아이템 설명 부터 하자면 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)와 Last Whisper(최후의 속삭임)는 AD캐리(원딜)의 코어템중 하나로

상대의 방어를 깎거나 무시하는 효과를 내서 데미지를 증폭시키는데 효율적인 템입니다.

일반적으로는 Berserker's Greaves(광전사의 군화)Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)Vampiric Scepter(흡혈의 낫)Infinity Edge(무한의 대검)Phantom Dancer(유령 무희)를 맞춘 후  Doran's Blade(도란의 검)를 하나 팔고 가는 다음 템으로 고려되곤 합니다.


칠흑의 양날 도끼
(The Black Cleaver)

공격력 +55
공격 속도 +30%

고유 지속 효과 : 기본 공격 시 대상의 방어력을 5초 동안
15만큼 감소시킵니다 (효과는 최대 3번까지 중첩).

요놈은 상대방에게 방어력이 감소되는 디버프를 걸어주고


최후의 속삭임
(Last Whisper)

공격력 +40

고유 지속 효과 : 방어구 관통력 +40%        

요놈은 착용자에게 방어력 관통력을 부여해줍니다.


방어력 감소(이하 방감)은 방어력 관통(이하 방관)과 약간은 다른데

방감 디버프를 걸어주는 효과는 자기 뿐만 아니라 팀원들도 물리공격에서 이득을 볼 수 있게 도와주며


방관은 아이템 착용자 자신만 상대방의 방어력을 무시하게 해줍니다.




또한 방관의 계산에도 순서가 있는데

1. 고정값 방감
2. 퍼센트 방감
3. 고정값 관통
4. 퍼센트 관통

순서로 적용됩니다.

또한 "방어력 감소"로는 상대의 방어력을 0 이하로 떨어뜨리는게 가능하지만 "방어구 관통력"으로는 방어력을 0이하로 떨어뜨리는게 불가능합니다.


아무튼 예를들어 Nasus(나서스)가 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)Last Whisper(최후의 속삭임)를 들고 방어력 200의 Teemo(티모)를 3방 이상 때렸다고 가정해봅시다.

그럼 Nasus(나서스)가 Teemo(티모)를 때릴 때 실제적으로 적용되는 Teemo(티모)의 방어력은

먼저 200에서 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) 평타 세방의 방어력 감소 45를 빼주고
다시 Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)의 방관 20을 빼주고
거기에 Last Whisper(최후의 속삭임)만큼 방어력이 빠지도록 0.6을 곱해줘서

결과적으로 방어력 81이 됩니다.



방어력과 물리데미지의 관계는

Posted Image

을 참조해주시고


음; 서론이 길었는데 본론으로 넘어가겠습니다.

긴 본문은 생략하고 이해하기 쉬운 도표와 그래프위주로 퍼왔습니다




공격 21마스터리에 빨강 고뎀룬, 왕룬 방관룬에

Berserker's Greaves(광전사의 군화)Doran's Blade(도란의 검)Infinity Edge(무한의 대검)Phantom Dancer(유령 무희) 를 간 다음의 템으로

The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)(이하 블클)를 갈 것인가 Last Whisper(최후의 속삭임)(이하 라위)을 갈것인가 선택할 때를 가정으로 합니다.

(단 블클은 2865골드이고 라위 2290골드라 가격차이가 있기 때문에  Last Whisper(최후의 속삭임)Doran's Blade(도란의 검) vs The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) 의 비교입니다.)




(TBC가 블클, LW가 라위입니다.)

위쪽이 Berserker's Greaves(광전사의 군화)Doran's Blade(도란의 검)Infinity Edge(무한의 대검)Phantom Dancer(유령 무희)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) 이고

아래쪽이 Berserker's Greaves(광전사의 군화)Doran's Blade(도란의 검)Infinity Edge(무한의 대검)Phantom Dancer(유령 무희)Last Whisper(최후의 속삭임)Doran's Blade(도란의 검) 의 스탯이 되겠습니다.




2초간 스킬사용 없이 평타를 쳤을 때 블클과 라위의 DPS (Damage per second, 초당 데미지) 비교입니다.

상대의 방어력이 62일 때 블클과 라위의 효율이 같아지고

방어력이 그보다 높아지면 라위가 좋아집니다.

각각 평타 3회를 때릴 때 기준의 DPS입니다.



5초간 평타를 쳤을 때 DPS입니다. (블클 8회 라위 7회)

상대 방어력이 192보다 낮으면 블클이 좋고, 그보다 높다면 라위가 좋아집니다.



