관통 스탯의 효율을 잘못 알고있는 경우가 있어 대충 팁 끄적여봅니다

쉽게 쓰기 위해 마법저항력과 마관을 예로 들지만 물관, 방관, 방어력도 똑같이 적용되요

 

3줄 요약은 맨 밑에~

 

 

- 방어, 관통계열 능력치의 뜻

 

방어력                      : 받는 물리피해 감소

 

마법 저항력               : 받는 마법피해 감소

 

물리 관통력               : 자신이 공격할 때 상대 레벨에 따라 물리 관통력의 60%~100%만큼의 방어력 무시

                              상대 레벨 기준 1렙 60%, 18렙 100% (자기 레벨이 아니라 피해를 받는 상대 레벨 기준입니다) 

 

% 방어구 관통력        : 자신이 공격할 때 상대 방어력을 방어구관통력의 %수치만큼 무시

 

% 추가 방어구 관통력 : 자신이 공격할 때 상대의 추가 방어력을 해당 %수치만큼 무시

 

방어력 감소               : 해당 수치만큼 대상의 방어력을 감소시킴

                               대상의 방어력 자체를 감소시키기 때문에 자신 이외의 아군이 공격해도 효과 있음

 

고정 마법관통력        : 자신이 공격할 때 상대 마법저항력을 고정 마법관통력의 수치만큼 무시

 

% 마법관통력            : 자신이 공격할 때 상대 마법저항력을 % 마법관통력 수치만큼 무시

 

마법저항력 감소         : 해당 수치만큼 대상의 마법 저항력을 감소시킴

                                대상의 마법저항력 자체를 감소시키기 때문에 자신 이외의 아군이 공격해도 효과 있음

 

 

 

- 관통 스탯 적용 순서

 

마법저항력 감소 -> %마관 -> 고정 마관

- 예를 들어, 상대의 마법저항력이 100이고 자신이 마법저항력감소 10%, 마관 10%, 고정마관 10을 가지고 있다면

100 * 0.9 = 90  -  마법저항력 감소 10% 적용

90 * 0.9 = 81    -  %마관 10% 적용

81 - 10 = 71     - 고정마관 10 적용

 

 

 

-마법저항력 적용 공식

 

마법 데미지 * (100 / (100 + 유효마법저항력))

- 예를 들어 마법저항력이 100일 경우

  100 / (100 + 100) = 1/2

  가 되므로 마법 데미지는 절반만 들어갑니다

  즉, 상대가 체력이 1000, 마법저항력이 100이라면 마법데미지가 절반만 들어가므로 대상을 죽이는 데 2000의 마법데미지가 필요합니다

 

 

 

- %관통력 및 %마법저항력 감소의 효율

 

상대 체력을 1000, 마법저항력을 100 이라 치고 대상을 죽이는데 필요한 데미지를 계산해보겠습니다

 

1, %관통력이 없을 때

- 1000 / (100 /200) = 2000

 

2, %관통력이 25% 일 때

- 1000 / (100 /175) = 1750

 

3, %관통력이 50% 일 때

- 1000 / (100 /150) = 1500

 

이번에는 대상의 마법저항력을 200으로 올려보겠습니다

 

1, %관통력이 없을 때

- 1000 / (100 /300) = 3000

 

2, %관통력이 25% 일 때

- 1000 / (100 /250) = 2500

 

3, %관통력이 50% 일 때

- 1000 / (100 /200) = 2000

 

보시다시피 %관통력은 얼마가 오르건 딱 오른만큼 효율이 나옵니다

%관통력이 두 배가 되면 효율도 딱 두 배가 되죠

또한, 상대의 마법저항력에 비례해서 효율이 올라갑니다

50% 기준으로 상대의 마법저항력이 100일때에 비해 200일 때는 필요한 마법데미지를 500 더 감소시켜줬죠

 

 

- 고정 마법 관통력의 효율

 

상대 체력을 1000, 마법저항력을 100이라 치고 대상을 죽이는 데 필요한 데미지를 계산해보겠습니다

 

1, 고정관통력이 없을 때

- 1000 / (100 /200) = 2000

 

2, 고정관통력이 25일 때

- 1000 / (100 /175) = 1750

 

3, 고정관통력이 50일 때

-1000 / (100 /150) = 1500

 

이번에는 대상의 마법저항력을 200으로 올려보겠습니다

 

1, 고정관통력이 없을 때

- 1000 / (100 /300) = 3000

 

2, 고정관통력이 25일 때

- 1000 / (100 / 275) = 2750

 

3, 고정관통력이 50일 때

- 1000 / (100 /250) = 2500

 

일단 고정관통력 역시 얼마가 오르건 딱 오른만큼 효율이 올라갑니다

고정관통력이 두 배가 되면 효율도 딱 두 배죠

하지만 고정관통력은 대상의 마법저항력에 영향을 받지 않습니다

마법저항력이 높아져도 효율은 그대로에요

 

 

 

 

 

--------------------------------------- 3(+1)줄 요약 -------------------------------------

 

1, 대상의 방어력, 마법저항력이 높아질수록 %관통력의 효율은 올라간다

 

2, 대상의 방어력, 마법저항력이 높아져도 고정관통력 효율은 변하지 않는다

 

3, 종류에 상관없이 관통력은 딱 해당 수치만큼의 영향력만 가진다 (관통력이 x배가 되면 효율도 딱 x배가 된다)

 

4, %관통과 고정관통을 모두 가지고 있어도 서로 영향을 주지는 않는다 (어느 한쪽이 더 좋아지지도, 나빠지지도 않음)

   단, %관통력과 %방깎, 마깎을 같이 가지고 있을 경우 효율이 약간 떨어진다 (곱연산으로 적용)

 

 

 

상대 방어, 마저 높다고 고정관통력 올려도 효율 그대로입니다

상대 방마저가 높을 때 효율이 올라가는건 %관통력이지 고정관통력은 항상 그대로에요