반갑습니다.
여러 원딜과 그에대한 특성, 그리고 난이도 등을 롤에 갓 입문한사람도 알기 쉽도록 정리하겠습니다.
우선, 원딜이란?
주로 봇라인(소환사의 협곡 맵의 아랫쪽 길)에 서포터(원딜을 위해 모든것을 포기하는 원딜의'어머니')와 함께 서는
"원거리 딜러"의 줄임말로, 레벨업보단 파밍(미니언의 막타로 골드를 벌어들이는 행위)을 주로하며
약한 방어력을 갖고있지만 높은 공격력을 자랑하며, 딜을 거의 평타로 넣는 챔피언입니다.(스킬로 넣는 타입도 있지만 후반으로 갈수록 거의 평타에 의존하는경향이 큽니다.)
후반으로갈수록 강력해지며,그만큼 부르져(탑,미드,정글 등에 가며 한타때 적의 주 공격수(ex.원딜,미드라이너)를 제거하는 역할을 가진 챔피언)로부터의 위협도 큰 편입니다.
원딜의 장점
1.후반 딜이 엄청나다
LOL중 가장뛰어난딜을 넣는방법은 평타를 강력하게 강화해서 빠른 평타로 데미지를 넣는방법입니다.
원딜은 원거리인데다가 대부분 평타강화스킬이 있기때문에 평타 강화아이템을 사는데에 적합합니다.
2.잘할경우 엄청나게 재밌다.
후반에갈수록 폭딜때문에 많은 킬을 낼 수 있는 원딜은 킬도 많이보유하기 쉬운편이며, 무빙을잘할경우 살아나는재미,또,
흡혈덕분에 아슬아슬하게 살아가는 스릴이 있습니다.
3.마나가 없을때에도 큰 딜을 뽑아내는게 가능하다.
평타 자체가 노코스트라서 마나가없어도 큰 딜을 낼 수 있습니다. 다만 문제가되는건 탈출기를 못쓴다는거정도?
원딜의 단점
1.중반 딜로스가 있다.
대부분 탑/정글러들은 방어템을 먼저 갖춰놓는상황이 많아서 라위를 가지않는 중반에는 데미지가 애매해지는경우가
빈번히 일어납니다.
2.처음할때 어려운편이다.
진짜 롤을 갓 입문한 사람들은 원딜의 한타포지션, 라인관리 등을 어려워하더군요. 한타때 안죽기위한 방법도,
라인전 운영방법,무빙,상황에따른 템트리,그리고 어려운 챔프 자체의 이해..등등 원딜을 처음하는분들은 이해하기 힘든부분이 많습니다.
3.탈출기가 없을시 생존하기 힘들다.
정말 엄청난 무빙을 가진분(아래 링크의 '평강공주바보온달'님의 무빙정도? 마침 바루스도 탈출기가 없네요)이 아니라면 생존하기 힘든경향이 큽니다. 방어력이 낮아서..
원딜에게 중요한점
1.생존기
앞에서 말했다시피 부르져들로부터의 위험이 큰 원딜에게는 생존기가 정말 필요합니다.등, 자신이 직접 부르져로부터 멀어지는 타입


과 등의 적을 밀어내는 형태
가 있습니다.
생존기가 없는 
등의 원딜들은 등의 서포터가 원딜을 지켜줍니다.
2.사거리
원딜에게 사거리는 길수록 좋습니다.
적 부르져와의 안전거리확보가 더 안정적이라서 딜링과 생존에도 도움이 되죠.
이 



다섯은 사거리가 길어서 후반에도 안정적인 딜링이 가능합니다.
반면,

의 챔피언들은 탈출기도 전무하며 사거리도 짧아서 (...sigh.
)
픽도 별로며 승률도 안좋은편입니다. (제이스는 미드로서 높은편이지만)
아무튼 사거리가 짧을수록 후반의 안정성이 떨어져 생존력이 크게 떨어집니다.
3.무빙
원딜은 체력과 방어력이 다른챔프에 비해 훨씬 낮습니다. 그만큼 적이 물면 녹아내릴수 있다는게 원딜의 단점입니다.
그 단점을 보완하기위해서 사람들이 개발한 플레이방법이 바로 무빙입니다.
제가 아마 피오라가 나올쯤에 했던거같은데 그때만해도 원딜들에게 무빙은 정말 드물었습니다.(노말이라 그랬는지는 모릅니다만)
하지만 시간이흐르고 롤드컵도하면서 선수들의 무빙을 비슷하게 구사하는사람들도 생기며 원딜에게 무빙은 필수조건이 되었습니다.
그러니까 무빙이란, 적 부르져의 공격을 맞지않으며 일방적인 딜을 집어넣기위해 하는 원딜의 스텝이랄까? 하는 기술입니다.
이속아이템을 많이가는만큼

