-고대의감시자를 제외한

2코스트중에 최상급성능

(흑마법사 서큐버스4/3 보다 더좋음)

 

-살려서 뭘 해보려는 용도보다

초반에 정배/화염구/양변 등 주문 키카드들을

뽑아내는데 사용

 

-극초반에 사용하거나 극후반에 사용이 바람직함

중간턴에는 거의 무조건 패배로 작용할 확률 80프로

 

-극초반 후공 마나동전과 함께 1턴에 내는게 가장 이상적

(상대방의 주문들이 코스트가 0이 되면 뭔가 안써도되는 타이밍이지만 뭔가 손해볼것같은

심리적 효과를 주기때문에 "혹은" 안쓰면 다음턴에 귀찮은 존재로 작용하기에 60프로는 주문 키카드들을

막 남발시키는 효과를 기대해볼수있음)

 


 

 

노움계통 카드가 전부 도박적인 요소가 강한데

이 카드의 경우 좀더 리스크가 더 높은 도박이기는하나

위에 지침대로 전략적으로 활용시 중후반을 잘 이끌어갈수있음



각 클래스별 위험부담 요소 정리


사제 (위험요소 별 3~4개)

  

마음의눈이나 카드드로우 계통 주문을 남발하게되면

오히려 불리한 상황 초래


정신지배는 1장 뺄수있어서 소모시키는게 이득일수도 있음



법사 (위험요소 별 5개)


불덩이작렬 / 화염구를 남발할수있으나 이건 법사의 전략 키카드라 보통

잘 안쓰고 환영복제 혹은 제일 무서운 경우가 신비한지능 남발임 (이 경우도 불리한 요소로 작용)

변이의 경우 오히려 사제 정신지배와 마찬가지로 한장 소모시킬수있음


게다가

비밀카드들도 무료로 남발할수있기에 아주 좋지않음(하지만 초반에 비밀카드를 바로 쓰는것도 전략적으로

별로일수있기떄문에 안쓸확률이 높음)



전사 (위험요소 별 1~2개)



전사는 비교적 위에 클래스에 비해 부담이 적음

딱히 초반에 쓸만한 주문 키카드는 없을뿐더러 설령 사용하면 오히려 이득임



도적 (위험요소 별 4개)




도적은 이 카드만 주의하면 딱히 무서울것은없음 (사실상 이 카드가 별갯수를 올린 장본인)

도적은 주문카드를 무조건 연계방식으로 사용하는 구조라

처음에 남발할래야 할수없고 하면 오히려 전략적으로 좋음



사냥꾼 (위험요소 별 4~5개)


같은 비밀류 카드와 밑에 무작위 하수인소환은 아주 극치명적이다.

이 3장 카드는 크게 부담이 없다. 소모시키는것이 이익.





성기사 (위험요소 별 2개)


성기사 역시 초반에 비밀류 제외하고는 버프형 주문카드들이며

드로우+힐 카드 역시도 첫턴에 사용할 일을 적음



드루이드 (위험요소 별 4~5개)

이 두개의 카드의 남발이 매우 치명적이긴하나

나머지 

는 뽑아낼수록 좋음



흑마법사 (위험요소 별 1~2개)


 


어둠의화살 (하수인 4뎀)만 아니라면 딱히 부담스러운건 없는수준 (1턴에 밀하우스를 냈다는 기준)


주술사 (위험요소 별 4~5개)


일단 야수정령과 용암폭발이 치명타로 작용가능

그리고 주술사 특성상 과부화 패널티가 득으로 작용하므로

법사와 동등하게 리스크가 매우 높은 직업임













이렇게 각 클래스별 위험요소들을 정리해보았고





추가 팁이라면



후공 1턴 밀하우스 말고 

손패에 전승지기 초 

(각 플레이어가 주문시전시 그 주문을 똑같이 가져옴)와  밀하우스가

동시에 내놓을경우 상대방이  키카드 주문 사용을 심히 고려하게됨

사용하게 된다해도 그 키카드 주문을 고스란히 손에 넣을수있음

(밀하우스와 진정한 콤비카드)