10초간 평타를 쳤을 때 DPS입니다. (블클 17회, 라위 15회)

사실상 5초간 쳤을때와 큰 차이는 없어집니다.






 이번에는 상대 방어력과 자신의 공격시간에 따라 어떤 템이 더 데미지가 높은지의 비교입니다.

예를들어 4.5초간 평타를 계속 친다면 

상대 방어력이 180 미만이면 블클이 좋고, 180 이상이라면 라위가 좋다. 뭐 이런식이죠. 

염두에 두실것은 "스킬사용 없이 평타만 쳤을 때"의 DPS라는 점이죠. 




아무튼 두 아이템을 비교해서 둘중에 뭐가 진리다 뭐가 후지다라고 딱 정할 수 없는게

무슨 챔프를 하는지, 우리팀이 나를 얼마나 잘 보호해주는지, 어떤 스타일의 플레이를 하는지, 포커스를 어떻게 잡는지, 

상대 팀원들은 어떤 방템을 갔는지, 당신이 물살을 쳐야하는 상황인지 혹은 탱커나 딜탱을 쳐야하는 상황인지,

꾸준딜을 할 수 있는 상황인지, 아니면 장거리 견제나 무빙샷위주의 플레이를 해야하는지 등등 상황에 따라 너무 달라서죠.



기본적으로 Vayne(베인)Ashe(애쉬)Graves(그레이브즈)처럼 "ad계수를 기반으로한 물리데미지" 스킬이 있는 경우는 라위가 좋습니다. 
(Condemn(선고)Volley(일제 사격)Buckshot(산탄 사격)Collateral Damage(무고한 희생자) 등)

왜냐면 평타로 블클 스택을 쌓는 대신에 스킬 데미지자체를 늘리는 편이 좋거든요.


Corki(코르키)Tristana(트리스타나)Kog'Maw(코그모) 같은 경우는 블클이 좋습니다. 

트리나 고구마는 자체 공속버프나 공속 패시브로 블클 스택을 빠르게 쌓을 수 있고 모든 스킬이 마법 데미지라 방관의 적용을 받지 않죠.

코르키의 스킬도 e를 제외하면 모두 마뎀이라 방관 적용을 받지 않습니다.

게다가 코르키의 e스킬 자체에 방감효과와 블클의 방감효과로 시너지도 얻을 수 있죠.


(주: 원문 작성자가 Sivir(시비르)Caitlyn(케이틀린)Miss Fortune(미스 포츈)Ezreal(이즈리얼) 같은 애들에 대해서는 딱히 언급을 안 해서 애매하네요;;
원문에 적용해서 대입해보자면 시비르 케이틀린은 무조건 라위가 좋고 공속버프 있는 미포는 블클이 좋아보이고 이즈는 반반으로 보이긴 하는데..)




팀원들이 당신을 잘 지켜줄 수 있거나, 당신이 한놈만 잡고 꾸준딜을 할 수 있거나 적들이 방템을 별로 안갔거나, 아군에 AD가 많을 경우, 등등의 상황에는 블클이 좋습니다. 

또 블클은 라위보다 상대 타워를 아주 약간이나마 빨리 부실 수도 있죠. 
(주: 타워에는 방관이 적용되지 않고, 라위와 블클을 비교해보면 공격력은 비슷한데 블클에 공속30%가 더 붙어있죠.)



당신이 원거리에서 짤짤이 위주의 플레이를 해야하거나, 적팀이 방템이 빠방하거나

타겟을 바꿔가면서 딜을 해야하거나 닥치고 란두인같은거 떡칠한 퓨어탱만 쳐야되는 상황이다, 그럼 그냥 라위가 좋아요. 

그럴일은 없겠지만 모든 상대팀의 방여력이 214 이상이다? 무조건 라위입니다.




요약

LOL의 모든 상황을 종합해서 따져보면,  The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) 이나  Last Whisper(최후의 속삭임)  둘중에 어떤 하나가 무조건적인 진리라고는 할 수 없어요. 

The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)은 사람들 생각처럼 그렇게 쓰레기 템은 아니에요. 충분히 좋은 템이죠.

상황을 분석하고 둘 중에 더 좋은 데미지를 뽑을 수 있는 템을 선택하세요.







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그래도 EU스타일 조합으로 이루어지는 대부분의 게임에서는 Last Whisper(최후의 속삭임)가 낫다고 생각하네요. (브루저의 존재)
계산하기도 귀찮고 뭐가 좋은지 모르겠다? 그럼 그냥  Last Whisper(최후의 속삭임) 가면 본전은 뽑습니다.