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2011-09-29 12:16
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추천: 1
신규 챔피언 등장: 제라스, 승천한 마법사북미 시간 기준 9월 28일 오후 7시에 리그 오브 레전드 공식 홈페이지(http://na.leagueoflegends.com/)에
작성된 신규 챔피언 제라스의 상세 정보 중 스킬에 대한 정보 번역입니다. ※ 게임 번역의 특성상 오/의역이 있을 수 있습니다. 신규 챔피언 등장: 제라스, 승천한 마법사 ![]() 배경 설정: 슈리마(Shurima)의 고대 문명에서 끝없는 열정으로 마법을 연구한 제라스라고 불린 마법사가 있었다. 그는 충분한 마법의 힘을 가지고 있다면, 룬테라의 중심부를 응시해 역사와 우주 너머의 비밀까지 볼 수 있다고 믿었다. 그러한 마법은 필멸의 육체라는 한계 너머에만 있었지만, 그럼에도 불구하고 그는 그 무한한 힘으로의 강박적인 추적을 계속했다. 하나의 난관을 극복할 때 마다 그는 더욱 더 강해졌지만, 아직 궁극적인 목표에는 도달하지 못한 상태였다. 그 때문에 제라스의 증가하는 비전 기술들은 그의 물리적 육체를 파괴했다. 필사적으로, 그는 그의 죽어가는 몸을 초월하기 위한 위험한 의식을 시도했다. 그 결과는 불멸이거나 자기 스스로를 파괴하는 것일 수도 있었다. 의식이 진행되는 동안 방출된 파괴적인 마법이 슈리마를 붕괴시켰지만, 먼지가 가라앉은 후, 제라스는 정점에 달한 순수한 비전 에너지로 변해있었다. 제라스는 육체에서 자유로워져 무한에 가까운 힘을 그의 통제하에 둘 수 있었다. 하지만 그가 일으킨 혼돈의 의식 때문에 슈리마의 마법사들은 그가 생명에 대한 배려가 없기 때문에 왕국의 파멸을 가져올 것이라 생각해 두려워 했다. 그들은 제라스와의 끔찍한 전투 끝에 그를 제압하는데 성공했지만 제라스의 정점에 달한 형태를 파괴할 수는 없었고, 대신 마법으로 강화된 관 속에 넣어 지하의 무덤 속에 봉인했다. 오랜 시간이 지나는 동안 새로운 문명이 나타났다 사라졌고, 제라스의 구속은 기억에서 잊혀졌다. 그런 수 세기 동안 제라스의 힘은 관을 찢어 그를 구속하던 마법을 약화시켰고 마침내, 그의 마력이 그의 감옥을 산산조각냈지만, 봉인의 심장부는 남아 제라스와 그의 마력을 부서진 관의 조각 안에 담고 있었다. 그 구속에서 탈출할 방법을 찾던 중, 그는 밸로란(Valoran)의 연결체(Nexuses)를 발견했으며 그 힘을 흡수할 수 있다는 것을 알게 되었다. 하지만 연결체에는 문지기가 있었다: 서머너라 불리우는 사소한 마법사들. 제라스는 그의 감옥에서 진정한 자유를 찾을 열쇠는 그들의 신뢰를 얻는 것에 달려있다는 것을 알았고, 리그에 그의 힘을 제공하는 것에 동의했다. "복수는 이제 필요 없다. 시간은 슈리마의 마법사들을 파멸시켰고, 나만 남았으니까" 제라스 승천한 마법사 기술: 승천 형태(지속 능력): 제라스는 비전력 바탕으로 물리적 피해에 점점 더 탄력있게 됩니다. 제라스는 마법력의 일정 비율을 방어력으로 전환합니다. 미지의 파동: 긴 사정거리를 갖는 에너지 빔을 발사합니다. 피격당한 모든 대상에게 마법 데미지를 줍니다. 힘의 장소: 제라스가 스스로 지주를 박고 마법력의 근원이 되어, 주문의 사정거리가 늘어나고 추가 마법 관통력을 갖습니다. 힘의 장소가 활성화되어있는 동안에는 움직일 수 없지만, 비활성화시 제라스의 이동 속도가 증가합니다. 마법사의 사슬: 적에게 매직 데미지를 주고 불안정한 마법의 표식을 새깁니다. 이 표식에 제라스의 다음 주문이 맞으면 적에게 스턴을 겁니다. 비전 탄막: 비전 에너지탄을 불러내어 그 지역에 있는 모든 적에게 마법 피해를 입힙니다. 스킬 대기시간이 돌아오기 전 세 번 까지 사용할 수 있습니다. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 출처: http://na.leagueoflegends.com/news/new-champion-approaches-xerath-magus-ascendant 원문: A New Champion Approaches: Xerath, the Magus Ascendant Lore: In the ancient civilization of Shurima, the mage called Xerath practiced magic with undying passion. He believed that with enough magical power, he could gaze into the heart of Runeterra to know the secrets of history and the universe beyond. Such magic was beyond the limitations of a mortal body, but Xerath obsessively pursued a path to infinite power nonetheless. With every breakthrough he grew more and more powerful, yet not without consequence. Xerath's increasing arcane abilities wrought havoc on his physical form. Desperate, he undertook a dangerous ritual to transcend his dying body. The outcome would be immortality or self-destruction. Violent magic unleashed during the ritual caused devastation throughout Shurima, but when the dust settled, Xerath emerged as an ascended being of pure arcane energy. Free of flesh and bone, Xerath held nearly infinite power at his command. However, in the wake of his chaotic ritual, the mages of Shurima feared his careless disregard for life would bring ruin to the kingdom. After a terrible struggle they subdued Xerath, but they could not destroy his ascended form. Instead they trapped him within an enchanted sarcophagus and sealed him in an underground tomb. Eons passed, civilizations rose and fell, and Xerath's imprisonment was lost to memory. For centuries, Xerath's vast power tore away at the sarcophagus and weakened its spell. Finally, he willed forth a burst of magic that shattered his prison, but its core remained, containing Xerath and his power within its broken pieces. Seeking to rid himself of this burden, he was drawn to the magic of Valoran's nexuses and found he could absorb their power. Yet the nexuses had gatekeepers: petty mages known as summoners. Xerath knew his key to true freedom from his prison lay in gaining their trust, and he offered his power to the League of Legends. “I have no need for vengeance. Time has brought ruin to the mages of Shurima and I alone remain.” – Xerath, the Magus Ascendant Abilities: Ascended Form (Passive): Xerath feeds on arcane power, making him increasingly resilient to physical harm. He converts a percentage of his Ability Power into Armor. Arcanopulse: Fires a long-range beam of energy, dealing magic damage to all targets hit. Locus of Power: Xerath anchors himself to source of magical power, increasing the range of all spells and granting him bonus % Magic Penetration. Although he is immobilized while Locus of Power is active, his movement speed increases upon disabling the ability. Mage Chains: Deals magic damage to an enemy and marks them with Unstable Magic. The next spell Xerath strikes this enemy with stuns them. Arcane Barrage: Calls down a blast of arcane energy, dealing magic damage to all enemies in an area. May be cast up to three times before going on cooldown.
EXP
107,109
(3%)
/ 110,001
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Deba 
