서버 중단 안내: 시즌 5 출시 준비를 위해 패치 적용 24시간 전인 10월 1일 새벽 1시(KST)부터 서버가 중단됩니다.
Steam 실행 설정을 통해 서버가 중단된 동안에도 완전 오프라인 모드는 이용할 수 있습니다.
그럼 이제 시즌 5: 서리화신의 분노 패치 전문으로 들어가겠습니다!
신규 콘텐츠
모르디타스의 격노
모르디타스의 격노는 에테라를 탐험하는 동안 발견할 수 있는 새로운 무작위 인카운터입니다. 캠페인과 모노리스에서 이 분노가 불타오르는 도전을 만날 수 있습니다.
인카운터 기본 안내
이 인카운터는 캠페인 2장 이후와 메아리에서 새로운 상호작용 가능 물체인 피의 수정으로 생성됩니다.
인카운터를 발동시키려면 피의 수정과 상호작용해야 합니다.
모르디타스의 격노 인카운터를 시작하면 형체가 없는 모르디타스의 그늘이 여러분을 따라다니며 가능한 한 많은 적을 찾아서 처치하라고 종용합니다.
시작과 함께 카운트다운 타이머도 화면에 표시됩니다.
이 단계에서 적을 처치하면 타이머의 시간이 연장되며, 희귀한 적을 처치할수록 더 많은 시간이 추가됩니다.
타이머의 시간은 적을 처치할 때마다 연장되지만, 무한정 연장되지는 않습니다. 타이머가 끝나기 전에 가능한 한 많은 적을 최대한 빠르게 처치하는 게 좋습니다. 핏빛 안개가 주위 적의 위치를 알려 줍니다.
적들을 처치하면서 모르디타스의 그늘이 영혼을 모으는 과정에서 피의 격노 충전이 축적되어 미니맵 아래의 이벤트 진행 현황 게이지에 표시됩니다. 또한, 피의 격노 충전을 획득할 때마다 모르디타스가 28가지 강력한 피의 격노 버프 중 하나를 무작위로 부여하며, 이는 인카운터가 끝날 때까지 지속됩니다.
처치를 통해 피의 격노 충전 획득:
처치 20회 → 첫 번째 피의 격노 충전
처치 50회 → 두 번째 피의 격노 충전
처치 90회 → 세 번째 피의 격노 충전
처치 140회 → 네 번째 피의 격노 충전
처치 200회 → 다섯 번째 피의 격노 충전
처치 200회 달성 후에는 타이머가 빠르게 진행됩니다. 타이머가 0에 도달하면 모르디타스가 피얼음으로 둘러싸인 시련을 준비하면서 두 번째 단계가 시작됩니다. 이 단계에서는 첫 번째 단계에서 처치했던 모든 적이 부활하여 여행자를 공격합니다.
두 번째 단계를 빠르게 끝내고 싶다면 전투 구역을 4초 동안 벗어나 있으면 됩니다.
두 번째 단계에서 모든 적을 처치하고 나면 피로 가득 찬 수정이 생겨나고, 이것을 사용하면 보상을 얻을 수 있습니다.
피로 가득 찬 수정을 사용하면 보유한 피의 격노 충전을 소모하여 보상을 받거나 수정할 수 있습니다. 충전을 1개 소모하여 할 수 있는 것은 다음과 같습니다.
아이템 1개 획득
아이템 한 개를 받고 나면, 창이 초기화되면서 5개의 새로운 아이템이 생성됩니다.
이때 제시되는 보상은 새로운 유형의 제련 잠재력을 지니고 있습니다. 얼음 제련 잠재력은 제작에 사용하면 일정 확률로 보존되며, 피 제련 잠재력은 제작 시 대성공 확률을 올려 줍니다. 모르디타스의 격노 보상 아이템에만 이런 새로운 유형의 제련 잠재력이 붙습니다.
얼어붙은 의식 거행
아이템을 하나 고른 후, 서리 룬으로 표시되는 얼어붙은 의식 거행을 선택할 수 있습니다. 이 의식은 선택한 보상 칸을 제물로 바쳐, 나머지 선택지들을 같은 유형의 아이템으로 재판정합니다. 예를 들어 목걸이에 얼어붙은 의식을 거행하면 나머지 칸에 새로 제시되는 아이템은 모두 목걸이가 되며, 높은 확률로 처음에 선택했던 아이템과 비슷한 접사를 보유합니다.
피의 의식 거행
비슷하게, 피의 의식을 거행하면 선택한 칸을 제물로 바쳐 나머지 보상 선택지들을 재판정하는 한편, 제물로 바친 아이템과 같은 유형의 아이템이 나오지 않게 합니다. 예를 들어 양손 도끼에 피의 의식을 거행하면 그 뒤로는 양손 도끼가 보상으로 제시되지 않습니다. 이 효과는 제시된 아이템 중에서 보상을 선택하여 받을 때까지 지속됩니다.
피의 격노 충전 수는 다음 모르디타스의 격노 인카운터로 이어지지 않지만, 보상은 그대로 유지됩니다. 보상은 의식을 거행하거나 획득할 보상을 선택할 때만 바뀌거나 초기화됩니다.
어떤 보상이 나오는지 이해하기 쉽도록, 아래에 모르디타스의 격노 의식 인카운터에서만 등장하는 새로운 아이템 하위 유형 정보를 소개합니다.
핏줄로 엮은 허리띠: 기본적으로 물약 칸이 4개이며, 마나를 30~60 부여하고, 보호막 감쇠 기준치를 70~100 증가시킵니다.
레벨 조건: 50
얼음비늘 경갑: 방어도를 40, 피하기 충전 1개를 부여하며, 이동 속도를 12~16% 증가시키는 장화입니다.
레벨 조건: 50
에버 뿔 손 갑옷: 방어도를 65 부여하고, 근성을 5~15% 증가시키며, 괴사 저항을 25~45% 부여하는 장갑입니다.
레벨 조건: 50
얼음 깨는 송곳: 근접 피해 45, 동결 또는 냉각 상태의 적에 대한 냉기 관통을 10~18%, 냉기 저항을 10~30% 부여하는 한손 도끼입니다.
레벨 조건: 50
피에 젖은 단검: 근접 피해를 35, 출혈 유발 확률을 40~75% 부여하고, 출혈 상태의 적에 대한 치명타 확률을 10~18% 증폭시키는 단검입니다.
레벨 조건: 50
옹이투성이 가지뿔: 근접 피해를 55, 출혈 상태의 적에 대한 근접 치명타 배율을 55~75%, 냉각 상태의 적에 대한 근접 치명타 배율을 55~75% 부여하는 한손 철퇴입니다.
레벨 조건: 50
감시자 홀: 근접 피해를 38, 주문 피해를 38~45 부여하고, 냉각 또는 출혈 상태의 적에게 받는 피해를 4~8% 감폭시키는 홀입니다.
레벨 조건: 50
고드름 검: 근접 피해를 35, 냉기 관통을 4~6%, 동상 유발 확률을 50~100% 부여하는 한손 검입니다.
레벨 조건: 50
먼숲 가지: 주문 피해를 50~55, 보호막 유지력을 25~40%, 주문 마나 비용을 ~3 부여하는 마법봉입니다.
레벨 조건: 50
얼어붙은 가로날도끼: 근접 피해를 +100 부여하고, 냉기 피해를 50~110% 증가시키며, 동결 또는 냉각 상태의 적에 대한 냉기 관통을 +12~26 부여하는 양손 도끼입니다.
레벨 조건: 50
살육 철퇴: 근접 피해를 112, 근접 출혈 유발 확률을 80~140% 부여하고, 물리 피해를 10~40 증가시키는 양손 철퇴입니다.
레벨 조건: 50
피융합 고드름: 근접 피해를 90, 근접 출혈 유발 확률을 60~120%, 근접 동상 유발 확률을 60~120% 부여하는 양손 창입니다.
레벨 조건: 50
도끼 지팡이: 근접 피해를 90, 주문 피해를 40~55 부여하고, 근접 공격 속도를 40~46% 증가시키는 양손 지팡이입니다.
레벨 조건: 50
피융합 칼날: 근접 피해를 75, 방어도 분쇄 확률을 50~100%, 출혈 유발 확률을 30~60% 부여하는 양손 검입니다.
레벨 조건: 50
피가죽 화살통: 출혈 상태의 적에 대한 활 치명타 배율을 25~55% 부여하고, 회피율을 13~22% 증가시키는 화살통입니다.
레벨 조건: 50
얼음쐐기 방패: 막기 확률을 24%, 막기 효율을 325~425, 냉기 근접 피해를 13~21 부여하는 방패입니다.
레벨 조건: 50
얼어붙은 두개골: 지능을 9~13 부여하고, 시전 속도를 8~14% 증가시키며, 동결 평점 배율을 50~90% 부여하는 보조 장비 촉매입니다.
레벨 조건: 50
고드름 활: 활 피해를 46, 출혈 유발 확률을 30~55% 부여하고, 활 냉기 피해를 80~140% 증가시키는 활입니다.
레벨 조건: 50
새로운 엔드게임 보스: 모르디타스
모르디타스의 격노 인카운터를 수행하는 과정에서 세 개의 새로운 모르디타스 관련 도전을 해제하게 되며, 이는 연결체 창에서 추적할 수 있습니다. 모르디타스가 영혼을 충분히 모으고 나면, 일련의 특별한 메아리가 해제됩니다. 마지막 메아리인 얼어붙은 피의 원에서 모르디타스가 여러분과의 대결을 기다립니다.
동시에, 적들을 처치하면 모르디타스의 노여움이 서서히 증가하며, 이는 연결체의 모르디타스 활동 창에서 확인할 수 있습니다. 노여움은 난이도와 각 메아리 완료 후에 받게 되는 보상의 양을 증가시킵니다. 인카운터가 너무 어려우면 연결체 창에서 모르디타스를 달래 감당이 되는 수준으로 노여움을 낮추면 됩니다.
신규 정점 엮인 메아리: 반신의 초월
타락이 400 필요합니다.
얼어붙은 피의 원 메아리에서 일반 모르디타스 보스 인카운터를 처치하고 나면 특별한 정점 엮인 메아리를 획득하게 됩니다. 라스트 에포크의 최신 정점 인카운터인 반신의 초월에 발을 들이면, 유혈의 신이 여행자 여러분의 실력을 시험합니다.
연결체 창 UI
엔드게임 활동, 시간선, 던전, 진영 정보를 빠르게 선택하고 확인할 수 있는 새로운 활동 창입니다. 여행자의 안식처와 세계 지도에서 열 수 있습니다.
새로운 고유 및 세트 아이템
새로운 고유 아이템 16종과 세트 아이템 2종이 추가되었습니다.
새로운 스킬
팔라딘: 광휘의 기병창
광휘의 기병창은 방패에 천상의 빛을 주입하고 정의의 광선으로 집중시켜 전방의 적들을 타격합니다. 신앙의 빛에 몸을 맡길 수도 있고, 선택한 피해 유형으로 피해를 전환하여 더 어두운 길로 갈 수도 있습니다.
팔라딘 패시브 트리에 15포인트를 사용하면 해제됩니다.
방패가 필요합니다. 방패에 위로부터 내려오는 빛을 주입하고 강력한 광선으로 집중시켜 전방의 적들을 타격합니다. 비제한 막기 확률 1%당 주는 피해가 1% 증폭(다른 속성과 곱연산)됩니다.
추가 피해가 500%의 효율로 적용됩니다.
조화력 1당 피해가 4% 증가합니다.
마나 비용: 24
재사용 대기시간: 없음
태그: 번개, 주문, 범위, 조화력
스킬 트리 노드:
경외감: 광휘의 기병창이 대전 유발 확률을 1포인트당 +100%, 감속 유발 확률을 1포인트당 +100% 획득합니다. 최대 3포인트 투자할 수 있습니다.
빛의 도관: 광휘의 기병창이 주는 상태 이상 피해가 1포인트당 12% 증폭되고, 1포인트당 대전 유발 확률을 비제한 번개 저항 1%당 +1% 획득합니다. 최대 4포인트 투자할 수 있습니다.
성유의 불꽃: 광휘의 기병창의 모든 요인의 점화 유발 확률이 대전 유발 확률로 전환됩니다. 광휘의 기병창이 대전을 다른 상태 이상으로 전환하면, 이 효과로 점화 역시 해당 상태 이상으로 전환됩니다.
꿰뚫는 빛: 광휘의 기병창이 번개 관통을 1포인트당 +7% 획득하며, 상태 이상에는 2배로 적용됩니다. 최대 3포인트 투자할 수 있습니다.
태양광선: 광휘의 기병창의 기본 피해가 화염으로 전환됩니다. 이에 따라서 이 피해는 화염 피해 증가의 영향을 받고, 번개 피해 증가의 영향은 받지 않습니다. 모든 요인의 대전 유발 확률이 점화 유발 확률로 전환됩니다. 모든 요인의 번개 저항 분쇄 확률이 화염 저항 분쇄 확률로 전환됩니다. 이 트리 내에서 번개 관통을 부여하는 효과는 화염 관통을 부여합니다. 최대 1포인트 투자할 수 있습니다. 심연의 이단을 할당했다면 이 노드는 아무 효과도 없습니다.
위로: 1포인트당 광휘의 기병창의 마나 효율이 10% 증가합니다. 최대 3포인트 투자할 수 있습니다.
긴 손: 광휘의 기병창을 직접 시전하여 다른 아군 1명 이상에게 적중시키면, 해당 아군에게 치유의 손을 시전합니다. 치유의 손 마나 비용의 100%만큼 마나를 소모합니다. 최대 1포인트 투자할 수 있습니다. 이 효과는 적중당한 아군의 수와는 관계없이 시전당 한 번만 발동할 수 있습니다. '다른 아군'에 당신 자신은 포함되지 않습니다.
광휘의 심문: 광휘의 기병창을 직접 시전하여 보스 또는 희귀 적 1마리 이상에게 적중시키면, 해당 적에게 심판을 시전합니다. 심판 마나 비용의 140%만큼 마나를 소모합니다. 최대 1포인트 투자할 수 있습니다.
구름 격발: 광휘의 기병창이 더는 전방으로 광선을 발사하지 않습니다. 이제 하늘로부터 파동을 방출하여 대상 범위 내의 적들에게 적중시킵니다. 광휘의 기병창이 주는 피해가 25% 증폭됩니다. 최대 1포인트 투자할 수 있습니다.
박멸: 광휘의 기병창이 전방으로 광선을 발사하고 하늘로부터 파동을 방출합니다. 적은 양쪽에 동시에 적중당할 수 있습니다. 광휘의 기병창의 시전 속도가 10% 감폭(다른 속성과 곱연산)되고, 마나 비용이 +25 추가됩니다. 최대 1포인트 투자할 수 있습니다. 광휘의 기병창의 트리에서 직접 시전을 요하는 효과들은 양쪽 광선으로 모두 발동할 수 있습니다.
