클레르(맞나여..급습 전투)나
아가레스같은 전투를 진행하다가 패턴때문에 강제로 멈춰야할 경우
스매시를 회피나 마나홀로 캔슬하지 않을시 후딜레이가 정말 어마어마어마 하더라구요
매끄럽게 이어지지않는 이유중에 하나가 이거때문이라고 생각돼요.
모션끝나기전에 회피기 종류 외 그어떤 행동을 선입력해도 바로안되는거 같더라구요
(더블 패닝샷은 빠르게 나가네요)

근데 회피기로 끊는건 캐릭터가 회피거리만큼 이동을 해야하는데
제자리에서 피해야하는 상황에는 가드를 사용해야하는데
그 가드가 참..

제자리 가드후에 연계거리가 전혀없고,
얻는 이득이라곤 마나회복인데
가드 사용량보다 회복량이 적어보이는건 제착각인가요?ㅜ
정작 중요할때 회피보다는 가드를 써야하는 타이밍인데 마나가없어서
못쓰고 맞았을때도 간혹 있고..
미울개선점 중에 개인적으로는
가드에 마나회복안줘도되니까
사용시 마나소모 자체가 아예 사라졌으면 하는게 제일 큰 바람ㅠㅠ

미울이라는 캐릭터 컨셉도 참 마음에들고
외형도 훌륭한데
전투가 조금 답답해요
또 2스스에만 집중된 딜사이클도
내가 팽이를 돌리는건지 총을 쏘고있는건지 가끔 회의감이 들어요ㅠㅠㅠㅠ
이럴거면 2스에 체력회복이나 스테소량회복같은 유틸성을 넣고 딜을 대폭 깎고
3,4타 스매 배율을 확올려서 쓸수있게해주던지했으면 좋겠네요..