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레나탈, 너는 나를 스냅하고 포켓하게 만들었지... 복귀 가능하려나...



다음 비셔스 리포트는 우리시간으로 11월 15일 금요일에 나올 예정이며(밸런스 패치가 있다면 연기됨) 다음 팟캐스트는 이번 주말에 나올 예정입니다.



일반 - 비셔스는 밸패 주기 때문에, 그리고 사전 체험 난투 컨텐츠를 미리 제공해드리기 위해 팟캐스트와 비셔스 리포트를 중단했었습니다. 레나탈을 다시 정규전에 적용한 다음 후속 밸패를 적용하면 비셔스 리포트에서 덱에 대해 게시되었을 모든 통계가 무효화됩니다. ZachO는 이론 제작 글에 확장팩 1일차에 테스트해볼 덱 45개가 포함될 것이라고 확인했으며, 덱 수를 정리했어야 했습니다. 모든 덱이 메타덱이 되는 것은 아니지만, 비셔스는 적어도 이 덱 중 하나가 첫 메타를 정의하고 첫 밸패에서 너프되는 행보를 계속하고 있습니다.



죽음의 기사 - 총독 말라다르는 주의해야 할 죽기 카드이며, 모든 죽기 덱이 이 카드를 사용할 것은 예상할 수 있는 일입니다. 빠른 매치업에서 말라다르에 질리악스로 이어지면 6마나로 매치업을 끝낼 수 있습니다. 죽기는 시체를 생성할 수 있는 방법이 충분하기 때문에 마나 커브에서 꾸준히 큰 스윙 플레이를 할 수 있습니다. 이 카드는 너무 강력해서 사람들은 말라다르로 일찍 속일 수 있도록 덱에 스컬지를 넣어서 열심히 실험할 수도 있습니다.


 또 다른 강력한 죽기 카드는 공기 누출입니다 . ZachO는 이론 제작 방송에서 공기 누출을 플레이할 때마다 완전히 미친 것 같았다고 말합니다. 혈죽이 사전 체험 난투에서 좋은 성과를 거둔 이유 중 하나는 공기 누출을 발견할 수 있는 능력 때문입니다. ZachO는 우주선에 대해서는 그다지 낙관적이지 않지만, 느린 매치업에서는 승리 조건이 될 수 있다는 것을 알고 있습니다.


 저 너머의 팔손이가 언급되고, ZachO는 Squash보다 이 카드에 대해 더 낙관적입니다. 팔손이를 안전하게 플레이할 수 있다면, 특히 토그룬처럼 손에 있는 카드를 파괴하지 않기 때문에 상대방의 키카드를 얼마나 많이 효과적으로 파괴할지 의문이 제기됩니다.ZachO는 카드가 자신의 덱에 미치는 영향 때문에 이 카드에 더 관심을 가졌고 혈죽의 최상위는 꽤 미쳤다고 언급했습니다. 영혼강탈자, 요그, 킬제덴 및 끝없는 공간(카드가 파괴되어 가속됨)과 같은 최상위 덱 카드를 만듭니다. 팔손이는 헤멧과 비슷한 기능을 합니다.이 카드는 좋든 나쁘든 인기가 있을 것 같습니다.


 죽기의 나머지 세트에는 ZachO가 카평 글에서 과대평가했다고 생각하는 궤도 위성과 같은 이상한 카드가 너무 많습니다. 동화의 역병은 우리가 이 직업에서 본 가장 이상한 룬 제한 중 하나이며 보상은 그럴 가치가 없는 것 같습니다. ZachO는 여행 보안 요원을 ​​플레이하려는 의도로 밈 덱을 언급합니다. 덱/핸드에 말라다르를 복사하여 영혼을 일깨우는 자를 일찍 내서 여행 보안 요원을 ​​다시 소환할 수 있습니다.


 하랜죽기는 말라다르로 리노를 일찍 낼 수 있기 때문에 최고의 하랜 덱이 될 수 있습니다.



