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2013-01-21 09:52
조회: 13,159
추천: 16
증명의 전장에 대해 알아보자랭크 닷지후 하는 증명의 전장.. 무수한 닷지 끝에 시작된 게임.. 그안에도 많은 것들이 있었으니...
1. 여러가지 시스템
증명의 전장은 소환사의 협곡만큼 복잡합니다. 걍 힐먹고 라인 한개가 아니에요. 자세하게 살펴보면, 1. 돈은 시작부터 1375원을 들고 시작합니다. 때문에 준코어템 한개를 들고갈수 있는 돈이 나옵니다. 2. 3분 10초부터 '힐스킷'이 나오기 시작하며, 이 힐스킷은 먹은 시점을 기준으로 40초후에 나옵니다. 3. 돈과 경험치는 10초당 50골드.경험치씩 줍니다. (빠른 진행을 위해 그렇습니다.) 4. 레벨 3에서 4로 넘어갈 때 경험치양은 1298(1렙부터 3렙의 경험치양)을 올려야합니다. 5. 마을로 귀환이 불가능하며, 죽기전에는 아이템을 구입못합니다.
2. 증명의 전장의 맵 그저 일자형맵으로 보일지 모르시더라도, 증명의 전장을 잘 살펴보시면, 넘어가기 쉽지만 중요한 지리적위치가 많습니다. - 본진 구석
- 1차 포탑 오른쪽 이 움푹 파여진 부분은 왼쪽보다 좁기때문에 논타겟팅스킬이 날라오게되면 피할수있는 범위가 좁아 맞기쉽습니다. 탱커들이 이쪽에 있는게 좋아요.
- 맵 가운데의 수풀
이곳이 수풀중 가장 중요한곳인데, 여기서 중요한것은, 수풀을 체크할수 있는 스킬로 수풀을 체크할시 수풀의 절반은 보이지 않는경우가 있습니다. 그렇기때문에 수풀을 체크햇다 해도 한번더 주의를 기울여야합니다.
3. 증명의 전장에서 필요로 하는 챔피언 증명의 전장이면 포킹이 짱아님? 이라는 분들은 반성하세요. 포킹만이 다가 아닙니다.(물론초반엔 포킹이 OP..)
1.포킹형 챔피언(초반이 매우 강력) 가장 간단한 이유입니다. 증명의 전장에서는 집으로 갈수없어 체력을 회복할 수단이 없고, 초반게임의 경우 챔피언들도 체력회복과 관련된 템이 많이 없기때문에, 초반일수록 강한 모습을 보입니다. 예를 들면 Ap니달리, 럭스, Ap마스터이, 직스등이 있습니다. 2.탱커형 챔피언(후반이 매우 강력) 초반에는 아무런 힘을 쓸수도없이, 달려들면 죽는 탱커들.. 하지만후반이 되면 다릅니다. 방어력과 마저가 올라갈수록 적팀은 맨붕의도가니!(내가 때리는건지... 안때리는건지..) 그리고 탱커형챔프들일수록 장판데미지를 주는 기술이 대부분 있어 뭉쳐있는 적팀에게 꽤 쏠쏠한 데미지도줍니다. 예를 들면 쉬바나, 말파이트(탱커), 아무무등이 있습니다.
3.CC형 챔피언(밸런스 있음) 초반,중반,후반 전부 빠짐없이 좋은 CC기로 팀을 유리하게 해주는 챔프들입니다. 이런 챔피언들은 우리팀에게 킬을 만들어주는데 매우 유리한 챔프들입니다. 예를 들면 알리스타, 블리츠크랭크, 노틸러스, 람머스등이 있습니다.
4.힐링 챔피언(초중반에 좋음) 증명의 전장에서는 체력을 회복할 수단이 힐스킷밖에 없기때문에, 힐링챔프가 있을경우 초중반 소모전에서 게임을 유리하게 이끌어갈수있습니다. 게다가 힐이 대부분ap계수이고, 힐스킬이 있는 챔프들은 증명의전장에서는 주문력을 올리기때문에 받는 힐량도 어마어마합니다. 대부분의 힐러가 포킹형에 속해잇는경우가 많습니다. 예를 들면 알리스타, 소라카, 니달리, 소나등이 있습니다.
