주문도적과 냥꾼 이야기인데요,


예전에 명성을 날리던, 칼질당하기 전의 법사는

'내 패가 잘나오면 일방적으로 이기는'

게임을 보여줬었죠. 니 패가 뭐든 상관없다... 나는 내 갈길을 간다.


이런 식이었고, 블쟈에선 기획의도와 너무 엇나간다고 생각해서

칼질을 감행했구요.


그 이후로 발달한 명치덱들은, 법사가 '불작만 나오면 이기는데.. 불작만!'

이었던 드로우에 대한 리스크를 제거해서, 어느때든 내가 쓰고 싶은 카드를

쓰고, 상대방의 대처를 뛰어넘기가 너무 쉬워졌죠.

내 손엔 광역이 하나도 없는데, 상대방은 폭풍드로우를 통해서 두턴 분량의

도발 하수인을 저격할 수 있는 카드를 손에 쥐고 있다...?


저는 이 드로우 카드들이 문제라는 생각이 들더군요.

가젯잔과 독수리... 마르지 않는 패, 이번 턴을 어찌어찌 막아도,

그 다음턴은 어찌할것인가...


블쟈도 어느정도 문제를 인지하고 있는지,

대표적인 드로우 카드인 풋내기 기술자도 너프되긴 했죠.


드로우 카드들에 대한 재점검이 필요하지 않나 하는 생각이 드네요