원딜의 이속은 후반갈수록 빨라지는 편인데, 그 점을 이용하는겁니다.
적을 때리고 뒤로, 옆으로 움직이면서 때린다거나 하는 무빙이 필요합니다만, 말로 풀기가 힘드네요.
장인들의 영상을 보시는게 좋겠습니다.
http://blog.naver.com/kkiyy558662?Redirect=Log&logNo=130157142881&jumpingVid=F07959347C0901CE44700911B1A8BFA391D4
이분 무빙이 괜찮아서 링크올립니다.
(동영상 허락해주신 '샤인'님 감사드립니다^^*)
여러가지 원딜 챔피언들
그레이브즈
드레이븐
미스 포츈
바루스
베인
시비르
애쉬
우르곳
이즈리얼
제이스(애매하긴하지만)
케이틀린
코그모
코르키
퀸
트리스타나
트위치.
원딜을 하려면 되도록 위의챔프로 연습하는게 좋겠습니다.
Q:티모나 니달리는 왜 원딜에 끼지 못하는거죠?
A:물론, 티모와 니달리도 원거리에 ad로 성장이 가능하지만, 문제가 두가지 있습니다.
1.사거리가 짧다.
티모와 니달리는 사거리가 각각 500,525입니다. 후방에서 딜을넣기엔 적잖은 문제점이 있습니다.
2.스킬의 계수가 ap이다.
위의 원딜들을 잘 둘러보면 스킬들중 하나라도 ad계수가 있는챔피언들입니다. 원딜은 후반이 강력한대신 초중반이 약간 약한경향이있는데,그것을 높은ad계수의 스킬로 보완하는겁니다.
(그러니까 제발 티모나 니달리로 원딜한다고 그러지 마세요)
Q.트리스타나는 모든스킬의 계수가 ap입니다만?
A.트리스타나는 스킬의 계수가 ap인 관계로 원딜에 적합하지 못하다고 생각할수있지만 그녀의 패시브는 .
후반에갈수록 점점 사거리가 증가합니다. 그리고 평타가 잦은 원딜에게 좋은 공속버프까지 있으며, 생존이 중요한 원딜에게 좋은 생존기가 두개
나있어 원딜로 쓰이는겁니다.
다만, 스킬의 문제로 중반딜로스가 큰건 어쩔수없습니다.
Q.그렇게 사거리가 중요하면,사거리가 625나 되는 애니는 왜 원딜로 쓰이지않는거죠?
A.말했다시피 원딜은 사거리도 중요하지만 그만큼 탈출기도 중요합니다.형태의 보호막은 원딜을 지켜주기 힘들고,모든 스킬의 계수가 ap인관계로 라인관리가 힘들고 맞다이도,중반딜로스도 엄청나죠.
원딜을 플레이하는 방법
라인에 도착하면, 적의 서폿,원딜을 견제하거나 우리쪽이 불리할때는 견제를 받지않도록 하는것이 중요합니다.
ex.견제력이 강력한원딜



자신이 맞다이가 강력한데 적이 나보다 약하다고 판단되면
vs
서폿에게 요청하여 맞다이를 거는것이 좋습니다.
승리!
그리고 흡혈템,크리템,방관템등의 자신의 생존,데미지에 도움이 되는 아이템을 산 후,
(








등등...)
한타때 혼신을담은 무빙으로 적들을 도륙내는게 중요합니다.
그리고 원딜연습은 위의 텝의 '공략'을 이용해서
공략을보며 플레이하시는걸 추천드립니다 ^^
허접한 팁이지만 잘 봐주셨으면 좋겠고, 도움이 되셨다면 추천눌러주시는것 부탁드립니다.