라예의 분노: 1포인트당 광휘의 기병창이 치명타 확률을 +2% 얻습니다. 이 효과는 조화력이 100 이상이면 2배가 됩니다. 최대 3포인트 투자할 수 있습니다.
일출의 예배: 광휘의 기병창을 직접 시전 시 신성한 볼트를 1포인트당 2개의 추가 투사체와 함께 시전합니다. 1포인트당 광휘의 기병창의 마나 비용이 +1 추가됩니다. 최대 3포인트 투자할 수 있습니다. 신성한 볼트가 광휘의 기병창 트리의 영향을 받지 않지만, 잠재적으로 {치유의 손} 트리의 영향을 받을 수 있습니다. 광휘의 기병창을 1회 시전했을 때 적은 신성한 볼트에 최대 1번만 적중당할 수 있지만, 광휘의 기병창과 신성한 볼트에 모두 적중당할 수 있습니다.
하늘의 지배: 1포인트당 광휘의 기병창의 효과 범위가 25% 증가합니다. 최대 4포인트 투자할 수 있습니다.
헌신: 광휘의 기병창을 직접 시전하는 동안 1포인트당 최대 마나의 20%만큼 추가 근성 기준치를 얻습니다. 최대 4포인트 투자할 수 있습니다.
구름 없는 하늘: 광휘의 기병창에 더는 방패가 필요하지 않지만, 막기 확률에 따라 주는 피해가 증폭되지 않습니다. 이제 최대 마나 25당 주는 피해가 1% 증폭(다른 속성과 곱연산)됩니다. 최대 1포인트 투자할 수 있습니다.
축복받은 비: 광휘의 기병창에 적중당한 적들에게 1포인트당 20%의 확률로 천벌을 내립니다. 1포인트당 광휘의 기병창의 마나 비용이 +1 추가됩니다. 최대 3포인트 투자할 수 있습니다.
하사받은 광휘: 1포인트당 광휘의 기병창의 시전 속도가 5% 증가하고, 직접 시전 시 1포인트당 생명력을 50 회복합니다. 최대 3포인트 투자할 수 있습니다.
겸허: 광휘의 기병창이 감전 유발 확률을 1포인트당 +35%, 번개 저항 분쇄 확률을 1포인트당 +100% 획득합니다. 최대 3포인트 투자할 수 있습니다.
찬란한 비호: 광휘의 기병창이 번개 주문 피해를 1포인트당 및 막기 효율 300당 +1 획득합니다. 최대 3포인트 투자할 수 있습니다.
축성 폭풍: 광휘의 기병창에 적용되는 모든 요인의 감전 유발 확률이 대전 유발 확률로 전환됩니다. 광휘의 기병창이 대상에게 유발된 대전 중첩 하나당, 최대 10중첩까지, 추가 번개 관통을 +4%씩 얻습니다. 최대 1포인트 투자할 수 있습니다. 광휘의 기병창이 대전을 다른 상태 이상으로 전환하면, 이 효과로 감전 역시 해당 상태 이상으로 전환됩니다.
통렬한 빛: 광휘의 기병창에 적중당한 보스 및 희귀 적에게 상당한 번개 및 화염 지속 피해를 주는 상태 이상인 {통렬한 빛}이 유발됩니다. 최대 1포인트 투자할 수 있습니다. 통렬한 빛은 전환의 영향을 받지 않습니다.
성스러운 프리즘: 광휘의 기병창의 대전 및 점화 유발 확률 1%당 통렬한 빛이 주는 피해가 1% 증폭(다른 속성과 곱연산)됩니다.
신성의 정수: 광휘의 기병창을 사용하여 적을 한 마리 이상 적중시키면 1포인트당 10%의 확률로 {신성한 정수}를 얻습니다. 광휘의 기병창을 직접 시전하면 확률이 2배가 됩니다.
독수리의 발: 광휘의 기병창이 신성한 정수를 1개 소모하여 최초 시전과 함께 {하급 광휘의 기병창}을 2회 시전할 수 있습니다. 최대 1포인트 투자할 수 있습니다. 하급 광휘의 기병창은 당신의 광휘의 기병창 트리의 영향을 받지만, 피해 및 효과 범위가 50% 감폭(둘 다 다른 속성과 곱연산)됩니다. 적은 동시에 시전된 광휘의 기병창과 하급 광휘의 기병창에 모두 적중당할 수 있습니다.
빛의 크레센도: 광휘의 기병창이 신성한 정수를 3개 소모하면 주는 피해가 1포인트당 50% 증폭(다른 속성과 곱연산)되고, 효과 범위가 1포인트당 50% 증가합니다. 최대 3포인트 투자할 수 있습니다. 이 효과로 신성한 정수를 3개 소모하면 {독수리의 발} 효과도 얻습니다.
잔광: 광휘의 기병창을 직접 시전하거나 성유물함을 배치하면 1포인트당 2초 동안 당신에게 빛이 주입되어, 이동 스킬을 사용할 때마다 하급 광휘의 기병창을 시전합니다. 최대 3포인트 투자할 수 있습니다.
복수의 진노: 광휘의 기병창이 주는 피해가 1포인트당 10% 증폭(다른 속성과 곱연산)되지만, 마나 비용 역시 1포인트당 +1씩 추가됩니다. 최대 4포인트 투자할 수 있습니다.
거룩한 독수리: 1포인트당 광휘의 기병창이 주는 피해의 1%를 당신의 생명력으로 흡수합니다. 최대 3포인트 투자할 수 있습니다.
심연의 이단: 광휘의 기병창의 기본 피해가 공허로 전환됩니다. 이에 따라서 이 피해는 공허 피해 증가의 영향을 받고, 번개 피해 증가의 영향은 받지 않습니다. 모든 요인의 대전 유발 확률이 시간 부패 유발 확률로 전환됩니다. 모든 요인의 번개 저항 분쇄 확률이 공허 저항 분쇄 확률로 전환됩니다. 이 트리 내에서 번개 관통을 부여하는 효과는 공허 관통을 부여합니다. 광휘의 기병창이 더는 조화력의 영향을 받지 않고, 활력 1당 주문 공허 피해를 얻습니다. 최대 1포인트 투자할 수 있습니다. 광휘의 기병창의 트리에서 신성한 정수를 부여하거나 소모하는 효과가 대신 공허 정수를 부여하거나 소모합니다.
황금 성유물함: 더는 광휘의 기병창을 직접 시전하지 않고, 성유물함을 배치하여 6초 동안 대신 시전하게 합니다. 성유물함은 시전 속도가 55% 감폭되어, 기본 시전 속도가 2초에 1회로 변경됩니다. 기본적으로 성유물함은 최대 1개만 보유할 수 있으며, 조화력 70당 최대 성유물함 개수가 +1 추가됩니다. 성유물함이 시전하는 광휘의 기병창은 당신이 간접 시전한 것으로 간주되며, 따라서 하수인의 속성치가 아니라 당신의 속성치의 영향을 받습니다. 예를 들어 성유물함이 광휘의 기병창을 시전하는 빈도를 증가시키려면, 당신의 시전 속도를 증가시켜야 합니다. 최대 1포인트 투자할 수 있습니다.
정의로운 보존: 1포인트당 성유물함의 생명력이 20% 증폭(다른 속성과 곱연산)됩니다. 최대 2포인트 투자할 수 있습니다.
주술사: 물결 정령 소환
주술사는 에테라의 얼음장처럼 차가운 심해의 영구적인 화신인 물결 정령을 소환하여 곁에서 함께 싸우게 할 수 있습니다. 정령을 부려 위력적인 냉기 주문을 사용하게 하거나, 선택한 피해 유형으로 피해를 전환하여 대자연의 분노를 퍼붓는 겁니다.
주술사 패시브 트리에 30포인트를 사용하면 해제됩니다.
원소의 현신을 소환하여 함께 싸웁니다. 물결 정령은 냉기 주문을 사용하는 영구 하수인입니다. 하수인을 암살 모드로 설정하면, 물결 정령이 간헐천을 시전할 때 대상에게 순간이동합니다.
정령은 한 번에 최대 1마리 보유할 수 있습니다. 정령은 재사용 대기시간이 없는 투사체 주문을 사용하고, 대상 범위에 피해를 주고 4초의 재사용 대기시간이 있는 강력한 간헐천을 생성할 수 있습니다. 소환될 때에도 간헐천을 시전합니다. 정령의 기본 생명력은 400입니다.
조화력 1당 생명력을 +16 얻고 피해가 4% 증가하며, 캐릭터 레벨 1당 생명력을 +16 얻습니다.
추가 하수인 주문 피해가 투사체에 200%의 효율로, 간헐천에 400%의 효율로 적용됩니다.
마나 비용: 15
재사용 대기시간: 4초
하수인 태그: 냉기, 주문, 범위
스킬 트리 노드:
왕의 물결: 1포인트당 피해가 8% 증폭됩니다. 최대 4포인트 투자할 수 있습니다.
높은 물결: 1포인트당 물결 정령의 생존 시간 1초당, 최대 6초까지, 주는 피해가 3% 증폭됩니다. 최대 3포인트 투자할 수 있습니다.
들이치는 파도: 1포인트당 치명타 확률 +2%, 치명타 배율 +12%. 최대 3포인트 투자할 수 있습니다.
마나 너울: 1포인트당 최대 마나 100당 치명타 확률 +1%. 최대 2포인트 투자할 수 있습니다.
조수 웅덩이: 12미터 내의 각 토템으로부터 간헐천이 1포인트당 10%의 확률로 반복됩니다. 각각의 시전은 동일한 적에게 적중할 수 있습니다. 반복된 시전으로는 추가 반복이 발동되지 않습니다. 최대 3포인트 투자할 수 있습니다.
푸르른 공간: 1포인트당 간헐천의 범위가 30% 증가합니다. 최대 3포인트 투자할 수 있습니다.
해류: 1포인트당 간헐천의 재사용 대기시간 회복 속도가 34% 증가합니다. 최대 3포인트 투자할 수 있습니다.
재상승: 물결 정령 소환의 재사용 대기시간이 없어지지만, 마나 비용을 +5 획득합니다. 물결 정령 소환을 시전할 때 발생하는 간헐천이 주는 피해가 40% 증폭되고 효과 범위가 25% 증가합니다.
자분정: 당신의 마나가 절반 위일 때 간헐천이 당신의 마나를 소모하여 그 위치로부터 12미터 내에 있는 적들을 대상으로 원소 볼트도 1포인트당 1회 시전합니다. 원소 볼트 시전 1회당 마나를 8 소모합니다.
물기둥: 당신의 토네이도가 당신의 물결 정령에게 적중하면 물결 정령이 해당 토네이도의 방향을 전환해 12미터 이내의 적에게로 보내며, 3초 동안 그 토네이도의 피해와 속도를 1포인트당 20% 증폭시킵니다. 토네이도는 한 번만 방향이 전환되며, 정지 토네이도는 방향을 전환할 수 없습니다. 최대 3포인트 투자할 수 있습니다.
쌍회오리바람: 당신의 물결 정령으로부터 4미터 이상 떨어진 토네이도를 생성할 때마다 1포인트당 12%의 확률로 물결 정령의 위치에도 토네이도를 생성합니다. 해당 토네이도는 즉시 물기둥에 의해 방향이 전환됩니다. 최대 3포인트 투자할 수 있습니다.
진홍색 항구: 당신의 물결 정령이 1포인트당 당신의 마나 재생 증가의 100%를 생명력 재생 증가로 획득합니다. 또한, 생명력 재생도 1포인트당 +10 획득합니다. 최대 4포인트 투자할 수 있습니다.
다시 바다 거품으로: 당신의 물결 정령이 죽으면 물결 정령의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 당신의 물결 정령의 생명력이 20% 증폭됩니다. 최대 1포인트 투자할 수 있습니다.
원천: 당신의 물결 정령이 원천을 획득하며, 이는 18미터 내의 아군에게 냉기 주문 피해를 1포인트당 +4 부여하고 시전 속도를 1포인트당 2% 증가시키는 오라입니다. 최대 4포인트 투자할 수 있습니다. 원천은 그 자체를 포함해 모든 아군에게 영향을 줍니다. 당신의 물결 정령의 피해가 전환된 경우, 원천이 부여하는 추가 주문 피해 역시 전환됩니다. 물결 정령이 여럿인 경우, 가장 강한 원천만 적용됩니다.
경외의 웅덩이: 원천의 버프가 토템에 주는 효과가 100% 증폭되지만, 더는 플레이어들에게 영향을 미치지 않습니다. 최대 1포인트 투자할 수 있습니다.
물의 조화: 플레이어에 대한 원천의 버프 효과가 1포인트당 당신의 조화력 1당 0.5% 증가합니다. 최대 4포인트 투자할 수 있습니다.
새 욕조: 원천이 폭풍 까마귀들에게 기본 번개 주문이 최대 2마리의 추가 대상에게 연쇄 발동될 확률을 1포인트당 25% 부여합니다. 최대 3포인트 투자할 수 있습니다.
와류: 당신이 광풍을 시전할 때마다 1포인트당 25%의 확률로 당신의 물결 정령도 광풍을 시전합니다. 이렇게 물결 정령이 시전한 광풍은 물결 정령의 속성치와 당신의 광풍 트리의 영향을 받습니다. 최대 4포인트 투자할 수 있습니다.
갈매기 만: 당신의 물결 정령이 주는 피해가 1포인트당 활성화된 폭풍 까마귀 하나당 6% 증폭됩니다. 최대 2포인트 투자할 수 있습니다.
침식: 당신의 물결 정령이 적중 시 1포인트당 25%의 확률로 냉기 저항을 분쇄합니다. 최대 4포인트 투자할 수 있습니다.
해상원진: 물결 정령 소환 시 당신의 토템들이 이동하여 정령을 빙 둘러쌉니다. 이동한 토템은 최대 6개까지 지속시간을 +2 얻습니다. 최대 1포인트 투자할 수 있습니다.
북방의 바다: 당신의 물결 정령이 1포인트당 25%의 확률로 적중 시 동상을 유발합니다. 조화력이 80 이상이면 이 효과가 2배로 적용됩니다. 최대 4포인트 투자할 수 있습니다.
물살 토템: 당신의 물결 정령이 토템이 됩니다. 물결 정령이 이동할 수 없지만, 토템 속성의 영향을 받습니다. 물결 정령이 주는 피해가 20% 증폭됩니다. 최대 1포인트 투자할 수 있습니다.
역조: 당신의 물결 정령의 시전 속도 및 이동 속도가 1포인트당 8% 증가합니다. 최대 4포인트 투자할 수 있습니다.
천둥 정령: 당신의 물결 정령이 천둥 정령이 됩니다. 해당 정령이 사용하는 주문의 기본 냉기 피해가 번개로 전환됩니다. 이에 따라서 이 피해는 번개 피해 증가의 영향을 받고, 냉기 피해 증가의 영향은 받지 않습니다. 모든 요인의 동상 유발 확률과 냉기 저항 분쇄 확률이 각각 감전 유발 확률과 번개 저항 분쇄 확률로 전환됩니다. 해당 정령이 치명타 배율을 +20% 얻습니다. 최대 1포인트 투자할 수 있습니다.
