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2020-05-05 07:44
조회: 72,754
추천: 174
10.9 패치부터 바뀐 닷지 패널티 정리 (랭크 게임)실험을 정리한 결과만 보고싶은 분들은 맨 아래 실험 결과 요약을 참고하시면 됩니다. 모두 알다시피 랭크 게임 닷지 패널티에는 2가지가 있습니다. 하나는 타임아웃(매칭 탐색 시간 제한), 하나는 LP(점수) 감소 입니다. 이전 닷지 패널티를 정리해드리자면 시즌 9까지는 첫 닷지시 기본값 6분 타임아웃, 3LP 감소. 닷지 후 16시간 이내 닷지시 30분 타임아웃, 10LP 감소. 닷지 후 16시간 이후에 닷지시 6분 타임아웃 3LP 감소. 즉, 닷지 후 16시간이 경과하면 닷지 패널티 모두(타임아웃, LP 감소)가 기본값으로 초기화되었습니다. 시즌 10부터는 첫 닷지시 기본값 6분 타임아웃, 3LP 감소. 첫 닷지 후 26분 이내 닷지시 30분 타임아웃, 10LP 감소. 닷지 후 26분~46분 사이에 닷지시 30분 타임아웃, 3LP 감소. 닷지 후 46분 이후에 닷지시 6분 타임아웃, 3LP 감소. 즉, 닷지 후 26분이 경과하면 LP 감소 패널티가 기본값으로 초기화되었고, 닷지 후 46분이 경과하면 타임아웃 패널티가 기본값으로 초기화되었습니다. 그리고 나서 4월 초에 ![]() 개발자가 닷지 패널티를 강화시킬 계획이 있다고 이는 10.9 패치에 적용되었습니다. 저도 어제서야 바뀐 것을 알았고 바로 실험에 들어갔습니다. 아래부터는 실험한 내용입니다. 실험 목적 : 닷지 패널티 2가지 각각에 변경된 사항이 있는지와 각각 초기화되는 시간을 알아내는 것. 실험 과정 : 실험에는 계정 5개(각각 A, B, C, D, E라고 지정)를 이용했고 닷지 패널티 관련 시간 기록은 초단위가 아닌 분단위로 기록하였으며 초 단위 오차가 생길 수 있기에 정확한 실험을 하기 위하여 아래 예와 같이 실험했습니다. 예를 들어 3시 12분에 닷지한 다음 26분 후에 닷지를 실험한다고 가정했을 때 3시 38분이 아닌 3시 39분에 닷지했습니다. 실험 과정 세부 단계 : 먼저 A, B, C, D, E 계정을 각각 한 번씩 닷지했습니다. (정확한 순서는 E - A - B - C - D 였습니다.) 결과는 모두 6분 타임아웃, 3LP 감소였으며 이전 닷지 패널티 기본값과 동일했습니다. 1. A 계정을 26분 후에 닷지하니 30분 타임아웃, 10LP 감소. 2. B 계정을 36분 후에 닷지하니 30분 타임아웃, 10LP 감소. 3. C 계정을 46분 후에 닷지하니 6분 타임아웃, 10LP 감소. 이 과정을 통해 타임아웃 패널티는 36분~46분 사이에 기본값으로 초기화됨을 알 수 있었습니다. 혹여나 닷지 후 40분 이후에 타임아웃 패널티가 기본값으로 초기화되지않을까 4. B 계정을 40분 후에 재닷지하니 30분 타임아웃, 10LP 감소. 이 과정을 통해 타임아웃 패널티는 이전 닷지 패널티와 동일하게 닷지 후 46분이 경과하면 기본값으로 초기화됨을 알 수 있었고 초기화가 되기 전에 닷지시 타임아웃 패널티는 30분으로 이전과 동일했습니다. 남은건 LP 감소 패널티가 기본값으로 초기화되는 시간을 알아내는 것이었습니다. 5. E 계정을 1시간 6분 후에 닷지하니 10LP 감소. 이 과정에서 LP 감소 패널티가 기본값으로 초기화되기까지 1시간이상이 걸린다는 것을 알았고 10분씩 늘려가면서 닷지하면 너무나도 시간이 오래걸리니 어느정도 시간이 지난 후 닷지를 해본다음 초기화되는 시간을 찾고 범위를 줄여나가는 방법으로 변경했습니다. 6. D 계정을 1시간 41분 후에 닷지하니 10LP 감소. 7. A 계정을 2시간 57분 후에 닷지하니 10LP 감소. 8. E 계정을 6시간 5분 후에 닷지하니 10LP 감소. 이 때 정말 LP 감소 패널티는 시즌9까지의 패널티처럼 16시간이 지나야 기본값으로 초기화되는줄 알았습니다.. 9. C 계정을 6시간 39분 후에 닷지하니 3LP 감소. 이 과정을 통해 6시간 5분에서 6시간 39분 사이에 초기화됨을 알 수 있었고 운 좋게 범위를 확 좁힐 수 있었습니다. 범위를 더 좁히기 위해 10. B 계정을 6시간 26분 후에 닷지하니 3LP 감소. 이 과정을 통해 6시간 5분에서 6시간 26분 사이에 초기화됨을 알 수 있었습니다. 이 때 6시간 6분과 6시간 16분을 실험하려고 했습니다. 먼저 11. D 계정을 6시간 6분 후에 닷지하니 3LP 감소. 이 과정을 통해 LP 감소 패널티는 정확히 6시간 6분이 경과하면 기본값으로 초기화 됨을 알 수 있었습니다. 닷지 패널티 실험 결과 요약입니다. 1. 닷지시 6분 타임아웃, 3LP 감소로 이전 패널티 기본값과 동일. 2. 닷지 후 46분 이내 닷지시 30분 타임아웃, 10LP 감소. 3. 닷지 후 46분 경과시 타임아웃 패널티 기본값으로 초기화. 4. 닷지 후 6시간 6분 경과시 LP 감소 패널티 기본값으로 초기화. 5. 각 패널티가 기본값으로 초기화가 되기 전에 닷지시 패널티값 최대치는 30분 타임아웃, 10LP 감소로 이전과 동일. 어제 오후 8시 50분쯤부터 오늘 오전 4시 55분까지 실험해서 알아낸 결과입니다. 오타나 실험 과정 또는 본문 내용에서 궁금한 점이 있으시다면 답변해드리도록 하겠습니다. 라이엇은 왜 이걸 몰래 패치하고 이용자에게 공지하지도 않는거지?
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