악마사냥꾼 - Squash는 악사가 최고의 우주선 패키지를 가지고 있다고 생각하고, ZachO는 다른 우주선 패키지가 너무 느리다고 생각한다면 이것이 최고일 것이라는 것을 알고 있습니다. ZachO는 해적을 위한 추가 돌진 피해를 만들기 때문에 가장 빠른 우주선 덱이라고 생각합니다. 차원 추진기는 우주선 덱에 대한 가장 좋은 보상 중 하나입니다. 패치스와 약간의 안티 시너지가 있지만 해적 덱에서 플레이할 가치가 있습니다. 지옥주입 전지는 그 자체로는 온순해 보이지만 해적악사에서는 훨씬 더 무섭습니다.


 ZachO는 악사가 지난 2년 동안 여전히 의미 있는 후반 게임 지원을 받지 못한 것에 여전히 실망하고 있습니다. 선원 아키타입은 선원을 낼 때 서로 붙이기 위해 낮은 마나커브가 필요하기 때문에 공격적이어야 합니다. 반란군 선장 디르드라는 이 아키타입에서 완전한 쓰레기입니다. 다른 선원 카드는 좋은 지원 카드인 듯하지만, 디르드라는 무작위 승무원을 덱에 섞고 싶지 않기 때문에 아키타입과 안티 시너지가 납니다. 키워드 하나가 있는 4마나 4/4는 끔찍한 탑 덱입니다. Team5가 카드를 재작업해서 실용성을 높여야 할 것 같습니다. Squash는 Team5가 선원 각각에 아트워크와 많은 노력을 기울였기 때문에 디르드라가 완전히 실패하면 카드를 재작업/버프할 가능성이 높다고 지적합니다. ZachO는 Team5가 최근 버프할 때 보였던 대로면, 디르드라의 능력치만 단순히 버프할 것이라 더 비관적입니다.


 별 파괴자 조르토스는 언뜻 보기에 강력해 보일 수 있지만, 0마나 카드를 뽑지 않는 한 조르토스를 플레이해서 같은 턴에 별이 충돌하게 할 수는 없습니다. 빠른 덱에서는 손을 비워서 충돌하게 할 수 있지만, 느린 악사 덱에서는 이 카드를 전혀 사용할 수 없습니다.


 선원 메커니즘이 적절하더라도, 이번 악사 세트는 의심스럽습니다. ZachO와 Squash는 선원악사가 실행 가능하다면 가장 큰 놀라움 중 하나가 될 것이라고 생각합니다.



드루이드 - 별빛 반응로는 우주선 부품이라고 생각하지 않더라도 강력한 단독 카드입니다. 별빛 반응로가 조난 신호로 들어가면 2마나 하수인 2개를 무료로 소환합니다.(역주: 두 번 시전하면 랜덤 2마나 하수인이 4마리 나오는 거 아닌가요? 제가 맞게 이해하나 모르겠네요.) 8마나에는 우주적 경이와 함께 사용하면 거대한 보드를 가질 수 있습니다. 상대가 영혼강탈자 수준의 대규모 광역기를 가지고 있지 않다면, 상대는 죽은 것입니다. 게임 후반에도 별빛 반응로만 넣은 5마나 우주선을 발사하여 최후의 변경과 우주적 경이를 두 배로 발동하는 것은 괜찮습니다. ZachO는 이론 제작 글에서 덱 중 하나가 비전 아키타입에서 너무 강력해 보이기 때문에 별빛 반응로만 우주선 부품으로 사용하고 다른 것은 사용하지 않는다고 언급했습니다. ZachO는 또한 끝없는 공간의 상호 작용으로 당신을 완전히 치유하는 대지의 펜던트를 언급하며 이 카드를 사용하는 덱은 가능한 한 적은 수의 하수인을 사용하고 싶을 것입니다. 아코나이트 계시는 아마도 모든 드루이드 덱에서 플레이될 것입니다. ZachO는 아키타입으로서 우주선드루에 확신이 서지 않지만 별빛 반응로는 단독으로 강력한 카드처럼 보인다고 말합니다.


 ZachO는 영원의 떠돌이 울루에 대한 카평 글을 수정해야겠는데 , 이 카드는 매 턴 선택 효과를 얻지 못하기 때문입니다. 그냥 바뀝니다. 카드는 완전히 플레이할 수 없는 듯합니다.