바람 정령: 당신의 물결 정령이 바람 정령이 됩니다. 해당 정령이 사용하는 주문의 기본 냉기 피해가 물리로 전환됩니다. 이에 따라서 이 피해는 물리 피해 증가의 영향을 받고, 냉기 피해 증가의 영향은 받지 않습니다. 모든 요인의 동상 유발 확률과 냉기 저항 분쇄 확률이 각각 허약 유발 확률과 물리 저항 분쇄 확률로 전환됩니다. 당신의 물결 정령이 회피율을 +200 얻습니다. 최대 1포인트 투자할 수 있습니다.
자취: 당신의 물결 정령의 원소 볼트가 1포인트당 추가 투사체 하나를 부채꼴 범위에 발사합니다. 최대 2포인트 투자할 수 있습니다. 원소 볼트의 투사체는 동일한 대상에게 시전 1회당 한 번만 적중할 수 있습니다.
역류: 원소 볼트의 투사체가 12미터 내의 적들을 대상으로 하여 파장 형태로 발사됩니다. 원소 볼트가 추가 투사체를 3개 발사하지만, 물결 정령의 시전 속도가 10% 감폭됩니다. 최대 1포인트 투자할 수 있습니다.
원소 분노: 당신의 물결 정령이 원소 볼트를 직접 시전하면 4초 동안 최대 5회 중첩되는 원소 분노를 획득합니다.원소 분노 중첩은 각각 원소 볼트의 시전 속도를 5% 증가시킵니다. 최대 1포인트 투자할 수 있습니다.
개방된 원소: 당신의 물결 정령이 원소 분노 중첩이 최대일 때 원소 볼트를 직접 시전하면, 모든 중첩을 소모하여 중첩 하나당 추가 투사체를 얻습니다. 이렇게 시전된 원소 볼트는 투사체를 짧은 간격으로 빠르게 연속 발사하며, 동일한 대상을 여러 번 적중시킬 수 있습니다. 최대 1포인트 투자할 수 있습니다.
검무가: 꿈 베기
빠른 베기 공격으로 적들에게 성큼 다가가 일격을 날립니다. 그림자와 연계하면 더 많은 피해를 줄 수도 있습니다. 공속이 높은 빌드로 전장을 종횡무진하며 적들을 초토화하십시오.
검무가 패시브 트리에 10포인트를 사용하면 해제됩니다.
근접 무기가 필요합니다. 대상이 사거리 내에 있지 않으면 전방으로 질주하며, 경로 상의 모든 적들을 적중시킨 후, 빠른 베기를 수행합니다. 꿈 베기를 수행하는 그림자는 대상을 넘어서까지 질주하며 경로상의 모든 적들을 적중시킵니다.
추가 피해가 150%의 효율로 적용됩니다. 그림자는 대상과 12미터 이내에 있을 경우에만 소모됩니다. 질주와 베기는 동일한 양의 피해를 주며, 적마다 둘 중 하나에만 적중당할 수 있습니다.
민첩 1당 피해가 4% 증가합니다.
마나 비용: 3
재사용 대기시간: 없음
태그: 물리, 근접, 범위, 이동, 민첩
스킬 트리 노드:
어스름 회상: 꿈 베기를 수행하는 그림자들이 공격을 완료한 후 1포인트당 재소환될 확률을 +10% 획득합니다. 최대 3포인트 투자할 수 있습니다. 그림자를 재소환한다는 것은 기존 그림자가 소모된 후 이를 대체할 새로운 그림자가 생성된다는 의미입니다.
밤의 베일: 꿈 베기가 적들을 실명시킬 확률을 1포인트당 +34% 획득하고, 실명 상태의 적들에게 주는 피해가 1포인트당 8% 증폭(다른 속성과 곱연산)됩니다. 최대 3포인트 투자할 수 있습니다.
포개지는 그림자: 꿈 베기가 적중 시 그림자 단검을 유발할 확률을 1포인트당 +25% 획득합니다. 꿈 베기를 수행하는 그림자에게는 2배로 적용됩니다.
죽음의 예감: 꿈 베기가 치명타 확률을 1포인트당 +3% 획득합니다. 최대 3포인트 투자할 수 있습니다.
일그러뜨리는 칼날: 꿈 베기의 공격 속도가 1포인트당 5% 증가하고, 마나 비용이 1포인트당 -1 줄어듭니다. 최대 3포인트 투자할 수 있습니다.
환각의 날: 꿈 베기가 주는 피해가 1포인트당 8% 증폭(다른 속성과 곱연산)됩니다. 최대 4포인트 투자할 수 있습니다.
상상의 판금: 꿈 베기가 적중 시 적 방어도 분쇄 확률을 1포인트당 +35% 획득합니다. 최대 3포인트 투자할 수 있습니다.
섬멸의 허구: 꿈 베기를 수행하는 그림자 하나당, 1포인트당 꿈 베기가 치명타 배율을 +5% 획득합니다. 최대 3포인트 투자할 수 있습니다. 이 사용에 의해 꿈 베기를 수행할 그림자 수에 따라 당신이 사용하는 꿈 베기와 모든 그림자가 수행하는 꿈 베기에 적용됩니다.
원대한 망상: 꿈 베기의 효과 범위가 1포인트당 20% 증가합니다. 양손 무기를 사용할 때는 2배로 적용됩니다. 최대 3포인트 투자할 수 있습니다.
밤의 영역: 꿈 베기를 수행하는 그림자들의 효과 범위가 1포인트당 25% 증가합니다. 최대 3포인트 투자할 수 있습니다.
상처는 현실: 꿈 베기가 적들에게 출혈을 유발할 확률을 1포인트당 +15% 획득합니다. 꿈 베기를 직접 사용하여 적에게 적중 시 1포인트당 해당 적에게 걸린 출혈 중첩 하나당 1%의 확률로 그 주위에 그림자를 생성합니다. 이 효과에는 1초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 최대 3포인트 투자할 수 있습니다.
수면 마비: 꿈 베기가 적중 시 동상을 유발할 확률을 1포인트당 +25% 획득하고, 냉각을 유발할 확률을 1포인트당 +12% 획득합니다. 최대 4포인트 투자할 수 있습니다.
몽유병: 꿈 베기를 수행하는 그림자가 무작위 전문화 투척 스킬도 사용하고, 해당 스킬의 마나 비용의 100%만큼 마나를 소모합니다. 이 효과는 3초마다 1포인트당 3회 발동할 수 있으며, 재사용 대기시간이 있는 스킬은 제외됩니다. 최대 3포인트 투자할 수 있습니다. 이로 인해 당신이 추가 그림자를 생성하거나 소모하게 되지는 않습니다. 이 트리의 꿈 베기를 수행하는 그림자 관련 효과는 이러한 투척 스킬에 적용되지 않습니다.
어둠 몰이: 꿈 베기가 주는 피해가 지난 3초 동안 생성된 그림자 하나당, 1포인트당 최대 20%까지, 1포인트당 2% 증폭(다른 속성과 곱연산)됩니다. 이제 꿈 베기에 1의 최소 마나 비용이 적용됩니다. 최대 3포인트 투자할 수 있습니다.
반복되는 꿈: 1포인트당 꿈 베기를 수행하는 그림자 최대 1개가 마나를 5 소모해 재소환을 확정할 수 있습니다. 최대 4포인트 투자할 수 있습니다. 이 효과는 어스름 회상 등 다른 요인으로 재소환된 그림자를 무시합니다.
불꽃의 예언: 1포인트당 꿈 베기가 적들에게 점화를 유발할 확률을 +25% 획득합니다. 꿈 베기를 수행하는 그림자에게는 2배로 적용됩니다. 최대 4포인트 투자할 수 있습니다.
감춰진 꿈: 꿈 베기가 적에게 걸린 진홍색 장막 중첩 하나당 출혈을 유발할 확률을 1포인트당 +20% 획득하고, 황혼의 장막 중첩 하나당 감속을 유발할 확률을 1포인트당 +5% 획득하고, 적중 시 은의 장막 중첩 하나당 부여하는 보호막을 1포인트당 +10 획득합니다. 최대 3포인트 투자할 수 있습니다.
명료함의 선물: 꿈 베기가 적중 시 1초 동안 가속을 부여할 확률을 1포인트당 +10% 획득합니다. 가속을 보유한 동안 꿈 베기의 공격 속도가 1포인트당 4% 증가합니다. 최대 3포인트 투자할 수 있습니다. 가속 보유 시 공격 속도 증가는 당신에게 적용된 가속 증가 효과의 영향을 받습니다.
기면증: 2초마다 꿈을 1중첩씩, 최대 7중첩까지 획득합니다. 꿈 베기 직접 사용 시 꿈 1중첩을 소모하여 해당 공격의 피해를 120% 증폭(다른 속성과 곱연산)시키고 무작위 주위 대상을 선택하게 할 수 있습니다. 최대 1포인트 투자할 수 있습니다.
공유된 기억: 꿈 베기를 직접 사용하여 꿈 중첩을 하나 소모하면 꿈 베기가 1포인트당 15%의 확률로 8미터 이내의 적을 향해 굴절됩니다. 이 경우 같은 적들을 다시 적중시킬 수 있습니다. 굴절이 향할 적이 따로 없을 때도 굴절이 발생합니다.
인셉션: 굴절된 꿈 베기가 또 굴절될 수 있지만, 굴절될 때마다 굴절 확률이 절반이 됩니다. 최대 1포인트 투자할 수 있습니다.
밤의 공포: 꿈 베기로 적을 처치하거나 보스 또는 희귀 적을 적중시키면 꿈 중첩을 획득할 확률을 1포인트당 +5% 획득하고, 꿈 중첩 소모 시 꿈 베기 치명타 확률을 1포인트당 +3% 획득합니다. 최대 3포인트 투자할 수 있습니다.
꿈 방랑자: 1포인트당 민첩 3당 꿈 획득 속도가 1% 증가합니다. 최대 3포인트 투자할 수 있습니다. 예를 들어 3포인트를 할당하고 민첩이 100인 경우, {꿈} 획득 속도가 100% 증가하여 2초가 아닌 1초마다 1중첩을 획득하게 됩니다.
꿈 전이: 그림자들이 더는 꿈 베기를 수행하지 않습니다. 꿈 중첩이 없는 상태에서 꿈 베기를 직접 사용하면 적 주위의 그림자 하나를 소모하여 꿈 중첩을 얻고 해당 그림자의 위치에서부터 꿈 베기를 수행합니다. 최대 1포인트 투자할 수 있습니다. 그림자를 소모하여 꿈 베기 사용 시 생성한 꿈 중첩을 소모하지는 않지만, 꿈 중첩 소모 효과가 여전히 적용됩니다. 적과의 거리가 먼 그림자는 소모 대상에서 제외됩니다.
고립의 무아지경: 꿈 베기의 기본 물리 피해가 냉기로 전환됩니다. 이에 따라서 이 피해는 냉기 증가의 영향을 받고, 물리 피해 증가의 영향은 받지 않습니다. 모든 요인의 출혈 유발 확률 및 점화 유발 확률이 동상 유발 확률로 전환됩니다. 최대 1포인트 투자할 수 있습니다. 종말의 환영을 할당했다면 이 노드는 아무 효과도 없습니다.
종말의 환영: 꿈 베기의 기본 물리 피해가 화염으로 전환됩니다. 이에 따라서 이 피해는 화염 증가의 영향을 받고, 물리 피해 증가의 영향은 받지 않습니다. 모든 요인의 출혈 유발 확률 및 동상 유발 확률이 점화 유발 확률로 전환됩니다. 모든 요인의 냉각 유발 확률이 화염 저항 분쇄 확률로 전환됩니다. 최대 1포인트 투자할 수 있습니다.
악몽의 강철: 꿈 베기가 더는 당신을 이동시키지 않습니다. 대신 대상의 방향으로 피해의 파도를 방출해 경로에 있는 모든 적들을 적중시킵니다. 여전히 근접 공격으로 간주됩니다. 최대 1포인트 투자할 수 있습니다.
진노의 무아지경: 꿈 베기 사용 시 4초 동안 꿈 오라를 획득하며, 꿈 오라의 반경은 꿈 베기의 사거리와 동일합니다. 꿈 오라가 활성화된 동안 그 사거리 안에 있는 적들은 치명타를 받을 확률이 +5% 추가됩니다. 꿈 오라가 활성화되지 않은 동안에는 꿈 베기의 사거리가 20% 증가합니다.
진영 변경 사항
상인 길드
가격 제안 기능 추가
판매할 아이템을 등록할 때, 해당 아이템의 기존 가격 데이터에 따라 가격이 제안됩니다.
참고: 시즌 초기에는 아이템의 기존 가격 내역이 없습니다. 가격 데이터가 더 쌓일 때까지 아이템을 간직해도 되고, 과감히 등록하여 해당 아이템의 시세 형성에 일조해도 되죠!
계급 및 계급 보상 개편
이제부터는 계급에 상관없이 상인 길드에 소속되기만 하면 모든 장착 가능 유형의 아이템을 구매할 수 있습니다.
앞으로는 계급에 따라 제작 재료나 열쇠가 들어 있는 각종 가방을 구매할 권한을 얻게 됩니다.
암시장 토큰이 제거되었습니다.
자동 가격 인하 옵션 추가
이제부터는 판매할 아이템을 등록할 때, 시간이 지나면서 가격을 자동으로 인하하는 옵션을 선택하여 판매할 아이템을 재등록할 시간을 아껴 몬스터 사냥에 더 집중할 수 있습니다.
가격 인하 옵션을 사용할 때 설정할 수 있는 사항은 아래와 같습니다.
최하 가격. 장터에서 아이템의 가격이 이 밑으로는 인하되지 않습니다.
최초 등록 가격을 기준으로 하는 인하 폭. 고정 금액 또는 비율로 설정할 수 있습니다.
가격 인하 주기. 시간 단위, 일 단위, 주 단위 중에서 선택할 수 있습니다.
이제부터는 아이템을 구매할 때 다른 NPC에게 걸어가지 않고도 인터페이스에서 판매대 유형을 바꿀 수 있습니다.
장터 사용자 인터페이스를 더 간소화하는 쪽으로 개편했습니다.
아이템 등록 창이 없어지고, 이제 사이드바에서 바로 판매할 아이템을 등록할 수 있게 되어 한 UI에서 검색 결과를 보면서 아이템을 등록할 수 있습니다.
판매할 아이템을 놓으면 자동으로 빠른 필터링이 적용됩니다(변경 전에는 Shift + 우클릭 필요).
판매할 아이템을 놓으면 권장 가격도 표시됩니다.
제시되는 권장 가격은 비슷한 아이템의 최근 판매 건에 따라 결정됩니다.
추가 권장 가격과 해당 아이템의 특정 속성이 시세에 어떤 영향을 미쳤는지를 나타내는 정보가 권장 가격 옆의 정보 툴팁에 표시됩니다.
가장 자주 사용되는 필터가 상단에 배치되고, 비슷한 필터끼리 묶여 표시되도록 필터가 개편되었습니다.