**쓰기 힘든 챔피언들도 있습니다. 포킹이 잘안되고, 체력이적은 챔피언들을 무는 챔피언의 경우, 할수 있는게 돌진 -> 약간의 cc -> 사망인 경우가 많습니다. 하지만 이런 챔피언들도 잘 쓰고 초중반만 버틴다면, 후반에도 훌륭하게 게임을 진행할수 있습니다. 이상한거 걸렸다고 무조건 지는거 아니에요!
4. 게임을 시작하기전에 하야할 것 1. 룬 룬은 캐리형챔프의 경우 하이브리드룬, 방어, 성장마저, 이속이 좋고, 탱커형챔프의 경우 방어, 방어, 성장마저, 이속이 좋습니다. 생존력이 뛰어나거나 룬을 다른걸 쓰면 데미지가 미친듯이 증가한다! 한다는 분은, 예를들어 ap마이나 ap니달리의 경우 마법관통력룬,성장주문력룬,성장주문력룬,주문력룬써도 상관은 없습니다. 저는 게임시작부터 주문력을 110으로 시작하는 니달리도 ㅤ봤어요 2. 특성 탱커의 경우 방어특성 30을 찍는게 좋고, Ap는 21/4/5, 9/0/21도 괜찮습니다. 데미지가 강력한 딜탱의 경우는 9/21/0이 괜찮구요. 취향에 따라 선택하시면 됩니다.
5. 게임을 시작하지! 증명의 전장이 시작되었습니다! 그러면 우리는 무엇을 해야할까요. 이런것들을 봐야합니다. 포킹이 가능한가? CC가 많은가? 힐스킬을 가진사람이 있는가? 적의 챔피언은 무엇인가?시작아이템은? 포킹이 가능하다면 좋은 포지셔닝을 통해 많은 포킹을 날려주어야하고, CC가 많다면 적의 수풀을 빨리 차지해 우리의 cc기를 많이 사용할려 해야하고, 힐스킬이 있다면 공격적으로 진행하여 많은 소모전을 통해 이득을 취해야할것입니다. 이 어떤것도 해당이 안된다면 라인이라도 적극적으로 밀어 포탑에 최소한의 피해를 입히고 후반을 바라봐야합니다.
그렇다면 적의 챔피언을 왜 보아야하는 것인가? 그 이유는 간단합니다. 적이 어떤 챔피언이냐에 따라 아이템이나 스펠을 통해 카운터칠수있기 때문이죠. 장판딜이 강력한 피들스틱, 누누등은 탈진으로 카운터칠수있고, 생명력이 뛰어난 문도, 스웨인등은 점화로 카운터 칠수 있기 때문이죠.
시작아이템은 무엇으로 할까? 시작템을 할때에는, 준코어템한개를 뽑고 가는것이 보통 좋습니다, 예를 들어 롱소드 3개보다는 야만의뭉둥이 1개가 더 좋은것처럼(가격이 좀차이나긴하지만) 하위템여러개를 싸그리가져가서 잡종이되는것보단 상위템한개를 뽑아서 좀더 좋은 성능을 내는것이 좋죠. 제가 추천하는 시작아이템들은
탱커 - 거인의 허리띠 + (완두콩2개/완두콩1개,요정의부적1개/완두콩1개,포션5개/신발) - 신발 + 점화석 + 포션 5개 (cc형 챔피언의 경우 좋습니다.)
AD딜탱 - 거인의 허리띠 + (완두콩2개/완두콩1개,요정의부적1개/완두콩1개,포션5개/신발) - 야만의 뭉둥이 + 포션 1개
AP - 여신의 눈물 + 증폭의 고서 1개 + 포션 6개 - 여신의 눈물 + 요정의 부적 1개 + 신발 + 포션 4개 - 여신의 눈물 + 신발 + 포션 9개 - 조화의 성배 + 증폭의 고서 1개 + 포션 1개 - 조화의 성배 + 요정의 부적 1개 + 포션 9개 - 마법사의 신발 + 포션 7개 (마나관리가 힘듬) - 방출의 마법봉 + 신발 + 포션 4개 (마나관리가 힘듬)
AD - 신발 + 도란의 검 2개 + 포션 2개 - 신발 + 흡혈의 낫 + 포션 6개 - 야만의 뭉둥이 + 포션 1개 - 열정의 검 + 포션 5개 (베인이 하면 좋음!! 짱 추천함) ** AD가 마나무네가는거 별로 안좋아요. 딜로스도 꽤 크고 무라마나를 뽑앗다고해도 증가하는 딜량이 그렇게 크지않습니다. 카직스가 그나마 어울리는데 얘도 크게 좋은건아님
정도 되겠습니다.