 별 관측자는 드루에게 큰 보상처럼 보입니다.


 에테리얼 신탁도 주공드루 덱의 핵심이 될 수 있습니다.


 드루 세트는 강력해 보입니다.



사냥꾼 - Squash는 냥꾼을 위해 만든 발견 아키타입을 좋아하고 ZachO도 그것이 환상적인 세트처럼 보인다는 데 동의합니다. ZachO는 이론 제작 방송에서 발견냥꾼을 플레이했고 전통적인 냥꾼 덱처럼 플레이되지 않기 때문에 엄청나게 재미있다고 말했습니다. 총독 나이엘은 매치업에 접근하는 방식을 바꾸고 리소스 중심 덱으로 만듭니다. 랑가리 정찰병은 1마나로 엄청 많은 리소스를 제공할 수 있기에 이 아키타입에서 미친 카드입니다. 훔돚/컨사제 급의 생성을 제공합니다. ZachO는 또한 이 아키타입이 끝없는 공간을 ​​엄청나게 마나비용을 줄여 손의 절반을 0마나 사본으로 채울 수 있다고 지적합니다. 발견 기능이 전용 아키타입일 필요는 없고, 알냥이나 우주선냥과 같은 다른 냥꾼 아키타입에 넣을 수 있는 것입니다. 외계 생물과의 접촉은 미친 카드이며 5턴까지 지속적으로 0마나로 만들 수 있습니다. 이 카드는 토큰냥 아키타입에서도 무섭습니다.


 외계 알은 지금까지 나온 알 중 가장 강력할 수 있습니다.


 ZachO는 우주선이 후반 게임에서 좋다면 냥꾼이 최고의 우주선 덱을 가질 잠재력이 있다고 생각합니다. 가장 간단한 승리 조건으로 많은 피해를 쌓고, 레이저 탄막은 우주선 덱에서 좋은 광역기입니다. 요들러와 함께 발사된 우주선에 생물보존기가 2개 있으면 상대방을 OTK할 수 있습니다. ZachO는 우주선냥꾼이 자신이 가장 좋아하는 우주선 덱이며, 아마도 모든 우주선 부품을 돌리는 우주선 덱일 것이라고 말합니다.


 0마나 끝없는 공간은 상대방이 후반 게임에서 OTK를 피할 수 없다는 것을 의미합니다. ZachO는 궁극적으로 냥꾼 세트를 매우 높게 평가하며 지금까지 나온 최고의 냥꾼 세트 중 하나라고 부릅니다. Squash는 이것이 모든 카드가 어느 시점에서 플레이되는 유니콘 유형의 세트가 될 수 있다고 생각합니다. 이번 냥꾼세트는 우리가 얻는 전형적인 냥꾼 덱보다 더 다차원적인 것처럼 보입니다.



마법사 - ZachO는 법사에 대한 이론 제작의 대부분이 방주날개 조종사를 중심으로 이루어진다고 말합니다 . 그는 여러 아키타입이 이 카드를 지원할 수 있다고 생각합니다. 이 카드는 무지개법사와 빅스펠법사에서 대체 승리 조건이 될 수 있습니다. 이 카드는 어그로 보드를 정리하는 데 좋지만 큰 스탯을 활용할 수 있는 덱에는 좋지 않습니다.


 ZachO는 개인적으로 정령법사에 추가된 태양의 섬광의 팬이며 잠재력이 있다고 생각합니다. 태양의 섬광은 넘쳐흐르는 용암정령과 함께 쓸 때 좋습니다. 비행 소행성과 초신성은 아키타입에서 사용할 수 없는 카드처럼 보입니다. 사룬은 넘쳐흐르는 용암정령으로 OTK를 설정할 수 있지만 덱에 있는 하수인에게만 영향을 미치는 6마나 카드이기 때문에 의심스럽습니다. 정령법사는 이 카드를 완전히 건너뛸 수 있습니다.


 기발한 기술병과 함께 사용하지 않는다면 총독 하타루를 사용하기가 어색해 보입니다.