이제 일부 필터는 다른 관련 필터에 값이 있을 때만 표시됩니다.
전설 잠재력은 전설 잠재력이 붙을 수 있는 고유 아이템이 선택되었을 때만 표시됩니다.
엮는 자의 의지는 엮는 자의 의지가 붙을 수 있는 고유 아이템이 선택되었을 때만 표시됩니다.
무관, 접두사, 접미사, 비봉인, 봉인 접사 그룹에서는 필요에 따라 해당 그룹에서 선택한 접사가 일치하는 수를 제어하기 위한 최소 개수를 설정할 수 있습니다. 예를 들어 이제 한 번의 검색으로 선택된 접두사 5개 중 최소한 1개, 선택된 접미사 4개 중 최소한 2개, 선택된 봉인된 접사 10개 중 최소한 1개가 일치하는 아이템을 검색할 수 있습니다.
운명의 고리
예언 재판정 기능을 제거했습니다.
이제 예언 칸마다 원하는 보상 카테고리를 선택할 수 있습니다. 운명의 고리 호의를 얻을수록 예언 칸이 충전되어, 최대 99까지 충전됩니다.
충전된 예언의 목표 중 하나를 달성하면 선택한 보상을 획득합니다.
다음 목표에 맞춰 예언 시스템을 개편했습니다.
더 빨리 몬스터 사냥으로 돌아갈 수 있도록 천문대에서 보내는 시간을 줄일 것
갖고 싶은 보상을 더 주도적으로 선택할 수 있게 할 것
다양한 콘텐츠에서 예언을 달성할 수 있도록 목표의 조건을 완화할 것
이제 예언 칸이 4개 제공됩니다. 첫 번째 칸은 운명의 고리에 가입하면 잠금 해제되며, 나머지는 계급이 오르면 해제됩니다.
예언
예언 칸마다 두 가지 발동 조건이 있으며, 둘 중 하나를 충족하면 충전을 소모해 보상을 받을 수 있습니다.
예를 들어 계급 3에 해제되는 디시스 예언 칸은 원혼을 처치하거나 잃어버린 은닉함을 여는 것이 목표입니다.
예언 칸이 1 이상 충전된 상태에서 발동 조건을 충족하면 충전을 1 소모하고 선택한 보상을 받습니다.
발동 조건을 충족했을 때 예언 칸 충전이 여러 개면 충전이 여러 개 소모되고 보상이 여러 번 지급됩니다.
4개의 예언 칸 정보는 다음과 같습니다.
메셈브리아:
계급 1에 해제
균열 야수를 쓰러뜨리거나 성소 활성화하기
디시스:
계급 3에 해제
원혼을 쓰러뜨리거나 잃어버린 은닉함 열기
에오스:
계급 6에 해제
추방당한 마법사 또는 시간선 보스 쓰러뜨리기
아르크토스:
계급 9에 해제
운명을 엮는 자 또는 징조 쓰러뜨리기
보상 선택
이제 망원경으로 예언을 선택할 때 원하는 보상 유형을 직접 선택합니다.
보상을 선택하고 나면 호의를 얻을 때마다 예언 칸이 자동으로 충전됩니다.
호의 대비 얻는 아이템 수가 이전과 비슷하도록 각 보상 유형을 조정했습니다.
충전에 필요한 호의는 각 보상 유형의 툴팁에서 확인할 수 있습니다.
계급이 오를수록 예언 칸에서 더 다양한 보상을 선택할 수 있습니다.
일부 보상은 계급이 오르면 업그레이드됩니다. 예를 들어 희귀 아이템 보상은 같은 유형의 숭고 아이템으로 바뀝니다.
선택한 보상의 업그레이드는 자동으로 적용되므로 천문대에 돌아갈 필요가 없습니다.
계급이 오르면 진영 상인에게 렌즈를 구매할 수도 있습니다.
렌즈는 한 번만 구매하면 같은 보관함을 이용하는 모든 캐릭터가 사용할 수 있습니다.
구매한 렌즈는 자동으로 창고에 보관되므로 보관함 탭의 공간을 차지하지 않습니다.
각 예언 칸마다 보상 1개와 렌즈 1개를 할당할 수 있습니다.
각 보상과 렌즈는 캐릭터마다 예언 칸 1개에만 사용할 수 있지만, 여러 캐릭터가 같은 보상이나 렌즈를 사용할 수는 있습니다.
호의를 얻을 때마다 선택한 보상과 렌즈에 따라 모든 예언 칸의 충전이 진행됩니다.
예언의 충전이 완료되면 충전 1개가 저장되며, 총 99개까지 저장할 수 있습니다.
예언에 충전이 1개 이상 있으면 해당 목표를 달성할 때 충전 하나를 소모하여 선택한 보상을 받을 수 있습니다.
충전이 여러 개 있으면 추가 충전을 소모하고 보상도 추가로 받습니다.
계급이 오를 때마다 선택할 수 있는 예언 보상 유형이 늘어납니다. 자세한 내용은 다음과 같습니다.
계급 1:
희귀 아이템(장비 아이템 유형별)
고유 아이템(장비 아이템 유형별)
세트 무기 또는 보조 장비, 장신구, 방어구
무작위 신상
깨뜨림의 룬, 발견의 룬
희망의 문양, 혼돈의 문양
계급 2:
제거의 룬
질서의 문양
무작위 열쇠
계급 3
형성의 룬, 정제의 룬
시간의 지성소 열쇠, 빛이 없는 수목원 열쇠, 영혼불길 보루 열쇠
계급 4:
모든 희귀 장비 보상이 숭고 장비로 업그레이드
작은 신상, 가벼운 신상, 소박한 신상, 견고한 신상, 웅장한 신상, 큰 신상, 화려한 신상, 거대한 신상, 장식된 신상
고유 신상
무작위 룬
무작위 문양
계급 5:
희귀 신상 제단
투기장 열쇠, 기억의 투기장 열쇠
던전 부적
희귀 용사 아이템
계급 6:
희귀 전조의 전리품(전조 처치 시 업그레이드되는 무기/보조 장비)
희귀 실험적 아이템
계급 7:
희귀 용사 아이템이 숭고 아이템으로 업그레이드
계급 8:
작은 엮는 자 신상, 가벼운 엮는 자 신상, 소박한 엮는 자 신상, 견고한 엮는 자 신상
엮음의 룬
희귀 실험적 아이템이 숭고 아이템으로 업그레이드
계급 9:
숭고 용사 아이템이 T6+로 업그레이드(용사 접사가 항상 T6 이상)
계급: 10
희귀 신상 제단이 숭고 신상 제단으로 업그레이드
희귀 전조의 전리품이 숭고 전조의 전리품으로 업그레이드
숭고 실험적 아이템이 T6+로 업그레이드(실험적 접사가 항상 T6 이상)
절망의 문양, 시기의 문양
계급 11:
구원의 룬, 뒤죽박죽의 룬, 초월의 룬, 창조의 룬
T6+ 숭고 용사 아이템이 T7로 업그레이드됩니다(용사 접사가 항상 T7)
계급 12:
T6+ 숭고 실험적 아이템이 T7로 업그레이드(실험적 접사가 항상 T7)
렌즈
예언의 특성을 바꾸는 렌즈를 추가했습니다. 갈릴라에게 구매할 수 있습니다.
렌즈를 구매하면 해당 보관함을 공유하는 모든 캐릭터가 사용할 수 있습니다.
렌즈는 충전 속도와 나오는 아이템은 물론, 접사나 전설 잠재력 등 보상의 세부적인 내용에 영향을 줍니다.
계급 3:
폭압의 렌즈는 보유한 호의를 소모해 충전 속도를 두 배로 높입니다.
계급 4:
기원의 렌즈는 희귀 및 숭고 보상의 평균적인 접두사 등급을 높입니다.
종결의 렌즈는 희귀 및 숭고 보상의 평균적인 접미사 등급을 높입니다.
계급 5:
기민함의 렌즈는 예언의 충전 속도를 높입니다.
복제의 렌즈는 예언 보상을 일정 확률로 복제합니다.
계급 6:
증속의 렌즈는 목표 조건에 희귀 적을 추가합니다.
이상 현상의 렌즈는 희귀 및 숭고 보상에서 접사별 등장 확률의 격차를 줄입니다(예: 스킬 레벨은 더 자주, 힘은 더 드물게 등장).
기량의 렌즈는 투구, 갑옷, 유물 보상에 스킬 레벨 접사가 붙을 확률을 높입니다.
계급 7:
자선의 렌즈는 다른 예언 칸의 충전 속도를 높입니다.
천상의 저울의 렌즈는 일정 확률로 보상을 두 배로 늘립니다. 단, 낮은 확률로 모든 보상을 그롤 알 하나로 바꿉니다.
계급 8:
호기심의 렌즈는 고유 및 세트 아이템별 등장 확률의 격차를 줄입니다(예: 아틀라리아의 붉은 반지는 더 자주, 황조롱이는 더 드물게 등장).
계급 9:
품질의 렌즈는 고유 보상의 평균적인 전설 잠재력을 높이고, 일정 확률로 희귀 또는 숭고 보상의 무작위 접사 하나의 등급을 올립니다.
여행자의 안식처
한 세계의 메아리의 이름을 여행자의 안식처로 변경했습니다.
여행자의 안식처에 순간이동진을 추가했습니다. 시간의 끝 시대에서 이용할 수 있습니다.
새로운 연결체 UI를 통해 운명의 모노리스에서 바로 시간선을 변경할 수 있습니다.
콘텐츠 업데이트
무료 꾸미기 아이템: 속죄의 망토
모든 플레이어가 게임 내 상점에서 무료로 받을 수 있는 등 꾸미기 아이템이 추가되었습니다.
캠페인
퀘스트 보상 변경
이제 마자사와 관찰자 처치 퀘스트가 모든 능력치 +1 보상을 제공하지 않습니다.
오로비스의 지식 5개 수집 퀘스트가 이제 모든 능력치 +2 보상을 제공합니다.
관찰자 처치 퀘스트가 이제 패시브 포인트 +1 보상을 제공합니다.
모노리스
이미 도전했던 메아리에 다시 진입하면 기존의 무작위 인카운터 및 전리품 감소에 더해, 획득하는 경험치와 호의도 크게 줄어듭니다.
최대한 효율적으로 플레이하려면 같은 메아리를 계속 반복해야 한다는 부담을 없애기 위한 변경입니다(룬 감옥 시설, 바로 너 말이야).
무작위 인카운터
외진 곳에 던전 열쇠가 들어 있는 새로운 일회성 은닉함 세 개를 추가했습니다. 이를 찾으면 시즌 첫 캐릭터나 1인 캐릭터로 각 던전을 통해 캠페인 일부를 건너뛸 기회를 한 번씩 얻을 수 있습니다.
캠페인에서 도둑 도마뱀의 생성 빈도를 줄였습니다.
징조 창
지역 레벨 18(변경 전 10)부터 징조 창이 등장합니다.
지역 레벨 32(변경 전 10)부터 징조 창에서 신상 제단이 떨어집니다.
지역 레벨 32~49에서 40%(변경 전 100%)의 확률로 신상 제단이 떨어집니다.
지역 레벨 50~79에서 80%(변경 전 100%)의 확률로 신상 제단이 떨어집니다.
지역 레벨 50~79에서 떨어지는 신상 제단에 접사가 1~2개(변경 전에는 항상 2개) 붙습니다.
징조 창 알림이 지역에 진입할 때가 아니라, 징조 창에 접근했을 때만 표시됩니다.
클래스 및 스킬 업데이트
일반 스킬 변경
이제 기절한 상태에서 즉시 시전 능력을 사용하려고 하면 아무 일도 일어나지 않는 것이 아니라, 기절이 끝나는 즉시 해당 능력을 사용합니다.
상태 이상의 지속시간이 초기화되면 남은 총 피해량도 처음 적용했을 때의 값으로 초기화되어, 해당 상태 이상이 다시 전체 피해를 줄 수 있습니다.
피하기
이동 가능한 영역의 가장자리나 장애물 근처에서 피하기를 사용해도 전체 지속시간이 지난 후에야 이동이 멈춥니다.
도적
공중 공격
검 투척자로 인해 어스름 칼날이 대형 칼날을 투척하는 경우, 황혼의 타격이 투척하는 칼날 수가 절반으로 줄어듭니다.
춤추는 타격
단호한 기술의 설명에서 죽음의 신기루와 동시 타격의 피해가 '증가'한다고 명시되었던 부분을 '증폭'으로 수정했습니다. 설명만 수정되었으며, 실제 효과에는 변동이 없습니다.
어둠의 화살통
어둠의 화살통에서 떨어지는 검은 화살이 플레이어가 바라보는 방향에 더 많이 떨어집니다.
질풍
활을 장착하고 사용하는 질풍의 사거리가 감소합니다.
화살비
수정 화살이 이제 모든 요인의 출혈 유발 확률도 동상 유발 확률로 전환합니다.
서리 사격이 이제 1포인트당 냉각 지속시간 20% 증가 효과를 부여하지 않습니다. 대신 1포인트당 초당 동상 유발 확률 +50%를 부여합니다. 최대 4포인트(변경 전 5포인트).
살점 찢기가 1포인트당 초당 출혈 유발 확률을 +50%(변경 전 +40%) 부여합니다. 최대 4포인트(변경 전 5포인트).
창공 타격이 이제 마나 비용을 25% 증가시키지 않습니다.
빠른 빼 들기가 1포인트당 지속시간을 8%(변경 전 10%) 감폭시킵니다.
지원 포화가 지속시간을 20%(변경 전 50%) 감폭시킵니다.
죽음의 빼 들기가 지연 시간을 15%(변경 전 25%) 증가시킵니다.
끝없는 포화가 이제 피해도 50% 증폭시킵니다. 설명에 초당 마나 비용이 23으로 잘못 명시되었던 부분을 15로 수정했습니다.
죽음의 신기루
암흑과 파멸이 신기루가 적을 적중시킬 때 1포인트당 5%(변경 전에는 생성한 신기루 하나당 5%)의 확률로 그림자를 생성합니다.
신규 스킬 트리 노드인 위신을 추가했습니다. 위신에 투자하면 죽음의 신기루의 피해 주기가 종료될 때 다시 질주하여 탈출합니다. 죽음의 신기루의 이동 및 무적 효과가 비활성화된 경우에는 대기 시간 없이 짧게 질주합니다.
뚫기
반그림자 매복이 마나 비용을 +12(변경 전 +15) 늘립니다. 이제 반그림자 매복이 적중 피해 30% 증폭 효과도 제공합니다. 같은 적에게 여러 번 적중할 수 있다는 점이 명확히 드러나도록 설명 역시 수정했습니다.
천공이 1포인트당 출혈 유발 확률을 +25%(변경 전 +20%) 제공합니다. 최대 4포인트(변경 전 5포인트).
독성 전달이 1포인트당 중독 유발 확률을 +25%(변경 전 +20%) 제공합니다.
죽음의 운율이 세 번째 적중에 제공하는 피해 증폭량과 범위 증가량이 30%(변경 전 20%)로 변경되었습니다.