6. 여러가지 팁 1. 초반에 진다고 실망하거나 포기하시면 안됩니다. 실제로 역전하는 경기가 많은게 증명의 전장입니다. 2. 증명의 전장역시 올AD이거나 올AP일경우 진행이 힘들어질수있습니다. 골고루 분배하세요. 3. 3분 10초가 되기전에는 라인을 미는쪽이 매우 유리합니다. 힐스킷을 라인미는쪽이 3개를 먹기때문에, 이로 생기는 이점이 매우 크기때문이죠. 4. 포킹이 안되면 라인이라도 적극적으로 밀어 포탑에 피해를 줄이는것이 좋습니다. 1번에서도 말햇다시피 역전이 가능하고 그 역전의 발판이 되려면 포탑상태가 나쁘지 않아야합니다. 5. 함정이 설치가 가능한 챔프의 경우 부쉬와 힐스킷에 많이 박아주는게 좋습니다. 상대방은 힐을 먹으려다 데미지를 역으로 입을수 있기 때문이죠. 6. 처형도 죽은거기 때문에 템 살수 있어요. 증명에선 처형은 트롤이 아닙니다 7. 다이겼다고 우물다이브를 하는등 쓰로잉은 적당히 하는게 좋습니다. 안할수는 없지만 많이 하게 되면 꾸역꾸역 큰 적들이 갑자기 역전을 할수도 있습니다. 8. 증명의 전장은 의외로 펜타킬이 잘나옵니다. 펜타킬을 만들수 있다면 양보합시다! 9. 탱은 탱으로, ap는 ap로 가는게 좋습니다. 그래야 조합이 적절하게 되기때문이죠. 10. 딜탱은 딜템으로 맬모셔스를 가장추천합니다. 탱커는 탱템으로 워모그와 룬방벽을 추천하고요. 보통 증명의 전장을 하게되면 AP가 매우 많기 때문에 맬모셔스와 룬방벽으로 얻는 이점이 많습니다. 11. 우리팀이 4, 적팀이 5여도 이기는 경우가 의외로 많습니다. 12.애니비아가 벽선마 해도 괜찮더라고요 13. 생존템으로는 워모그가 가장좋습니다. 체력회복수단이 적기 때문에 좋아요 14. 조화의 성배의 유니크 패시브는 힐스킷마나회복도 포함됩니다. 마나가 적을수록 많이 올려줘요. 15. 킬은 골고루먹읍시다. 한사람만 크면 소용이 읍슴.. 이건 소환사협곡도 마찬가지 -- 추가내용 16. 카타리나와 같이 기동성이 좋은 챔프도 증명에서 매우 좋아요. 17. 아이템을 살수있는 범위는 2차포탑 뒤 계단 뒤까지 살수있습니다. 본진내부에서 난전이 일어날때 최대한 이 안을 유지하며 템을 구입하는게 좋아요 18. 여눈과 관련해서 말이 많으신것 같은데, 카서스나 애니비아처럼 마나소모가 엉청난 챔피언들을 제외하고는 한타 1~2번정도의 마나량은 됩니다. 그리고 보통 한타를 이기게 되면 피가 없는 챔피언들은 보통 처형을 당해 마나를 다시 꽉채울수있어요. 마나를 많이 올리지않는한 무라마나의 효율은 적기때문에 별로 추천하지않는것이지, 효율이 나쁜건아닙니다. 애쉬같은경우 q를 켜논 것만으로도 마나무네 효과를 볼수있거든요 19. 증명의 전장은 논타겟팅피하기 연습에 좋아요. 라인자체가 좁고 초반이 보통 포킹위주의 게임으로 진행되기때문에 논타겟팅이 많이 날라오므로 연습하기 좋습니다. 아직 부족한 정보가 많을수도 있습니다. 많은 지적 부탁드립니다. |



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