 방주날개 조종사가 좋지 않다면, 법사는 곤경에 처할 수 있지만, 정령 패키지로 다시 돌아갈 가능성도 있습니다. 법사 세트에 스스로 어색함을 가한 것 같습니다. 주머니 차원은 왜 나온걸까요? Team5가 세트에 법사 카드를 10장 채우려고 던져 넣은 카드 같습니다.



성기사 - ZachO는 이론 제작 방송에서 다양한 성서기사 덱으로 약 15게임을 했고 한 게임도 지지 않았다고 말합니다. 그는 이론 제작 방송에서 낚였다고 인정하지만 그래도 성서기사는 미친 것 같습니다. 행성간 단성검과 행성간 나그네는 느리고 기사가 과거에 가지고 있었던 것보다 더 나쁜 성서 코스트 감소 카드처럼 보일 수 있지만 ZachO는 그것들이 더 나았다면 아웃랜드 1일차 악사 상황이 될 것이라고 생각합니다. 신념의 성서에서 속공 부분은 무시할 수 있습니다 . 4턴에 신성한 소년 또는 바다 바람잡이로 3마리 천보 3/3 하수인을 꺼내는 것은 상대에게 뼈아픕니다. 신앙의 성서는 마나가 0이 되면 반복되는 버프이고, 천공의 감시자를 플레이하여 행성간 나그네를 여러 장 얻어 5턴 만에 0으로 할인할 수 있습니다. 또한 2코 이하로 감소되면 리네사로 성서 카드를 반복할 수 있습니다. ZachO는 그것이 최고의 성과를 내지 않는다면 놀랄 것입니다.


 루미아는 미친 것처럼 보이지만 성서 덱에 맞지 않을 수도 있습니다. 상대에게 매우 방해가 되는 카드입니다.


 천상의 오라는 플레이되지 않을 유일한 기사 카드처럼 보이고, 궤도 인공위성조차도 잠재적으로 플레이할 수 있는 것처럼 보입니다.



사제 - ZachO는 이론 제작 방송에서 토차 덱을 시도해 보았고 , 모든 게임에서 42까지 성공적으로 회복할 수 있었다고 말합니다. ZachO는 체력 조작이 많은 덱을 이론 제작했으며, 남은 생명력이 20-6 사이라면 지속적으로 체력을 조작하여 42에 도달할 수 있다고 말합니다. 이 덱의 문제점은 사제가 여전히 후반 게임 승리 조건이 부족하다는 것입니다. 킬제덴은 엘리시아나보다 나을 수 있지만, 그 자체로 충분히 좋은 승리 조건이 아닐 수 있습니다. 사제 세트는 이상하지만, 과하게 열성적인 치유사는 놀라운 1마나 하수인입니다. 궤도 광륜은 자리미사제에게 적합할 수 있습니다. 아스카라와 아스카라의 방패는 하랜사제에게 껴넣을 수 있는 무언가일 수 있습니다. 초과치유사제가 너프되어 저격된 후에는 수도자에 대해 기대하기 어렵습니다. 사제는 현재 등급전에서 사실상 존재하지 않으며, 토차만이 사람들이 사제를 플레이하도록 유도할 수 있는 유일한 존재입니다.



도적 - Squash는 도적 세트에 들떠 있는데, 마치 콤보 덱을 마침내 지원하는 것 같은 느낌이 들기 때문입니다. ZachO는 사람들이 준항성을 과소평가했다고 말합니다. 퀘스트 악사에서 퀘스트 보상을 플레이한 후 전체 덱을 뽑을 수 있었습니다. 준항성은 4턴차에 준비하고 소품 오두막과 빠른 곡괭이를 활용하여 전체 덱을 뽑기 시작할 수 있습니다.보상에 대한 여러 가지 아이디어가 있습니다. 소냐, 그립타, 커버곡 가수를 사용할 수 있는데, 준항성을 쓰면 모두 1마나이기 때문입니다. 소행성을 사용하여 덱을 목조르기도적처럼 기능하게 만들 수도 있습니다. 준항성 덱의 문제점은 어그로 덱에 굴복한다는 것입니다. 준항성이 어느 시점에서 경쟁적인 플레이를 보이지 못할 것이라고 상상하기 어렵습니다.