파편이 1포인트당 물리 저항 분쇄 확률을 +25%(변경 전 +20%) 제공합니다. 최대 4포인트(변경 전 5포인트).
사로잡힌 먹이가 1포인트당 감속 상태의 적에게 주는 피해를 4% 증폭시키고(변경 전에는 적중 피해 4% 증폭), 이동 불가 상태의 적에게 주는 피해를 8% 증폭시킵니다(변경 전에는 적중 피해 8% 증폭).
탈출 불가가 대상의 감속 중첩마다 1포인트당 피해를 5% 증폭시킵니다(변경 전에는 적중 피해 5% 증폭).
허약이 대상에게 적용된 부정적인 상태 이상 유형마다 1포인트당 피해를 1.5% 증폭시킵니다. 최대 8종까지 적용됩니다(변경 전에 부정적인 상태 이상 유형마다 적중 피해 7% 증폭, 1포인트당 최대 1종까지 적용).
그림자 폭포
그림자 폭포를 직접 사용해야만 마나를 얻는다는 점이 명확히 드러나도록 맹공격의 설명을 수정했습니다.
그림자 속 전투가 그림자 폭포를 직접 사용할 때 활성화된 그림자 하나당 마나 4(변경 전 3)를 제공합니다. 기존에는 직접 사용할 필요가 없었습니다.
수리검
진입점 노드가 이제 출혈과 중독 중첩을 따로 계산하지 않고, 두 상태 이상의 총 중첩 수를 합산해 피해를 결정합니다.
연막탄
달빛 폭탄이 연기 구름에 최소 재사용 대기시간 6초를 추가합니다.
은폐된 급습이 동시에 활성화할 수 있는 연기 구름의 수를 1개로 제한합니다.
발리스타 소환
설치 사거리 제한이 4(변경 전 20)로 변경되었습니다.
동시 타격
동시 타격이 이제 검무가 전용 스킬이 되며, 35포인트(변경 전 10포인트)를 투자하면 습득합니다.
어둠의 아군에 Alt를 누르면 표시되는 설명을 추가해, 이 효과로 생성하는 수만큼만 최대 그림자 수를 초과할 수 있음을 명확히 했습니다.
어스름 칼날
영하의 침입이 이제 모든 요인의 출혈 유발 확률도 동상 유발 확률로 전환합니다.
암흑의 끝이 당신에게 적용된 황혼의 장막 중첩마다 1포인트당 피해를 1%(변경 전 2%) 증폭시킵니다. 최대 20중첩까지 적용되며, 연기 구름 안에 있을 때 효과가 두 배가 되지 않습니다.
어스름 잔여물의 '이제 그림자가 만료될 때마다 어스름 칼날을 남깁니다' 효과에 2초당 12회의 제한을 추가했습니다(변경 전에는 제한 없음).
천 개의 칼집 효과로 얻는 치명타 배율에 1포인트당 최대 +40% 제한을 추가했습니다(변경 전에는 제한 없음).
도적 패시브 트리
명사수
불과 강철을 신중한 발놀림으로 교체했습니다. 1포인트당 민첩 +1, 비껴가는 타격 확률 +1%, 이동 속도 1% 증가 효과를 제공합니다. 최대 8포인트를 투자할 수 있습니다. 또한 6포인트 기준치 보너스로 민첩 5당 비껴가는 타격 확률 +1%의 추가 효과를 얻습니다.
공성 화살통을 순찰자로 교체했습니다. 1포인트당 생명력 1% 증가 및 원소 저항 +3% 효과를 제공합니다. 최대 5포인트를 투자할 수 있습니다. 원소 화살에 포인트를 투자하지 않아도 순찰자에 투자할 수 있습니다.
원소 화살이 원소 화살 하나를 소모할 때 1포인트당 활 냉기 피해 +3 효과도 제공합니다.
원소 세례를 연금술로 교체했습니다. 1포인트당 활력 +1 효과를 제공하며, 1포인트당 물약 치유량의 6%를 4초에 걸쳐 추가로 회복합니다. 최대 5포인트를 투자할 수 있습니다. 폭풍 화살 장인에 포인트를 투자하지 않아도 연금술에 투자할 수 있습니다.
화살 세례의 효과를 교체했습니다. 1포인트당 활 공격 속도 3% 증가 및 활 공격 적중 시 감속 유발 확률 +8% 효과를 제공합니다. 최대 5포인트(변경 전 4포인트).
독 바른 화살의 1포인트당 중독 관통이 +3%(변경 전 +2%)로 변경되었습니다.
미늘 화살의 1포인트당 출혈 유발 확률이 +10%(변경 전 5%)로, 1포인트당 물리 피해 증가량이 7%(변경 전 5%)로 변경되었습니다.
멀리서 찾아가는 죽음이 이제 사격의 명수 중첩마다 1포인트당 기절 유발 확률 4% 증가 효과를 제공하지 않습니다. 그 대신 사격의 명수 중첩마다 1포인트당 2배 피해 확률 +0.2%를 제공합니다.
수행사제
뼈의 저주
이제 당신 자신에게 건 뼈의 저주도 다른 저주를 자신에게 걸었을 때와 마찬가지로 플레이어의 속성치에 영향을 받지 않습니다. 이에 따라 당신의 피해 속성으로 인해 당신 자신이 받는 뼈의 저주 피해가 증가하지 않습니다.
불경한 베일
불경한 형상이 이제 불경한 베일의 지속시간을 감소시키지 않습니다.
피 찢기
응고된 피의 버프 아이콘 설명에 보주가 생성되는 중첩 수가 4로 잘못 명시되어 있던 부분을 6으로 수정했습니다.
Coagulation will now attempt to consume as many stacks of Coagulated Blood as possible, still in groups of 6, to cast 1 Coagulated Blood Orb per 6 stacks consumed. For example, with 12 stacks, one cast of Rip Blood will now consume 12 stacks to create 2 orbs.
뼈 골렘 소환
재사용 대기시간이 3초(변경 전 10초)로, 마나 비용이 30(변경 전 35)으로 변경되었습니다.
뼈 골렘 소환을 직접 시전할 때 골렘을 추가로 소환한다는 점이 명확히 드러나도록 쌍둥이 골렘의 설명을 수정했습니다.
해골 소환
개별 요원이 해골 도적에게 제공하는 효과에 해골 전사 및 해골 궁수 합계 최대 5마리 제한을 추가했습니다(변경 전에는 제한 없음).
해골 소환을 직접 시전할 때 해골을 추가로 소환한다는 점이 명확히 드러나도록 무덤 비우기의 설명을 수정했습니다.
떠도는 혼령
출몰 노드가 공포의 범위를 감소시킨다는 잘못된 설명을 수정했습니다.
수행사제 패시브 트리
수행사제
실체 없는 원령 노드로 소환하는 원령의 소용돌이치는 큰낫 능력을 근접 공격으로 변경했습니다(변경 전에는 투척 공격). 태그만 변경되었으며, 실제 기능에는 변동이 없습니다.
파수병
이상 현상
공허 아가리가 자신과 시간의 방울 안에 있는 아군의 생명력 흡수를 1포인트당 10%(변경 전 50%) 증가시킵니다.
잉걸불 맹공
첫 번째 공격에 250%(변경 전 200%)의 추가 피해 효율이 적용됩니다.
잉걸불 맹공 트리의 하위 스킬인 휘발성 플라스크에 250%(변경 전 100%)의 추가 피해 효율이 적용됩니다.
폭발 채찍의 선행 노드를 폭발 충돌에서 불꽃 연금술사로 변경했습니다.
폭발 충격을 불꽃 공학자로 교체했습니다. 던지는 휘발성 플라스크가 폭발성 덫으로 교체되며, 폭발성 덫 마나 비용의 100%만큼 마나를 소모합니다. 최대 1포인트 투자할 수 있습니다.
그을음과 재가 1포인트당 실명 유발 확률 +20% 및 허약 유발 확률 +20%를 부여합니다(변경 전에는 실명 유발 확률은 활 공격에만, 허약 유발 확률은 근접 공격에만 적용).
주머니 모래의 효과를 교체했습니다. 1포인트당 치명타 확률 +2% 및 실명 상태의 적에게 주는 피해 5% 증폭 효과를 부여합니다(변경 전에는 실명 유발 확률을 치명타 취약성 확률로 전환). 최대 3포인트 투자할 수 있습니다.
점화가 1포인트당 점화 유발 확률을 +25%(변경 전 20%) 부여하며, 첫 번째 타격의 점화 지속시간이 1포인트당 12%(변경 전 10%) 증가합니다. 최대 4포인트(변경 전 5포인트) 투자할 수 있습니다.
불쏘시개가 1포인트당 화염 저항 분쇄 확률을 +25%(변경 전 +20%) 부여합니다. 최대 4포인트(변경 전 5포인트) 투자할 수 있습니다. 기름칠한 다트가 기름칠 중첩마다 1포인트당 투척 화염 피해를 +2(변경 전 +1) 부여합니다. 최대 3포인트(변경 전 5포인트) 투자할 수 있습니다.
신출귀몰이 기름칠 중첩마다 1포인트당 회피율 +15(변경 전 +10) 및 1포인트당 화염 저항 +4%(변경 전 +3%)를 부여합니다. 최대 4포인트(변경 전 5포인트) 투자할 수 있습니다.
기름칠이 기름칠 중첩마다 1포인트당 화염 피해를 8%(변경 전 5%) 증가시킵니다. 최대 4포인트(변경 전 5포인트) 투자할 수 있습니다.
폭풍의 파도가 첫 번째 공격 피해를 1포인트당 15%(변경 전 10%) 증폭시킵니다.
제련 타격
대량 생산이 희귀 적 또는 보스 적중 시 제련된 무기 소환 확률을 +40%(변경 전 +20%) 부여합니다.
제련 타격의 제련된 무기 소환 확률이 100%를 초과하면 추가로 발동할 수 있습니다.
제련된 무기
이제 힘 1당 피해 4% 증가 및 생명력 +11 효과도 얻습니다.
망치 투척
망치 투척이 더 이상 추가 투사체를 던지지 않는다는 점이 명확하게 드러나도록 튕기기의 설명을 수정했습니다.
심판
긴급 심문이 치유량을 75%(변경 전 50%) 감폭시키고, 이제 축성 지대의 피해도 25% 감폭시킵니다.
방패의 고리
이제 집결에 투자하려면 보루에 1포인트(변경 전 3포인트) 이상 투자해야 합니다.
돌진 장벽이 이제 방패 돌진에 방패 하나당 해당 시전의 피해를 30% 증폭시키지만, 방패 돌진이 끝나면 방패가 파괴됩니다. 방어 방패에 1포인트(변경 전 2포인트) 이상 투자해야 합니다.
치유의 방패가 4초마다(변경 전 6초마다) 치유합니다.
자리 이동의 효과를 교체했습니다. 각각의 방패가 매초 20%의 확률로 파괴되면서, 방패 투척의 마나 비용의 100%만큼 마나를 소모하고 12미터 내의 적에게 방패 투척을 시전합니다. 방패 투척에 재사용 대기시간이 적용된 경우 발동 확률은 5%가 됩니다. 최대 1포인트 투자할 수 있습니다. 12미터 내에 적이 없으면 이 효과는 발동하지 않습니다.
화염의 총아를 합쳐진 힘으로 교체했습니다. 방패마다 1포인트당 공격 및 주문의 물리 피해 +1 효과를 부여합니다. 최대 3포인트 투자할 수 있으며, 선행 노드가 용암 방패에서 버티는 방어로 변경되었습니다. 용암 방패로 이 효과의 피해를 화염으로 전환할 수 있습니다.
화염에 둘러싸인을 압도적인 힘으로 교체했습니다. 방패 하나마다 1포인트당 물리 피해 3% 증가 효과를 부여합니다. 최대 3포인트 투자할 수 있습니다. 용암 방패로 이 효과의 피해를 화염으로 전환할 수 있습니다.
화염 회전을 연소로 교체했습니다. 막기 확률 1%마다 방패의 피해가 1포인트당 1% 증폭되고, 막기 효율 100마다 방패의 효과 범위가 1포인트당 1% 증가합니다. 최대 3포인트 투자할 수 있습니다.
육중한 쇄편을 찢어발기는 휘두르기로 교체했습니다. 방패가 당신의 근접 공격에 적중당하면 1포인트당 10%의 확률로 12미터 내의 적을 향해 쇄편을 방출합니다. 마나 비용이 10 이상인 공격인 경우 이 확률이 3배가 됩니다. 최대 2포인트 투자할 수 있습니다.
무거운 부담에 방패마다 1포인트당 허약 유발 확률 +5% 효과를 추가했습니다.
약동하는 방패를 강철의 메아리로 교체했습니다. 방패가 지속시간이 끝나기 전에 파괴되면, 방패가 당신에게 부여했던 버프가 1포인트당 방패의 남은 지속시간의 25%만큼 유지됩니다. 최대 2포인트 투자할 수 있습니다. 아군에게는 적용되지 않고 자신에게만 적용되는 버프에 한정됩니다.
방어하는 방패의 효과를 교체했습니다. 방패마다 1포인트당 막기 확률 +1% 및 막기 효율 +15를 부여합니다. 최대 2포인트 투자할 수 있습니다.
철의 형상이 더 이상 이동이나 능력 사용을 막지 않습니다. 방패의 고리를 직접 시전해야 한다는 점이 명확히 드러나도록 설명을 수정했습니다.
방패 강타
방패 폭풍이 비제한 막기 확률 1%당(변경 전에는 막기 확률 100%의 제한 적용) 공격 속도 0.5% 증가 효과를 부여합니다.
비제한 막기 확률 1%당(변경 전에는 막기 확률 100%의 제한 적용) 피해가 1.5% 증폭됩니다.
방패 투척
방패 세례가 더 이상 방패 투척의 투사체 크기를 감소시키지 않습니다.
자극 현신의 효과로 방어구 현신이 사용하는 휩쓸기 근접 공격의 기본 반경이 40% 증폭되었으며, 해당 노드에 하위 스킬 툴팁이 표시됩니다.
가시투성이 방패와 라이가의 분노가 비제한 막기 확률을 기준으로 적용된다는 점이 명확히 드러나도록 설명을 수정했습니다. 변경 전에도 동일하게 작동했지만, '비제한'이라고 명시되어 있지 않았습니다.
용광로의 분노
도끼 포화를 창 포화로 교체했습니다. 최대로 충전된 용광로의 분노를 방출한 후 12미터 내의 적에게 투창을 3개 던집니다. 투창에 재사용 대기시간이 있으면 이 효과에도 6초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
도끼 묻기를 망치 포화로 교체했습니다. 창 포화의 투창이 망치 투척으로 대체되며, 1포인트당 1회 추가로 투척합니다. 최대 2포인트 투자할 수 있습니다.
제련 규모가 집중 유지 시간 1초당 방어도 분쇄 확률을 +50%(변경 전 +10%) 부여합니다. 최대 3포인트(변경 전 5포인트) 투자할 수 있습니다.
