| 2012-12-03 06:05 | 조회: 3,821 |




SSAA
먼저 소개하는 것이 안티 앨리어싱의 대표적인 기법,
Supersampling Anti-Aliasg (SSAA)이다.
이것은 픽셀을 2 ~ 8 개의 서브 픽셀로 분할하여 각각의 하위 픽셀의 색상을 계산하는 방법.
얻어진 결과를 혼합하여 색상을 평균화하고있다.
하위 픽셀이 많을수록 품질이 향상 되지만,
그만큼 계산이 증가하므로 처리가 무거워지는 단점이다.


MSAA
SSAA 처리의 무게를 해결한 기술이 Multisample Anti-Aliasing (MSAA)이다.
원리는 SSAA와 같지만 색상 계산 방법이 다르다.
SSAA는 하나의 픽셀에 포함된 모든 하위 픽셀로 계산을 수행하지만,
MSAA는 하나의 픽셀에 한번만 계산하지 않는다.
서브 픽셀이 객체 (물체)의 깊이만 검사하지 않기 때문에
처리가 가벼워지는 대신
객체에 부착 된 텍스처 (무늬와 모양)의 jaggies에는 대응할 수 없다.


FXAA
그래서 등장한 것이 텍스처의 jaggies에도 대응하는
에이시아 싱 기법 Fast Approximate Anti-Aliasing (FXAA)이다.
이것은 서브 픽셀을 사용하지 않는 새로운 기술,
계산 방법은 위의 SSAA와 SMAA는 크게 다를 수있다.
FXAA는 일반 렌더링 (그리기)를하고 주변 픽셀의 휘도 차이를 계산한다.
밝기 차이가 클수록 jaggies가 눈에 띄기 때문이다.
휘도 차이에서 윤곽을 감지하여 주변 픽셀과 색상을 혼합하는 구조 다.




TXAA
마지막으로 소개하는 것이 NVIDIA가 설계 한 최신 기법의 TXAA이다.
8x MSAA를 웃도는 화질을 2x MSAA의 부하에서 실현하는 것을 목표로 개발되어왔다.
업계에서는 Temporal approximate Anti-Aliasing의 약자라고 소문이 있지만,
NVIDIA에서 TXAA가 무슨 뜻인지는 공식적으로 공표되지 않는다.










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