 혈점 포착은 손에서 60 이상의 데미지 콤보를 가능하게 할 수 있으며 Squash는 그 카드로 소냐가 너프될 수 있다고 생각합니다.


 샤파르 도적에서의 행운의 혜성이 강력할 것입니다.


 가스등 도적은 끝없는 공간 때문에 돌아올 수 있습니다.


 우주선도적은 그밟/브레이킹 엑소다르를 사용해 부품을 계속 되찾을 수 있기 때문에 영원히 가치를 생성하는 가도항 당시의 잭팟/속임술사 수준의 카드 생성을 가질 수 있습니다. 느린 발굴도적과 비슷하지만, 활용할 수 있는 추가 방어 도구가 있습니다. 훔돚의 인기 때문에 인기가 있을 덱처럼 보입니다.


 탈가스는 나쁩니다. 도적은 옵션이 많습니다.



주술사 - 소행성은 분명히 이번 확장팩에서 술사를 위해 추진하려는 방향이며, ZachO는 이론 제작 방송에서 가장 성능이 좋은 덱 중 하나였다고 말합니다. 이 아키타입에는 여러 가지 접근 방식이 있습니다. 하나는 가능한 한 적은 주문(유성 폭풍과 삼각측량만)을 인신디우스와 함께 사용하는 것입니다. 삼각측량은 항상 인신디우스 이후에 유성 폭풍, 소행성 또는 분출을 찾을 것입니다. ZachO는 하가사, 블록시니 및 울림과 함께 유성폭풍을 사용하는 OTK 스타일을 더 많이 사용했습니다. 덱을 소행성으로 채운 다음 블록시니+가스등을 쓰고 이를 사용하여 상대방을 처치합니다.


 정령술사도 울림 때문에 무섭게 보입니다. 자외선 파괴자는 더 나은 SI7 요원이며 거의 모든 초반 게임 하수인을 처리합니다.


 하랜술사는 OTK로 울림 + 알렉 + 블록시니 + 칼리모스 콤보를 사용할 수 있습니다.


 Squash는 성운을 정말 좋아하고, ZachO는 성운술사를 플레이할 때 하스스톤 메인 채널에 화면이 잡혔었다고 말합니다. 성운은 8/8을 보장하며 놀라운 방어 카드입니다. 이 덱은 속임수일 수 있지만, ZachO는 이 덱을 "윤리적인 빅스펠법사"라고 부릅니다.


 첫 조우는 2턴에 과부하가 걸렸어도 플레이할 수 있는 다른 1마나 하수인이 있는 덱에서 가장 잘 작동합니다.


 올해 내내 술사 세트는 좋았고, ZachO는 이 직업에 대한 훌륭한 디자인이 계속되는 것을 칭찬합니다.



흑마법사 - ZachO와 Squash는 모두 이번 확장팩에서 흑마에 매우 실망합니다. 악마 흑마는 효과가 없을 듯합니다. 무작위 악마 풀이 그렇게 좋지 않습니다. ZachO는 검은 별 크아라가 개발 과정에서 너프되었다고 생각합니다. 한 번에 3체력을 훔친다면 훨씬 강할 것이지만, 2체력은 너무 약합니다. 흑마의 현재 암흑 주문도 특별히 좋은 것은 아닙니다. 나쁜 징조는 우주선에 좋은 보상이지만, 흑마 우주선은 게임에서 이기지 못하는 유일한 우주선입니다. 하수인에게만 피해를 입히고 체력을 회복시켜줍니다. 그런 게임에서는 이길 수 없습니다. 수레바퀴를 사용하여 게임에서 이기고 우주선이 체력유지하는 데 도움이 되는 대처법이 있지만, 왜 제거기를 더 많이 쓰지 않겠습니까? 그리고 나쁜 징조가 아무리 좋더라도 공기 누출에 비하면 미미합니다. 블랙홀은 더 나쁜 황천입니다.