천벌
단호한 충돌의 설명을 수정해 천벌을 직접 시전해야 한다는 점을 명시했습니다.
희망의 상징
희망의 상징이 이제 팔라딘 전용 스킬이 되며, 35포인트(변경 전 15포인트)를 투자하면 습득합니다.
절망의 상징을 진노의 상징으로 교체했습니다. 상징이 부여하는 화염 피해가 번개 피해로 전환됩니다. 이제 각 상징이 적중 시 추가 대전 유발 확률을 +10% 부여하지만, 더는 생명력 재생을 증가시키지 않습니다. 최대 1포인트 투자할 수 있습니다. 선행 노드를 폭풍의 열의(변경 전 화염의 포고령)로 변경했습니다.
파수병 패시브 트리
대장간지기
두 번째 숙련 보너스를 '적중당할 시 또는 적을 적중시킬 시 철벽을 1중첩 획득합니다. 철벽은 방어도를 10% 증가시키며, 10초 동안 지속되고, 최대 10번 중첩됩니다'로 변경했습니다(변경 전에는 적중당할 때만 중첩을 얻고, 방어도를 5% 증가시킴).
펠타스트가 1포인트당 투척 공격 속도 3% 증가(변경 전에는 투척 공격의 기절 유발 확률 6% 증가) 효과를 부여합니다.
끄떡없음이 1포인트당 생명력 2% 증가(변경 전에는 생명력 +6) 효과를 부여합니다.
전투 경화가 1포인트당 물리 저항을 +6%(변경 전 +4%) 부여하고, 1포인트당 방어도를 6% 증가시킵니다(변경 전에는 최근 적중당한 경우 방어도 6% 증가, 중첩 불가). 또한 7포인트 투자 시 제한초과 물리 저항 5%당 받는 물리 피해가 1% 감폭되는 기준치 보너스를 얻으며, 이 보너스로 최대 10%까지 감폭됩니다.
용광로의 힘이 당신과 당신의 하수인들에게 출혈 및 점화 유발 확률 +10%(변경 전 +7%) 효과를 부여합니다. 양손 무기 장착 시 당신에게 적용되는 효과가 두 배가 됩니다.
솔라룸의 성벽이 포인트가 하나 이상 할당되었을 때 막기 확률을 +5%(변경 전 +3%) 부여합니다.
흠 없는 방어자가 1포인트당 막기 확률 +2% 효과도 부여합니다.
강철 비호의 기준치 보너스가 막기 확률 +5%(변경 전 +3%) 효과를 부여합니다.
망치와 모루가 1포인트당 막기 확률 +1% 효과도 부여합니다.
결투사가 1포인트당 투척 치명타 확률 15% 증가 효과도 부여하며, 기존에 투창병에 있던 기준치 보너스(민첩 5당 투척 치명타 확률 +1%)도 부여합니다.
죽음의 타격이 1포인트당 투척 치명타 배율 +10% 효과도 부여합니다.
투창병을 대체하는 신규 노드 불과 분노를 추가했습니다. 1포인트당 조화력 +1, 힘 +1, 출혈 및 점화 지속시간 4% 증가 효과를 부여합니다. 최대 6포인트 투자할 수 있으며, 4포인트 투자 시 힘 1당 출혈 유발 확률 +1% 및 조화력 1당 점화 유발 확률 +1%를 부여하는 기준치 보너스를 얻습니다.
성전사를 대체하는 신규 노드 지휘관을 추가했습니다. 1포인트당 하수인 피해 7% 증가, 하수인 공격 및 시전 속도 2% 증가, 막기 확률 +1% 효과를 부여합니다. 최대 8포인트 투자할 수 있으며, 5포인트 투자 시 당신의 막기 확률 및 막기 효율의 70%를 당신의 하수인에게 부여하는 기준치 보너스를 얻습니다.
전쟁의 화신이 1포인트당 공유 화염 및 물리 피해를 12%(변경 전 8%) 증가시키고, 전쟁의 화신의 기준치 보너스가 철벽 중첩 하나당 범위를 15%(변경 전 10%) 증가시킵니다. 또한 이제 철벽 중첩을 소모하는 능력의 피해도 중첩 하나당 10% 증폭됩니다.
공성 대장이 1포인트당 방패 장착 시 투척 공격 피해 +3 효과를 부여합니다(변경 전에는 방패를 장착한 동안 물리 투척 공격 피해 +2).
단결시키는 막기가 중첩마다 1포인트당 방어도를 +30(변경 전 +15) 부여하며, 이제 중첩마다 1포인트당 피해 5% 증가 효과도 부여합니다. 최대 중첩 수가 5(변경 전 10)로 감소했습니다.
철의 반사 신경이 1포인트당 치명타로 받는 보너스 피해를 4%(변경 전 2%) 감소시킵니다.
원시술사
눈사태
산의 분노가 1포인트당 충돌 범위를 20%(변경 전 15%) 증가시킵니다. 최대 3포인트(변경 전 4포인트) 투자할 수 있습니다.
꺾이지 않는 폭풍이 눈사태가 집중 유지 종료 후 집중 유지 시간의 2배(변경 전 1배)만큼, 1포인트당 최대 3초(변경 전 1.5초)까지 유지되도록 합니다.
지진
경천동지의 효과를 교체했습니다. 이제 지진을 냉기로 전환하고, 지진에 적용되는 모든 요인의 방어도 분쇄를 동상으로 전환합니다.
얽어매는 뿌리
뿌리 효과의 지속 피해에 300%(변경 전 200%)의 초당 피해 효율이 적용됩니다.
이제 뿌리 효과가 중첩됩니다. 따라서 얽어매는 뿌리를 여러 번 시전하면 기존 뿌리 효과를 대체하지 않고 각각의 지속 피해가 적용됩니다.
서리 넝쿨이 사라지고, 서리 넝쿨의 캐릭터 레벨당 동결 평점 +1 효과는 얼음조각 뿌리에 추가했습니다. 얼음조각 뿌리의 최대 투자 포인트는 여전히 1입니다.
얼음조각 뿌리가 동상 유발 확률을 +100%(변경 전 +40%) 부여합니다.
맹독으로 에워싸기가 1포인트당 중독 유발 확률을 +100%(변경 전 +40%) 부여합니다. 이제 1포인트당 피해 6% 증폭 효과도 부여합니다. 최대 4포인트(변경 전 5포인트) 투자할 수 있습니다.
덫에 걸림이 지속 피해를 비롯한 모든 부가 효과를 포함하여 뿌리 효과의 지속시간을 증가시킨다는 점이 명확히 드러나도록 설명을 수정했습니다.
분쇄하는 덩굴에 연결되는 신규 노드 파괴적인 성장을 추가했습니다. 뿌리 파도가 뿌리 효과의 지속시간 동안 영향을 받은 적의 물리 저항을 1포인트당 8% 낮춥니다. 최대 3포인트 투자할 수 있습니다.
개화하는 마법이 1포인트당 다른 아군에게 주문 피해 +10(변경 전 +8) 효과를 부여합니다. 최대 4포인트(변경 전 5포인트) 투자할 수 있습니다. 수풀의 매복자들이 1포인트당 당신의 늑대와 곰에게 치명타 확률 +5%(변경 전 +4%), 치명타 배율을 +15%(변경 전 +10%) 부여합니다. 최대 4포인트(변경 전 5포인트) 투자할 수 있습니다.
보양의 용솟음에 연결되는 신규 노드 과시를 추가했습니다. 1포인트당 마나 효율을 15% 증가시킵니다. 최대 3포인트 투자할 수 있습니다.
보양의 용솟음이 이제 1포인트당 범위 12% 증가 효과도 부여합니다.
죽음의 가시줄기가 1포인트당 초당 지속 피해를 6%(변경 전 5%) 증폭시킵니다. 최대 4포인트(변경 전 5포인트) 투자할 수 있습니다.
폭풍 몰이
폭풍 볼트가 이제 파괴 가능한 사물보다 적을 우선적으로 노립니다. 물론 그 통들도 맞을 만하긴 했지만요.
구렁이 타격
부식성 맹독의 설명에서 중독 저항 분쇄 확률을 부여한다는 내용을 삭제했습니다. 설명만 변경되었으며 기능에는 변동이 없습니다.
폭풍 까마귀
날개 달린 랩터가 폭풍 까마귀의 생명력을 50%(변경 전 30%) 증폭시키고, 피해를 50%(변경 전 30%) 증폭시키며, 크기를 50%(변경 전 30%) 증가시킵니다. 또한 까마귀가 적들을 뚫고 질주하며 기본 번개 주문을 4회 시전하는 스킬인 폭풍 폭주를 사용할 수 있게 됩니다.
군체의 검 형상
메뚜기의 주인을 폭풍 베기로 교체했습니다. 팔날 베기를 사용해 적을 한 마리 이상 적중시킬 시 격노를 1 소모해 폭풍 중첩을 하나 획득합니다. 최대 1포인트 투자할 수 있습니다.
가시투성이 말벌집의 가시 시전 횟수가 더 이상 메뚜기 소환 수에 제한되지 않습니다.
날개로 난도질이 1포인트당 팔날 베기의 출혈 유발 확률을 +30%(변경 전 +20%), 뛰어들기의 출혈 유발 확률을 +150%(변경 전 +100%), 메뚜기의 출혈 유발 확률을 +30%(변경 전 +20%) 부여합니다. 최대 3포인트(변경 전 5포인트) 투자할 수 있습니다.
말벌 비행이 1포인트당 공격 및 시전 속도를 6%(변경 전 5%) 증가시킵니다. 최대 4포인트(변경 전 5포인트) 투자할 수 있습니다.
대지의 침이 1포인트당 당신과 당신의 메뚜기에게 근접 물리 피해 +4(변경 전 +3) 효과를 부여합니다. 최대 4포인트(변경 전 5포인트) 투자할 수 있습니다.
바늘 같은 침이 1포인트당 당신과 당신의 메뚜기에게 치명타 확률 +3%(변경 전 +2%) 효과를 부여합니다. 최대 4포인트(변경 전 5포인트) 투자할 수 있습니다.
발열침이 1포인트당 당신과 당신의 메뚜기에게 중독 유발 확률 +30%(변경 전 +20%) 효과를 부여합니다. 최대 4포인트(변경 전 5포인트) 투자할 수 있습니다.
장대한 군락이 1포인트당 최대 메뚜기 소환 수 +2(변경 전 +1) 및 각 벌레집에서 소환하는 메뚜기 수 +2(변경 전 +1) 효과를 부여합니다.
날랜 메뚜기가 1포인트당 당신과 당신의 메뚜기에게 방어도 및 회피율 +60(변경 전 +40) 효과를 부여합니다. 최대 4포인트(변경 전 5포인트) 투자할 수 있습니다.
나선 베기가 1포인트당 군체 타격, 메뚜기 군체, 당신의 메뚜기의 근접 공격 범위를 25%(변경 전 20%) 증가시킵니다. 최대 4포인트(변경 전 5포인트) 투자할 수 있습니다. 흡혈 협각이 이제 1포인트당 메뚜기 군체 피해 8% 증폭 효과도 부여합니다.
돌풍 타격
마나 비용이 12(변경 전 16)로 변경되었습니다.
근접 공격에 200%(변경 전 100%)의 피해 효율이 적용됩니다.
주문 하위 스킬의 피해 효율을 변경했습니다. 차디찬 돌풍에 300%(변경 전 150%), 거친 돌풍에 초당 200%(변경 전 초당 150%), 천둥 돌풍에 200%(변경 전 100%)의 피해 효율이 적용됩니다. 각각의 기본 피해도 같은 비율로 변경됩니다.
조화로운 강타가 마나 비용 1당 피해를 1포인트당 1.5%(변경 전 1%) 증폭시킵니다.
선조의 순발력에 최대 3포인트(변경 전 2포인트) 투자할 수 있습니다.
이제 솟구치는 맹공에 투자하려면 선조의 순발력에 1포인트(변경 전 2포인트) 이상 투자해야 합니다.
잔잔한 바다, 따뜻한 안식처, 접지된 피난처가 공격 속도를 12%(변경 전 20%) 증가시킵니다.
토네이도
충전된 폭풍이 5미터(변경 전 8미터) 내의 적에게 폭풍 볼트를 시전합니다.
구름 가득한 하늘이 폭풍 볼트의 대상 지정 사거리를 20%(변경 전 35%) 증가시킵니다. 최대 3포인트(변경 전 4포인트) 투자할 수 있습니다.
곰인간 형상
끝이 없는 폭풍이 이제 난동의 기동 태그도 제거합니다.
원시술사 패시브 트리
주술사
주술적 주입이 1포인트당 당신과 당신의 하수인에게 물리 및 원소 관통 +1%(변경 전에는 물리, 번개, 냉기 관통) 효과를 부여합니다.
폭풍 장로가 1포인트당 하수인 원소 피해 10% 증가(변경 전에는 하수인 냉기 및 번개 피해) 효과를 부여합니다.
영원한 폭풍이 1포인트당 하수인 원소 피해 7% 증가(변경 전에는 하수인 냉기 및 번개 피해) 효과를 부여합니다.
끝없는 아가리가 이제 1포인트당 재사용 대기시간을 2초 늘립니다. 변경 전에는 1포인트당 재사용 대기시간 회복 속도를 15% 감폭시켰으나, 설명에는 '재사용 대기시간 회복 속도'라고만 표시되어 있었습니다. 이는 상향 조정입니다.
파열
충전 도관에 정전기가 아닌 번개 파동 툴팁이 표시됩니다.
원소 파장
비전 가호의 설명에서 '보호막 유지력 증폭'으로 잘못 명시되어 있던 부분을 '추가 보호막 유지력'으로 수정했습니다.
번제에 최대 4포인트(변경 전 8포인트) 투자할 수 있습니다.
이제 불지옥 파장에 투자하려면 번제에 2포인트(변경 전 4포인트) 이상 투자해야 합니다.
빙하의 힘이 1포인트당 피해를 22%(변경 전 18%) 증폭시킵니다. 최대 4포인트(변경 전 5포인트) 투자할 수 있습니다.
방어의 일격을 원소 방사로 교체했습니다. 원소 파장 직접 시전 시 1포인트당 4%의 확률로 당신에게서 짧은 거리 떨어진 곳에서 원소 파장이 반복됩니다. 이 확률에는 사용 가능한 원소 파장의 유형 수가 곱해집니다. 반복된 원소 파장은 같은 적을 다시 적중시킬 수 있습니다. 최대 3포인트 투자할 수 있습니다.
마법 장벽을 원소들의 노기로 교체했습니다. 원소 방사로 추가 시전되는 원소 파장이 대신 12미터 내의 무작위 적을 대상으로 합니다. 마나 비용을 +2 늘립니다. 최대 1포인트 투자할 수 있습니다.
전광 충전이 1포인트당 전광 충전 확률을 +25%(변경 전 +20%) 부여합니다. 최대 4포인트(변경 전 5포인트) 투자할 수 있습니다.
