현재 중국에서 히오스 런칭 행사가 진행중인데

 

블리자드 개발자와 앞으로의 히오스 개발에 대한 인터뷰가 나왔습니다.

 

요약 내용

 

영웅 추가 개발 속도를 빠르게 하고 싶지만, 특정 상황들로 불확실함

 

현재 계획은 6주마다 대규모 패치를 하며 그때 2명의 영웅을 추가시킴

단, 나머지 1개는 플레이 못하게 잠구고 시간이 지나면 풀리도록 설정하고 있음

(현재 요한나도 캘타스 패치때 미리 패치되고 다음주에 풀릴 예정)

 

영웅 추가는 세계관을 고려하지 않으나

지금은 디아블로와 스타크래프트 영웅을 늘리는걸 고려중

 

지원가와 전사 캐릭터가 부족하다는 것을 우리도 알고 있으며

최근 이 역할 영웅들의 추가를 계획중에 있음

 

캘타스는 내부통계로 승률이 높지 않으며 이미 살아있는 폭탄을 너프했음

피드백을 더 받고 밸런스를 조정할 수도 있음

 

개별 스마트키 기능 지원 고려중

 

현재 래더 시스템 변화를 논의중에 있음.

유저들이 더 플레이할 수 있게 하스스톤의 전설 등급처럼 몇가지 등급들을 더 추가하길 원함 

스타2 방식의 래더도 좋지만 결함이 있음. 더 나은 등급전을 만들 것임

 

팀리그에 대해서 많은 피드백을 받고 있으며 더 나아지도록 개선할 것임

 

디아블로3 테마맵은 언제인지는 모르겠으나 곧 출시할 예정

현재 기본적인 것들은 작업을 완료했으며 현재 세부사항들이 막바지 작업중에 있음

이번 런던 런칭행사에서 많은 정보를 풀 것임

 

앞으로 추가될 맵들은 기존 블리자드 유저들에게 친숙한 모습이 될 것임

 

스킬 쿨타임 없는 모드는 개발할 생각이 없음. 밸런스에 몇몇 문제가 생길거고

누더기의 잡아먹기가 무한정으로 되는 것은 상상도 하기 싫음

 

맵에 차기 영웅이나 차기 맵에 대한 이스터 에그를 넣고 유저들이 찾는 것은 좋은 아이디어

하지만 맵에 이스터 에그로 정보를 숨기는 걸 추가할지는 확실하진 못하겠음

 

리플레이 경우 특정 시간을 보려면 오래 기다리면서 로딩을 해야하는데

이는 흥미로운 지적이며 개선을 고려해보겠음

 

http://a.163.com/15/0531/18/AQVC97MN00314RSA.html