전사 - ZachO는 전사 세트에 실망하지만 Squash는 조금 더 낙관적입니다. ZachO는 굳건한 복수자가 드레나이전사에게 좋은 카드라고 생각하지만 드레나이전사에는 아키타입으로서 기대가 안 됩니다. 이 확장팩의 전사 카드는 드레나이전사가 작동하는 데 전적으로 의존하며, 작동하지 않으면 완전히 무너집니다. 총독 아카마는 드레나이가 아닌 덱에서 플레이될 수 있지만 드레나이 패키지는 성서와 같은 방식으로 덱에 영향을 줄 수 없습니다. Squash는 보드에 하수인을 깔고 싶은 종족 덱처럼 느껴지지만 특정 콤보가 발생하려면 특정 타이밍이 필요하며 이 두 가지가 서로 충돌한다고 말합니다. 드레나이 패키지를 제외하면 적대적 침략자는 하랜전사와 오딘전사가 모두 사용할 수 있는 놀라운 카드처럼 보입니다. 손에 있는 드레나이에게 2턴 동안 공격력을 총 +4를 주는 수정 거대 철퇴는 무섭게 보일 수 있지만, 체력을 버프하지 않으면 보드에서 더 끈끈해지지 않을 것입니다. 불굴의 구원자에 대한 비전이 있지만 일관성이 없어 보입니다. 포자 여제 몰다라는 플레이할 수 없지만 치명타율이 크게 낮아지면 로테이션 이후에 카드가 실행 가능해질 가능성이 있습니다. 드워프 왜성은 많은 피해를 입힐 수 있지만, 전사는 그것을 속일 좋은 방법이 없습니다.



중립 - 천공의 감시자는 탐험되지 않은 카드이며 성서기사와 발견냥꾼 같은 덱에서 핵심적인 요소가 될 수 있습니다. 별빛 방랑자는 드레나이 덱에 좋은 1마나 하수인이지만, 다른 1마나 하수인이 없는 것이 유감스럽습니다. 우주 해적은 아마도 눈요기악사에 들어맞을 것입니다. 술사와 잠재적으로 도적에서 월장석 싸움꾼을 볼 수 있을 것입니다. 에테리얼 신탁은 이 세트의 뛰어난 중립 카드 중 하나이며, 잘 설계되었고 매우 강력합니다. 많은 덱이 이를 활용할 수 있습니다. 샤파르는 이미 도적에서 혼란을 일으키고 있습니다. 선임 길탐색자는 ZachO가 깜빡 잊었다고 말하는 카드이지만 게임 후반에 드레나이 덱에 도움이 될 수 있습니다. 에레다르 투사는 인기가 있을 것이고 흑마 같은 일부 직업은 막판으로 다시 소환하여 이를 더 많이 남용할 수 있습니다. 강력한 중립 카드이지만 ZachO는 느린 매치업에서 끔찍하기 때문에 모든 덱에서 실행해야 한다고 생각하지 않습니다. 킬제덴은 메타를 정의하는 카드가 될 것입니다. 카드의 파워 레벨 때문이 아니라 모든 소모전 덱이 사용해야 하기 때문입니다. 모든 컨트롤 덱이 사용하지는 않겠지만 인기 있는 ETC 포함 카드가 될 듯합니다. 추방자의 지도자 벨렌은 ZachO가 가장 싫어하는 카드 중 하나입니다.드레나이가 현재 하는 일과 잘 어울리지 않으며, 죽메 효과이므로 변신/침묵 효과에 매우 취약합니다. 적색 거인은 역대 최악의 거인 카드일 수 있습니다. 갈라지는 운석은 천둥인도마 덱에 적합하며 제거하기 매우 까다로운 미니언입니다.엑소다르는 모든 우주선 덱에 필수입니다. 끝없는 공간은 이 확장팩에서 가장 높은 플레이율을 가진 카드가 될 가능성이 높으며, ZachO는 거의 모든 직업에서 사용할 수 있다고 말합니다(마법사와 악마사냥꾼이 가장 쓰기 어려운 두 직업입니다). 원래의 요그 티탄과 비슷해 보이며, ZachO는 이 카드가 3월까지 120마나가 될 것이라고 농담을 했습니다.