과충전이 1포인트당 과충전 확률을 12%(변경 전 8%) 부여합니다. 최대 4포인트(변경 전 5포인트) 투자할 수 있습니다.
승자 생존이 적 처치 시 또는 보스/희귀 적 적중 시 1포인트당 보호막 8을 부여합니다(변경 전에는 적 처치 시에만 14% 확률로 1포인트당 보호막 15 부여).
발광의 집중 유지 비용이 40(변경 전 48)으로 변경되었습니다.
화염구
불길 분사가 더 이상 집중 유지 중 마나 재생을 막지 않습니다. 설명에 집중 유지 스킬의 최소 마나 비용이 1이라는 안내를 추가했습니다.
마나 타격
파괴적인 흐름의 설명에서 '물리 저항 분쇄 확률'을 부여한다고 잘못 명시되어 있던 부분을 '방어도 분쇄 확률'로 수정했습니다.
정전기 보주
비전 흐름의 효과가 폭발이나 줄기에는 적용되지 않는다는 점이 명확히 드러나도록 Alt를 누르면 표시되는 설명을 수정했습니다.
불의 낙인
150%(변경 전 125%)의 피해 효율이 적용됩니다.
전소가 불의 낙인 이외의 다음 근접 공격 피해를 불의 낙인 중첩마다 15%(변경 전 12%) 증폭시킵니다.
광명의 불길이 불의 낙인 중첩을 소모할 때, 소모한 중첩마다 1포인트당 치명타 배율 +4%(변경 전 +2%) 효과를 부여합니다.
열파에 화염 오라 툴팁을 표시하고, Alt를 누르면 표시되던 무관한 설명을 삭제했습니다.
번개 파동
연쇄가 이제 파괴 가능한 사물보다 적을 우선적으로 노립니다.
운석
이제 운석을 번개로 전환하면 쇄편도 번개로 전환됩니다.
번개 전환이 이제 모든 요인의 점화 유발 확률도 감전 유발 확률로 전환합니다.
종말적 충돌 노드가 범위 증폭 효과를 부여한다는 점이 명확히 드러나도록 설명을 수정했습니다.
룬 볼트
125%(변경 전 100%)의 피해 효율이 적용되며, 기본 피해도 같은 비율로 변경됩니다. 냉기 룬 볼트의 기본 동결 평점이 50(변경 전 40)으로 변경되었습니다.
확대된 폭포가 삼원소 룬 볼트의 피해를 75%(변경 전 50%) 증폭시킵니다.
초토화 초래가 마나 비용을 +4(변경 전 +6) 늘립니다.
격화 볼트가 1포인트당 번개 피해를 10%(변경 전 6%) 증폭시킵니다.
화염술 볼트가 1포인트당 화염 피해를 10%(변경 전 6%) 증폭시킵니다.
룬 기원
룬 기원을 직접 시전할 때 피해 증폭 효과를 부여한다는 점이 명확히 드러나도록 안전 대피의 설명을 수정했습니다.
성능이 부족한 기원을 개선하기 위해 기원 전반을 검토했습니다. 기원의 피해 효율을 높인 경우에는 모두 기본 피해도 같은 비율로 높였습니다. 예를 들어 효율이 150%에서 250%로 증가한 기원은 기본 피해도 30에서 50으로 증가했습니다.
쌍둥이 잉걸불(라): 250%(변경 전 150%)의 피해 효율이 적용됩니다.
룬 조각(헤오): 300%(변경 전 200%)의 피해 효율이 적용됩니다.
전율적인 문양(곤): 350%(변경 전 표기 250%, 실제 300%)의 피해 효율이 적용됩니다.
운바르의 분출(라 라): 350%(변경 전 200%)의 피해 효율이 적용됩니다.
용의 숨결(라 헤오): 600%(변경 전 300%)의 피해 효율이 적용됩니다.
춤추는 전광(라 곤): 마나 비용이 28(변경 전 36)로, 피해 효율이 300%(변경 전 200%)로 변경되었습니다.
운바르의 영원한 잉걸불(헤오 라): 마나 비용이 20(변경 전 24)으로, 피해 효율이 200%(변경 전 표기 150%, 실제 100%)로 변경되었습니다.
운바르의 얼음 문양(헤오 헤오): 마나 비용이 30(변경 전 37)으로, 피해 효율이 400%(변경 전 250%)로 변경되었습니다.
운바르의 충격파(헤오 곤): 마나 비용이 22(변경 전 28)로, 피해 효율이 300%(변경 전 250%)로 변경되었습니다.
플라스마 파동(곤 라): 마나 비용이 22(변경 전 33)로 변경되었습니다.
운바르의 격파 볼트(곤 헤오): 마나 비용이 30(변경 전 36)으로, 피해 효율이 300%(변경 전 200%)로 변경되었습니다. 최대 튕기기 사거리는 12(변경 전 10)이며, 최대 6회(변경 전 5회) 튕깁니다.
전광의 바다(곤 곤): 마나 비용이 30(변경 전 36)으로, 피해 효율이 300%(변경 전 200%)로 변경되었습니다.
아에르곤의 상급 화염구(라 라 라): 최초 적중에 400%(변경 전 150%), 폭발에 900%(변경 전 300%)의 피해 효율이 적용됩니다.
눈꽃 나선(라 라 헤오): 300%(변경 전 200%)의 피해 효율이 적용되며, 투사체를 21개(변경 전 13개) 생성합니다.
천둥의 메아리(라 라 곤): 마나 비용이 42(변경 전 46)로, 피해 효율이 400%(변경 전 250%)로 변경되었습니다.
에오스의 바람(라 헤오 라): 화염 오라를 8중첩(변경 전 4중첩) 부여합니다.
휘몰아치는 서리(라 헤오 헤오): 피해 효율이 400%(변경 전 250%)로, 지속시간이 6초(변경 전 4초)로 변경되었습니다.
원소 삼위일체(라 헤오 곤): 600%(변경 전 250%)의 피해 효율이 적용됩니다. 냉기 광선에 초당 동결 평점 240이 추가되었습니다(변경 전에는 동결 평점 없음).
메셈브리아의 대척물(라 곤 헤오): 1,500%(변경 전 900%)의 피해 효율이 적용됩니다.
일키르의 폭풍 별(라 곤 곤): 전광을 8개(변경 전 6개) 생성하며, 각 전광이 4초(변경 전 2.5초) 동안 지속됩니다. 이제 여러 전광이 같은 적에게 동시에 피해를 줄 수 있습니다.
화산성 비(헤오 라 라): 지속시간 동안 21회(변경 전 12회) 적중합니다.
원소 물결(헤오 라 곤): 모든 폭발에 350%(변경 전에는 냉기 200%, 번개 300%, 화염 350%)의 피해 효율이 적용됩니다.
아에르곤의 거울 볼트(헤오 헤오 라): 200%(변경 전 150%)의 피해 효율이 적용되며, 최대 튕기기 사거리는 12(변경 전 10)입니다.
레빅의 눈보라(헤오 헤오 헤오): 450%(변경 전 300%)의 초당 피해 효율이 적용됩니다.
룬 투척자의 대척물(헤오 곤 라): 마나 비용이 50(변경 전 70)으로, 지속시간이 5초(변경 전 3.6초)로 변경되었습니다.
얼어붙은 폭포(헤오 곤 헤오): 마나 비용이 40(변경 전 46)으로, 피해 효율이 400%(변경 전 250%)로 변경되었습니다.
빌라트리아의 폭풍 창(헤오 곤 곤): 700%(변경 전 300%)의 피해 효율이 적용됩니다.
거대 프리즘 파장(곤 라 헤오): 마나 비용이 44(변경 전 50)로, 피해 효율이 900%(변경 전 600%)로 변경되었습니다. 동결 평점은 120(변경 전 0)으로 변경되었습니다.
룬 강풍(곤 라 곤): 마나 비용이 42(변경 전 48)로, 피해 효율이 500%(변경 전 300%)로 변경되었습니다.
아수라장(곤 헤오 라): 400%(변경 전 250%)의 피해 효율이 적용됩니다.
서리의 파도(곤 곤 헤오): 600%(변경 전 250%)의 피해 효율이 적용됩니다.
급속 동결
얼어붙은 모노리스의 효과가 발동하려면 이제 급속 동결을 직접 시전해야 합니다.
정전기 보주
최초 적중에 150%(변경 전 100%), 폭발에 300%(변경 전 200%)의 피해 효율이 적용됩니다. 양쪽 모두 기본 피해도 같은 비율로 변경됩니다.
폭주
번개 파동을 시전할 때마다 번개 파동의 마나 비용만큼 마나를 소모한다는 점이 명확히 드러나도록 번개 맥동의 설명을 수정했습니다.
영원한 툰드라의 포고령이 1포인트당 2초마다 보호막 12(변경 전 2초마다 보호막 10)를 부여합니다.
풍성한 바다의 포고령이 1포인트당 마나 재생을 4%(변경 전 3%) 증가시킵니다.
불타는 바람의 포고령이 1포인트당 보스 및 희귀 적에게 주는 피해를 1.5%(변경 전 1%) 증폭시킵니다.
아이템 업데이트
접사
반지와 목걸이에 붙는 '초당 보호막 및 보호막 감쇠 기준치' 접사가 등급 1에서 초당 보호막 2~3(변경 전 6~7), 등급 2에서 4~5(변경 전 8~9), 등급 3에서 6~9(변경 전 10~11), 등급 4에서 10~14(변경 전 12~14)를 부여합니다.
4x1 도적 신상에 붙는 황혼칼날 접사가 황혼의 장막 중첩마다 어스름 칼날 피해를 2~4%(변경 전 4~8%) 증가시킵니다. 최대 20중첩까지 적용됩니다. 변경 전에도 상한이 적용되었지만, 명시되어 있지 않았습니다.
마나 증가 접사인 '푸르른'이 더 이상 파수병 전용 아이템에 붙지 않습니다. 대신 마나 및 마나 재생을 함께 증가시키는 파수병용 복합 접사를 추가했습니다. 이 접사는 마나 증가 접사보다 마나 증가량이 조금 적고, 마나 재생 증가 접사보다 마나 재생 증가량이 조금 적습니다.
고유 아이템
진실의 망원경이 당신의 치명타 확률 중 100%를 초과한 수치에 따라 최대 50%(변경 전 최대 40%)의 죽음의 타격 확률을 부여합니다. 이제 모든 스킬 레벨 +1 효과도 부여합니다.
창조의 송장이 이제 공격 및 시전 속도 12~18% 증가 효과도 부여합니다. 태고의 피 능력의 기본 피해가 50(변경 전 30)으로, 피해 효율이 250%(변경 전 150%)로 변경되었습니다.
황혼과 새벽의 타비의 작동 방식을 조정해 Alt를 누르면 표시되는 설명과 일치하도록 했습니다. 현재 장착하지 않은 무기 유형의 그림자가 공격한 직후 소모됩니다(변경 전에는 해당 그림자가 소모되지 않아 사용할 수 있었음).
백전무패가 근접 물리 피해 +33~55(변경 전 +27~41) 효과를 부여하고, 최근 출혈 상태의 적에게 근접 적중한 횟수마다 물리 피해를 8%(변경 전 5%) 증가시킵니다. 이 효과로 최대 400%(변경 전 255%)까지 증가합니다. 이제 물리 근접 스킬 레벨 +1~2 효과도 부여합니다. 또한 Alt를 누르면 표시되는 설명을 추가해, 이 무기를 쌍수로 장착하면 효과가 두 배 빠르게 누적되지만 최대 효과에는 변동이 없다는 점이 명확히 드러나도록 했습니다.
보주 엮는 자의 송곳니가 낮은 생명력 상태인 보스 또는 희귀 적을 적중시키면 5초(변경 전 3초) 동안 이 아이템의 속성치를 두 배로 만듭니다.
레비아탄 절단검이 물리 근접 피해 +80~120(변경 전 +60~90) 및 물리 관통 +10~20%(변경 전 +6~12%) 효과를 부여합니다.
토르크레핀의 굶주림이 내장 중첩을 소모하는 공격에 비제한 물리 저항 5%당 출혈 물리 관통 +2%(변경 전 +1%) 및 출혈 유발 확률 +20%(변경 전 +15%) 효과를 부여합니다.
토르크레핀의 굶주림이 적 처치 시 또는 보스나 희귀 적 적중 시 20%의 확률로 내장을 1중첩 부여합니다(변경 전에는 적 처치 시에만 발동).
볼카누스가 이제 전방 부채꼴 범위 내의 적을 향해 용암 조각을 발사합니다. 용암 조각은 한 번의 시전으로 같은 적에게 여러 번 적중할 수 있지만, 시전당 투사체를 4개(변경 전 5개) 발사합니다.
피 지킴이의 둥지가 하수인 물리 피해의 8%(변경 전 4%)를 생명력으로 흡수하게 합니다. 가시 방패를 직접 시전하면 가장 가까운 벌 두 마리(변경 전에는 가장 가까운 벌 한 마리)에게도 가시 방패가 적용됩니다.
무라마의 자루가 저주 스킬 레벨 +1~2 효과를 부여합니다.
피의 띠가 하수인 스킬 레벨 +1~2 효과를 부여합니다.
텅 빈 손가락이 해골 소환 레벨 +1~2 효과를 부여합니다.
청소부가 물약 발견 확률을 40~200%(변경 전 40~120%) 증가시킵니다. 이제 물약 칸 +1~2 효과도 부여합니다.
싸움의 기회가 받는 피해를 6~12%(변경 전 5~10%) 증가시키고, 이동 속도를 6~12%(변경 전 5~10%) 증가시킵니다. 이제 근접 공격 속도 6~12% 증가 효과도 부여합니다.
충적의 거대 파도가 이제 설명처럼 간접적인 근접 공격으로도 발동합니다.
죽음의 포옹의 설명을 수정했습니다. 이제 수확을 직접 사용하여 적을 하나 이상 적중시킬 때 섬뜩한 징수를 1중첩 획득한다고 명시합니다. 변경 전에는 '직접'이라고 명시되어 있지 않았습니다. 설명만 수정되었으며, 실제 효과에는 변동이 없습니다.
사상의 지평선의 설명을 수정했습니다. 이제 근접 공격을 직접 사용하여 적을 하나 이상 적중시킬 때 팽창을 획득한다고 명시합니다. 변경 전에는 '직접'이라고 명시되어 있지 않았습니다. 설명만 수정되었으며, 실제 효과에는 변동이 없습니다.
재스퍼의 타는 듯한 자긍심의 설명을 수정했습니다. 이제 근접 공격을 직접 사용하여 적을 하나 이상 적중시킬 때 타는 듯한 칼날을 획득한다고 명시합니다. 변경 전에는 '직접'이라고 명시되어 있지 않았습니다. 설명만 수정되었으며, 실제 효과에는 변동이 없습니다.
에테라의 저울의 설명을 수정했습니다. 냉기/화염/번개 주문을 직접 시전할 때 주입을 획득한다고 명시합니다. 변경 전에는 '직접'이라고 명시되어 있지 않았습니다. 설명만 수정되었으며, 실제 효과에는 변동이 없습니다.
