2020/04/09
[아리샤 - 롱블레이드]
- '샤픈 마나'의 스킬 랭크가 상승하면 샤픈 마나 공격이 대상을 관통하는 시간이 감소합니다.
 
- 디퓨전 시프트
: 사용 후 다음 행동들을 할 수 있는 시점이 빨라집니다.
 > '마나 스톤' 던지기 및 회수
 > '마나 블레이드' 발동 및 해제
 
- 워프 홀
: [디퓨전 시프트 → 잡기 키]를 통한 빠른 캐스트 마나 발동 후 워프 홀을 사용할 수 있는 시점이 빨라집니다.
: [워프 홀 → 잡기 키]를 통한 빠른 캐스트 마나를 발동할 수 있는 시점이 빨라집니다.
: 피격 당한 후 '워프 홀'을 사용할 수 있는 시점이 빨라집니다.
 > 완전히 넘어지거나 무릎을 꺾은 상태에는 적용되지 않습니다.
 
- 마나 스톤
: '마나 스톤'을 던지거나 회수하는 동작 속도가 조금 빨라집니다.
: '마나 스톤'의 이동 속도가 좀 더 빨라집니다.
 > 마나 스톤이 날아가는 속도, 돌아오는 속도, 관통 속도
 
- 마나 블레이드
: 스킬 랭크를 A랭크까지 확장합니다.
: 랭크 상승 시 '마나 블레이드' 활성/비활성화 행동 도중 공격 행동으로 전환할 수 있는 시점이 빨라집니다.
: 활성화 중의 전투 대기 자세에서 표정을 변경합니다.
 
- '액티브: 레저넌스'의 대미지가 약 10% 증가합니다.
- '액티브: 로드 오브 마나' 발동 후 마나 흡수량이 80에서 180으로 증가합니다.
- 결사대 완수를 통해 획득하는 '혼신의 일격'이 스킬 '피스트 오브 블레이드' 공격 중에도 발동하도록 변경합니다.
- 마을 대기 자세 중 1종의 표정을 변경합니다.




2020/11/12
[아리샤 - 롱블레이드]
- MP와 마나의 합계가 500을 초과하지 않도록 변경합니다.
: 가령 MP가 300인 상태에서는 마나를 200까지만 보유할 수 있습니다.
: MP가 350, 마나가 150인 상태에서 둠세이어의 반격에 성공했다면 MP는 450이 되지만 마나와의 합계가 500을 초과할 수 없으므로 MP 450, 마나 50이 됩니다.
: MP가 380인 상태에서 '액티브: 레저넌스' 를 사용해 성공했다면, 기존에는 230의 마나가 보유 MP에 관계없이 쌓였으나, 이제는 남은 마나 공간만큼인 120의 마나를 얻습니다.
 
- 워프 홀의 대미지를 5% 하향합니다.
- 워프 홀 사용 시점에 몬스터의 외형에 따라 이따금 공격 판정이 닿지 않았던 현상을 개선합니다.
 
- '액티브: 둠세이어'의 MP 획득 방식을 변경합니다.
: 사용 시 MP 50을 획득하고 반격에 성공하면 MP 50을 추가 획득합니다.
 
- '액티브: 루인 블레이드'를 개선합니다.
: 사용 시 적의 공격에 의해 스킬이 쉽게 취소되지 않도록 변경합니다.
: 일부 공격 판정이 이따금 닿지 않던 현상을 개선합니다.
: 강화 공격의 발동 커맨드를 [위-아래-좌-우]로 간소화합니다.
 
- '액티브: 레저넌스'를 변경합니다.
: 시전 중 대부분의 공격을 넘어지지 않고 버텨낼 수 있으나, 방어력이 20% 감소합니다.
: 시전 중에 디퓨전 시프트, 드레인 마나를 통해 시전을 취소할 수 있으나 SP는 이미 사용된 후입니다.




2021/02/18
[아리샤 - 롱블레이드]
[테스트 서버 이후 변경점]

- '피스트 오브 블레이드'의 MP 사용량이 약 17% 증가합니다.
: 1타당 기존 6, 변경 후 7
 
- '액티브: 레저넌스'의 대미지가 20% 감소합니다.

개발자 코멘트: 과거 밸런스 조정 과정에서 전투 시작 시 보유 MP가 생겼고, 이후에도 여러 스킬의 마나 수급이 개선되었습니다. 현재는 초기보다 많은 MP 수급이 이루어지고 있는 상황으로, '피스트 오브 블레이드'의 MP 사용량을 조정하여 적정한 밸런스를 맞춰가려 합니다. 또한 '레저넌스'는 패치를 통해 사용에 대한 리스크가 감소한 편이고(상황에 따라서는 리스크가 없기도 합니다) 마나 획득량이 늘어났기에 대미지를 하향 조정하였습니다.




2021/04/07

[아리샤 - 롱블레이드]
- 전투 진입 시 초기 마나 보유량이 증가합니다.
: 기존 250
: 변경 350
 
- '피스트 오브 블레이드'의 MP 소비량이 증가합니다.
: 기존 1타당 7
: 변경 1타당 9
 
- '샤픈 마나'의 마나 획득량이 증가합니다.
: 기존 1~5타 4/4/6/8/10 (합계 32), 추가 공격 5
: 변경 1~5타 5/5/10/12/15 (합계 47), 추가 공격 7
 
- '마나 스톤' 인챈트 5단계의 마나 획득량이 증가합니다.
: 기존 15
: 변경 30
 
- '샤픈 마나'의 공격 판정을 개선합니다.
: 1~5타의 공격 중 공격속도나 거리에 따라 이따금 공격 판정이 1회씩 누락되는 현상을 개선하였습니다.
 
- '피스트 오브 블레이드'의 공격 판정을 개선합니다.
: 공격속도에 따라 이따금 공격 판정이 정상적으로 발생하지 않는 현상을 개선하였습니다.
 
- '액티브: 루인 블레이드'를 개선합니다.
: A랭크부터 가능한, 강화 공격 이후 커맨드 입력으로 발동하는 '액티브: 둠세이어'의 입력 커맨드를 [S] - [W]로 간소화합니다.
: 이따금 첫 번째 타격이 빗나가던 현상을 개선하였습니다.

개발자 코멘트: 원래 롱블레이드 아리샤의 플레이는 '샤픈 마나'를 이용한 마나의 수급과 MP의 변환 후 '피스트 오브 블레이드' 및 '워프 홀'을 몰아치는 반복의 구조였습니다. 그러나 게임 플레이 추세의 변화와 함께 전투 시간의 경우 과거처럼 한 전투에 수십 분이 아닌 수 분의 수준으로 감소하였고, 밸런스 패치와 여러 환경이 변화하면서 현재는 플레이 숙련도가 높거나 강한 파티 구성 시 전투 내내 MP의 부족함 없이 진행되고 있습니다. 아리샤의 밸런스는 MP가 부족한 순간에 크게 약해지지만 MP가 충분할 때 아주 강해지는 것으로 맞춰지는데, 현재의 상황은 강한 순간으로 유지되는 경우가 많습니다.
그리하여 이번 밸런스 조정에서는 MP 부족으로 인해 마나를 수급하는 행동은 발생하되 그 구간을 보완하는 방향으로 캐릭터 밸런스를 하향 조정합니다.