안녕하세요. 리니지 클래식 개발실입니다.

리니지 클래식 프리 오픈에 보내주신 많은 관심과 성원에 진심으로 감사드립니다. 
프리 오픈 2일차를 맞아 유저 여러분께서 전달해주신 다양한 의견과 실제 플레이 상황을 확인하고 있으며,
시급한 개선이 필요한 사항에 대해서는 금일 17:30 임시 점검을 통해 조치를 진행하고자 합니다.
특히 장시간 플레이 및 아이템 수급 과정에서 발생하는 피로도에 대해 개발진 역시 깊이 공감하고 있으며,
많은 의견이 접수된 주요 안건을 중심으로 아래와 같이 콘텐츠 개선 및 업데이트 방향을 안내드립니다.
Q. 일부 클래스를 중심으로 몬스터 사냥이 어렵습니다. ​
전일 명중률 조정 업데이트가 진행되었으나, 이후 확인 결과 마법사를 포함한 일부 클래스에서
명중 수치가 과도하게 불리하게 적용되는 현상이 확인되었습니다.
해당 부분은 금일 임시 점검을 통해 클래스별 명중 보정 작업을 진행하여,
이전보다 보다 쾌적한 사냥 환경을 제공할 수 있도록 조치하겠습니다.
이용에 불편을 드려 죄송합니다.
Q. 사냥터가 너무 부족합니다. 사냥터 확장이나 신규 사냥터 오픈 일정은 어떻게 되나요?
현재 유저 여러분의 성장 속도 및 사냥터별 혼잡도를 실시간으로 확인하고 있습니다.
예상보다 빠른 성장과 콘텐츠 소모 속도가 확인됨에 따라,
당초 계획보다 앞당겨 [에피소드: 하이네] 업데이트를 준비하여 선보이고자 합니다.
정확한 일정은 정식 오픈 이후 홈페이지를 통해 상세히 안내드릴 예정입니다.
Q. 펫과 함께 사냥을 하면서 텔레포트 시 자동으로 '휴식' 상태가 되어 불편합니다. 개선해 주세요.
텔레포트 시 소환된 펫이 강제로 ‘휴식’ 상태로 전환되는 현상으로 인해 불편을 겪고 계신 점을 확인하였습니다.
펫의 활용도를 높이기 위해 정식 오픈 시점에는 텔레포트 시에도 펫 상태가 유지되도록 개선할 예정입니다.
Q. 아이템 제작 난이도가 너무 높습니다. 재료 아이템이 너무 안나와요.
현재 제작 재료 아이템의 수급 난이도가 유저 여러분의 체감보다 높게 설정되어 있어 플레이 부담으로 작용하고 있음을 인지하고 있습니다.
이에 아이템 수급 구조 전반에 대한 밸런스 조정을 검토 중이며,
정식 오픈 시점에는 제작 아이템 수급 또한 아데나와 함께 보다 원활하게 이루어질 수 있도록 조정할 계획입니다.
Q. 장시간 플레이 시 눈이 너무 피로해요. ​
클래식한 감성은 유지하면서도 시각적 피로도를 완화할 수 있도록 고화질 HD(EVO) 기능을 제공하고 있습니다.
다만 해당 기능이 퍼플(PURPLE) 설정에 포함되어 있어 안내가 충분하지 않았던 점을 확인하였습니다.
HD(EVO) 기능은 퍼플 실행 시, [파일 검사 및 게임 실행] → [HD EVO] 활성화를 통해 적용하실 수 있으며,
자세한 내용은 아래 안내 페이지를 통해 확인 부탁드립니다.

일반 모드
HD-EVO 모드
리니지 클래식 개발진은 프리 오픈 단계에서 전달해주시는 유저 여러분의 경험과 의견을 지속적으로 경청하겠습니다.
보내주신 피드백을 바탕으로 보다 안정적이고 즐거운 플레이 환경을 만들어 나갈 것을 약속드리며,
앞으로도 진정성 있는 서비스로 보답하겠습니다.
감사합니다.