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2026-08-04 15:26
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리세 & 혈레 궁예02. 고레벨 리세마라 - 본캐 성장에 집중할 수 있는 환경을 만들 예정 (방향성) → 리세 (최대한) 못하는 환경 만들 예정 - 리세를 막겠다는 극단적인 얘기가 아니므로 오해 X → 반어법. 야금야금 서서히 막겠다 (필드 드랍률 잠수패치했던 것처럼) 07. 혈맹 레이드 개편 - 1인 레이드는 인게임 커뮤 축소가 우려되는 사항 - 허나 1인 레이드는 유저 개개인 성장에 맞물린 자연스러운 현상으로 인정해야 되는 부분 - 하여 소규모 레이드와 대규모 레이드로 분할 개편 → 소규모 1~4명(파티 최대), 대규모 20~50명(혈맹원 최대) - 대규모 레이드는 많이 참여할수록 보상 증대 → 안타 예) 패치 1주차 드랍률 상향. 2주차부터 지금 드랍률 그대로 - 1인 레이드를 아예 없앨 생각이 아니므로 소규모/대규모를 투트랙으로 강화하는 방향 → 1인 레이드는 아예 없앨 생각이 아니므로(X), 1인 레이드 아무 소용 없게 만들 예정(O) → 소규모(1인 포함)는 일반, 대규모는 일반, 어려움, 지옥 난이도 중 선택 진행 ex) 소규모(1인 포함)는 최대 희귀 드랍, 대규모는 최대 전설 드랍 (난이도별 보상 차이 있음) 대규모 보상 일반(최대 영웅), 어려움(최대 전설 장비만), 지옥(최대 전설 장비+스킬) 핵심 포인트! 1. 리세를 막겠다는 극단적인 얘기가 아니므로 오해 X 2. 라인 제외) 대규모 레이드 손컨할 중립 인원이 얼마나 많을 것인가 3. 대규모 레이드는 많이 참여할수록 보상 증대 |
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