찌 손봐야할지 저로선 생각을 못하겠습니다.





파다보면 재밌긴한데, 필요한 개선점도 아직 눈에 많이 밟히네요.
블뤼테는 정말 마음에 들게 내주더니 왜 !!

모션은... 아...