뱀의 젖에서 '하수인이 주는 중독 피해 90% 감폭' 효과를 삭제했습니다. 이제 하수인 적중 시 중독 유발 확률 +50~100%(변경 전 +200%) 효과를 부여합니다.
망령 군주의 안식처: 망령 군주의 명계 광선이 시전마다 최대 5명(변경 전 3명)의 적을 대상으로 삼을 수 있습니다.
이제 모든 고유 신상에 종류별로 최대 1개만 장착할 수 있다는 제한이 기본으로 적용됩니다(전설 신상 포함).
특이점이 적중 피해 12~30% 증폭 효과를 부여합니다(변경 전에는 '장착한 특이점이 하나뿐일 때 적중 피해 8~20% 증폭').
과거의 땅이 최대 동반자 수 +4를 부여합니다(변경 전에는 '유일하게 장착한 고유 신상일 경우 최대 동반자 수 +4').
별의 전조: 최근 시전한 운석 하나당 물약 사용 시 마나를 얻는 효과에 물약 사용 한 번당 최대 획득 마나 200 제한을 추가했습니다.
광전사의 송곳니가 광란을 보유한 동안 생명력 흡수의 10~20%(변경 전 21~35%)가 6미터 이내의 가장 가까운 적의 생명력도 고갈시킵니다.
사막 열풍의 지배가 이제 조화력 스킬 레벨 +1 효과도 부여합니다.
이제 고유 아이템에서 수치 범위가 없는 속성에 수치 범위가 표시되지 않습니다.
지워진 자들의 도래와 새로 추가된 에이돌론의 선물에 있는 '가속을 보유한 동안 받는 지속 피해 감폭' 효과에 상한을 적용했습니다. 가속 효과 증가를 반영한 후 최대 75%까지 받는 지속 피해를 감폭시킬 수 있습니다.
천둥의 징조가 이제 '폭풍 토템을 직접 소환할 시 기존의 모든 토템이 20초 동안 주문 번개 피해 24~34 획득' 효과를 부여합니다. 변경 전에는 만료되지 않는다고 표시되어 있었지만, 실제로는 60초 동안 지속되었습니다.
일반
게임 초반의 수행사제 갑옷을 수정했습니다.
추방자 누더기의 외형을 새로 만들었습니다. 방어도 13(변경 전 17)을 부여합니다.
이단자 의복이 방어도 19(변경 전 23)를 부여합니다.
게임 초반의 수행사제 갑옷 하위 유형으로 유릭스 의복을 추가했습니다. 요구 레벨은 9이며, 방어도 37 및 중독 저항 9~13%를 부여합니다.
늑골 흉갑의 요구 레벨이 17(변경 전 12)로 변경되었습니다.
게임 초반의 수행사제 투구를 수정했습니다.
추방자 케이지의 외형을 새로 만들고 이름을 버림받은 자의 장막으로 변경했습니다.
게임 초반의 수행사제 투구 하위 유형으로 가시투성이 우리를 추가했습니다. 요구 레벨은 11이며, 방어도 15 및 공격자에게 반사하는 피해 3~9를 부여합니다.
죽음 가면의 요구 레벨이 16(변경 전 13)으로 변경되었습니다.
게임 초반의 도적 갑옷을 수정했습니다.
천 갑옷이 방어도 30(변경 전 24)을 부여합니다.
가죽 갑의가 이제 생명력 재생 +2 효과도 부여합니다.
도적이 거친 직조 튜닉(변경 전 천 갑옷)을 장착한 상태로 게임을 시작합니다. 거친 직조 튜닉은 기존 천 갑옷처럼 방어도를 24 부여합니다.
게임 초반의 도적 투구를 수정했습니다.
게임 초반의 도적 투구 하위 유형으로 찢어진 두건을 추가했습니다. 요구 레벨이 없으며 방어도를 7 부여합니다.
천 두건의 요구 레벨이 5(변경 전에는 레벨 제한 없음)로 변경되었습니다.
좀도둑 투구의 요구 레벨이 7(변경 전 5)로 변경되었습니다.
아이템 외형 변경
수행사제와 도적의 일부 장갑 하위 유형의 3D 외형을 수정했습니다.
낡은 장화의 2D 외형을 수정했습니다.
신상
타락 150 미만에서 떨어지는 신상 제단에 붙는 접사 수가 크게 줄어듭니다. 50레벨 미만에서는 접사가 붙지 않습니다.
아이템
게임 초반에 타락한 아이템의 위력을 줄이기 위해 아이템 타락 규칙을 변경했습니다. 타락한 아이템은 여전히 강력하겠지만, 진행 단계에 비해 지나치게 강한 접사가 붙어 콘텐츠를 너무 쉽게 공략할 수 있는 경우가 줄어들 것입니다.
지역 레벨 80 미만에서는 타락한 상태로 떨어지는 아이템에 T7 접사가 붙지 않습니다.
지역 레벨 50 미만에서는 타락한 상태로 떨어지는 아이템에 T6 접사가 붙지 않습니다.
요구 레벨이 55 미만인 일반, 마법, 희귀, 숭고 아이템에 타락의 룬을 사용하면 T7 접사가 붙지 않습니다.
요구 레벨이 35 미만인 일반, 마법, 희귀, 숭고 아이템에 타락의 룬을 사용하면 T6 접사가 붙지 않습니다.
다음 타락 접사에 레벨 조건을 추가했습니다. 해당 레벨 미만에서는 타락한 상태로 떨어지는 아이템에 이 접사가 붙지 않습니다. 이 조건은 타락의 룬에는 영향을 주지 않으며, 해당 접사가 붙은 아이템의 장착 요구 레벨에도 영향을 주지 않습니다.
비신상 타락 아이템을 7개 이상 장착한 동안 모든 능력치 -> 40레벨
추가 생명력 재생, 힘 1당 생명력 재생 증가 -> 30레벨
추가 활 피해, 활 공격 시 활 공격 속도 증가 -> 45레벨
추가 주문 피해, 이동 속도 증가당 주문 피해 증가 -> 36레벨
시전 속도 증가, 주문 직접 시전 시 보호막 획득 -> 36레벨
추가 투척 피해, 투척 방어도 분쇄 확률 -> 42레벨
물약 사용 시 마나 획득, 물약 사용 시 보호막 획득 -> 48레벨
시전 속도 증가, 주문 직접 시전 시 보호막 획득(장갑용) -> 43레벨
방어도 증가, 방어도로 인한 피해 완화당 공격자에게 피해 반사 -> 45레벨
생명력 증가, 초당 보호막 -> 50레벨
추가 지능, 초당 보호막 -> 43레벨
진화의 룬의 최대 제련 잠재력 비용을 25에서 15로 줄였습니다.
진영 업데이트
아이템을 사용하기에 진영 계급이 부족하면 아이템 툴팁에 진영 요구 조건이 빨간색으로 표시됩니다.
어느 진영에서든 계급이 오르면 UI 알림이 표시됩니다.
엮인 자들
엮는 자 트리의 관찰자의 기억 노드를 보유한 상태에서 에테라의 성역으로 메아리 거미줄을 초기화하면, 거미줄 시작 지점의 메아리 사슬 양옆에 엮인 메아리가 생성되지 않습니다.
새긴 아이템이 적과 메아리 보상에서 약 20% 더 자주 떨어집니다.
새긴 아이템이 잃어버린 은닉함에서 약 40% 더 자주 떨어집니다.
새기기 칸에서 떨어지는 아이템에 원본 새긴 아이템의 높은 등급 접사가 유지될 확률이 크게 증가했습니다.
모르디타스의 격노 메카닉과 관련된 새로운 엮는 자 트리 노드 세 개를 추가했습니다.
어디에나 있는 격노: 메아리에 모르디타스의 격노 인카운터가 등장할 확률이 높아집니다.
얼음과 피를 찾는 자들: 모르디타스의 격노에 해당하는 고유 아이템과 아이템 하위 유형이 훨씬 흔히 나오지만 모르디타스의 격노 인카운터의 두 번째 단계에 등장하는 적들이 더 많은 피해를 줍니다.
모르디타스의 격노 인카운터의 두 번째 단계에 등장하는 무작위 적 하나가 무작위 징조로 교체되고, 인카운터가 끝날 때 타락한 아이템 더미가 떨어집니다.
편의성 개선
Steam 실행 옵션을 사용할 필요 없이 게임을 일반적으로 실행한 후 시작 화면에서 본격 오프라인 모드로 진입할 수 있도록 변경했습니다.
UI
아이템 정렬 기능을 개선했습니다. 이제 보관함과 소지품에서 가능한 한 세로 한 줄짜리 빈 공간을 남기지 않습니다.
이에 따라 거의 가득 찬 보관함이나 소지품을 정렬한 후에도 너비가 2칸인 아이템을 빠르게 옮기거나 획득할 수 있습니다.
양손 무기를 사용하면 보조 장비 칸에도 해당 아이템의 아이콘이 반투명하게 표시되어 두 칸을 모두 차지하고 있음을 알립니다.
게임 내 알림의 시각 요소를 수정했습니다.
새로운 게임플레이 UI 설정인 '측면 창 이동'을 추가했습니다. 와이드스크린 해상도에서는 왼쪽 UI 창(보관함, 캐릭터, 제련)과 오른쪽 UI 창(소지품, 소셜)을 해상도에 따라 정해진 간격으로 안쪽이나 바깥쪽으로 이동할 수 있습니다. 이 설정은 확장 또는 울트라와이드 해상도에서만 표시됩니다(게임플레이 → 인터페이스 → 오버레이 지도 불투명도 설정 아래).
메아리 보상 진행 표시를 퀘스트 위로 옮기고, 퀘스트 목록을 최소화해도 표시되도록 변경했습니다. 메아리 보상은 퀘스트가 아니며, 현재 진행 중인 콘텐츠에서만 관련 정보를 표시하기 때문입니다.
보관함 조정
새로운 보관함 검색 매크로를 추가했습니다.
'skill'은 개별 스킬 레벨 접사 하나가 부여하는 레벨 수와 일치하는 아이템을 검색합니다.
예를 들어 'skill4'는 T7(+4) 스킬 레벨 접사가 붙은 아이템을 검색합니다.
'skills'는 모든 스킬 레벨 접사가 부여하는 레벨 수의 합계와 일치하는 아이템을 검색합니다.
예를 들어 'skills7'은 T7(+4) 스킬 레벨 접사와 T6(+3) 스킬 레벨 접사가 함께 붙은 아이템을 검색합니다.
'aff/regex/' 또는 'affix/regex/'는 이름이 정규표현식과 일치하는 접사의 등급으로 아이템을 검색합니다.
예를 들어 'aff/Hybrid Health/7'은 T7 복합 생명력 접사가 붙은 아이템을 검색합니다.
UI의 키 표시 아이콘을 수정했습니다.
컨트롤러
컨트롤러로 아이템 진영 UI를 조작할 때의 사용성을 개선했습니다.
가상 커서를 제거했습니다. 이제 모든 UI를 일반적인 컨트롤러 버튼이나 스틱으로 직접 조작할 수 있습니다.
성능
장면에 리소스를 불러오는 과정의 성능을 최적화했습니다.
능력 효과가 동시에 여러 개 생성되면 시각 효과의 복잡도를 낮추는 시스템을 도입해 치열한 전투 중의 성능을 개선했습니다.
시각 효과
피가 붉거나 녹색인(버그) 적들의 사망 시 및 방향별 시각 효과를 수정했습니다.
다중 사격의 시각 효과를 수정했습니다.
운석의 시각 효과를 수정했습니다.
구렁이 타격의 시각 효과를 수정했습니다.
화염 오라의 시각 효과를 수정했습니다.
그림자 분열의 시각 효과를 수정했습니다.
칼날 폭풍의 시각 효과를 수정했습니다.
정전기 보주의 시각 효과를 수정했습니다.
벌 소환의 시각 효과를 수정했습니다.
불꽃 채찍의 시각 효과를 수정했습니다.
두려움의 그늘(괴사)의 시각 효과를 수정했습니다.
냉기 전환의 시각 효과를 수정하고, 사망 시 발동하는 파멸의 낙인에 새로운 시각 효과를 추가했습니다(변경 전에는 괴사 효과 사용).
라예의 눈의 사망 시 일어나는 폭발이 피해를 주는 능력처럼 보이지 않도록 변경했습니다.
중독 전환에 시각 효과를 추가했습니다.
교착 스킬 강화 효과에 시각 효과를 추가했습니다(하수인을 속박하고 적을 도발).
동시 타격의 화염 전환에 시각 효과를 추가했습니다.
빈혈의 시각 효과를 수정했습니다.
장갑 두른 불사조, 불타는 하늘 스투리악스, 불사조 성소의 시각 효과를 수정했습니다.
스킬 음향 효과
도적의 뚫기 스킬에 중독 궤적 음향 효과를 추가했습니다.
원소 파장 오라(화염, 냉기, 번개)에 음향 효과를 추가했습니다.
굶주린 영혼 스킬의 냉기 전환에 얼음 음향 효과를 추가했습니다.
화염구의 음향 효과를 전면 개편해 사용 시의 만족감과 피드백을 개선했습니다.
까마귀 폭풍에 새로운 음향 효과를 적용했습니다.
격동에 새로운 음향 효과를 적용했습니다.
수리검에 새로운 음향 효과를 적용했습니다.
칼날 폭풍에 새로운 음향 효과를 적용했습니다.
질풍에 새로운 음향 효과를 적용했습니다.
얼음 세례 스킬의 적중 음향 효과를 변경했습니다.
전이 스킬의 중독 효과에 음향 효과를 추가했습니다.
워록의 유령불꽃 스킬에 음향 효과를 추가했습니다.
적 및 NPC
제독 하튼이 바다를 들썩이게 할 새로운 보스전으로 돌아옵니다.
공허석 전갈을 더 큰 공허 거미인 심연의 굶주림으로 교체했습니다.
기어다니는 기근과 새로 추가된 심연의 굶주림 같은 공허 거미가 이제 모노리스와 투기장에 생성됩니다.
얼어붙은 드리아드를 먼숲 파수꾼으로 교체했습니다.
래그돌에 가해지는 물리력을 올바르게 구현했습니다. 10장의 적들에게 래그돌을 추가하고 작동 방식을 다양하게 개선했습니다.
성스러운 꽃의 공격 표시를 수정해 밝은 테두리가 적중 시점에 맞춰 안쪽으로 모이도록 했습니다.
모노리스의 가스파르에게 지팡이를 추가했습니다.
드랄 채집자의 시각 효과를 수정했습니다.
불꽃 그리핀의 재질을 수정했습니다.
라곤 촉수의 시각 효과를 수정했습니다.
산 자의 황혼의 재질을 수정했습니다.
불안정한 균열의 시각 효과를 수정했습니다.
장로 파니온이 보스전에서 사용하는 능력의 시각 효과를 새롭게 수정했습니다.
팔라딘 공허 이교도: 폭발 시점을 더 명확히 알 수 있도록 공격 예고 시각 효과를 개선했습니다.