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2019-07-27 20:20
조회: 10,143
추천: 4
탱커 템 추천 목록닌탑은 딱히 설명안할거임. 평타만 막아주고 방어력 상승하는 대ad전용템 ㅇㅇ 칼바람에 있는 방어력템들. 첫템을 방어력 템으로 가야할때는 체력이 붙은 템을 가는 게 좋음. 아무리 방어력이 100이 넘어가도 초반엔 체력이 1000언저리면 있으나 마나임. - 선얼심레오나 같은거 녹이기 쉽다는 생각 많이 했을거임. 그리고 무의식적으로 체력이 빽뺵한 적은 공격하지 않게 되니 더더욱 좋음. 체력손실이 적게 적 안까지 깊숙하게 갈수가 있음. 그렇게 골라보면 이렇게 추려지게 됨. 다 괜찮은 템인데 탱커나 근접은 사거리의 부족으로 인해 1. 적이 나를 공격했을 때 핸디캡을 주는가? 2. 적에게 빨리 다가갈 수 있는가? 3. 적을 느리게 할 수 있는가? 4. 적에게 다가갈때 데미지를 경감시켜주나? 크게 요 4개를 만족시켜야하는데 태불망은 순수방어력+체력말고는 해주는게 없음. 태불망 불꽃이 어마무시하게 쎈것도 아니고 미니언에게조차 50%의 피해라서 라클도 좋다곤 못봄. 태불망으로 라클 운운할거면 그건 템포가 느린 협곡이지 칼바람에선 뚜까맞고 피절반으로 빠져서 회색화면임 초반에 제일 효과가 좋은 템은 950원이고 초반엔 효과가 얼심+치감달린 워모그정도. 노코스트면 더더욱 좋음(문도 특히). 이후에 얘네들 하위템을 가는게 좋은 선택이긴 함. 쿨감이 필요하면 물론 선 방어력 템을 가는 경우보다는 마저템을 가는 경우가 대부분 더 낫기때문에 (칼바람 특성상 마저애들이 많이 나옴 + 스킬쿨이 짧은 경우가 대다수) 이속증가에 첫타 데미지가 쎄지는데 어느 탱커들 다 괜찮음. 문도, 헤카림, 오른, 볼베, 말파, 가렌 등등등 이속 관련이라는 심플한 옵션 덕분에 괜찮은 아이템임. 원딜들 카운터 및 탱커용 치감. 적이 올 공격력, ad챔인데 얘를 가는 이유는 치감과 높은 방어도임. 3초동안이라 거의 상시 치감을 달게 해주니깐 되게 괜찮은 아이템. 쿨감이 없다는 게 흠이라면 흠. 치명타+슬로우를 묻혀주는 아이템. 얘는 가갑과 같이가면 꽤 괜찮은 아이템임. 치명타를 감소시키고 공속감소에 슬로우까지 있음. 근데 얼심의 쿨감, 자원관리 측면에서 압도적이라 얼심을 자주 가는 걸 볼수있음. 대게 서폿형 챔피언들이 가는 템. 레오나, 알리, 타릭, 브라움 등등등 나쁘진 않은데 첫템으로 이거 가기엔 너무 빨리 녹을때가 있어서 2~3번째로 가는걸 추천함. 하다못해 헤카림, 누누, 트런들, 신지드 등등 많이 쓰는 아이템 조합비가 쫌 비싼편인데 이속증가와 많은 체력과 마나추가가 압도적이라 괜찮은 아이템 근데 후반에는 살살 녹으니깐 란두인+망자 이런 식으로 바꿔주는게 좋음. 얘네는 쿨감+자원+유틸적 측면이 더 강한 아이템임. 얘네 둘은 말 안해도 될듯 둘다 쿨감 20%, 마나 달려있고 방어력 달려있는 꿀템. 딜러들이 보통 얼건위주로 가고 이즈, 에코등이 가는 편이긴 함. 얼심은 탱커들이 주로 가고 옵션도 심플함. 문제는 순수 방어력만 올려주다보니 체력적 측면은 0이라서 아무리 데미지가 경감되더라도 고정데미지 감소가 아니라서 초반엔 많이 아프다는거. 보통 아래의 마저, 정령의 형상, 적응형투구 같은거 간 다음에 가는 편. 마저와 방어력 복합 아이템. 마저 하기전에 미리 써두겠음. 얘네들은 조건이 달려있고 발동형 아이템이라는게 동등함. 가고일은 적군 3명이 있으면 방어도, 마저 80씩 올려주는 괴랄한 템인데 사용하면 %뎀감도 시키는 후반 끝판왕 아이템이고 지크와 솔라리는 각각 60/30, 30/60씩 올라가는 형제형 아이템임. 지크는 아군에게 추가 마법데미지, 자신에게 모데패시브와 같은 오라를 부여해주고 솔라리는 체력비례 쉴드를 제공해줌. 지크와 솔라리, 그리고 가고일은 전부다 워모그(영겁)와 잘 어울린다는 특징이 있음. 방어력 템 하나, 마저 템 하나, 워모그. 여기까지가면 보통 쿨감 30%에 방어, 마저가 140내외일텐데 지크와 솔라리를 가주면 90씩 추가되어서 230방어, 230마저의 체력 3000대의(캐릭마다 다름) 쿨감 40의 괴물탱이 탄생함; 아군먼저 죽이자니 체력이 3~4천에 육박해서 솔라리 쉴드량도 못까고 죽어버리고 탱커 먼저 치자니 탱커도 오지게 안죽는데 뒤에 애들은 프리딜 각임. 이게 사이온, 말파 이런 애들이 잘어울림. 마저의 경우에는 똑같이 이걸 가되(수호자의 뿔피리 스킬데미지 12 고정 감소) 이중에 하나를 가게됨. 마최는 브루저들의 사랑을 받고 있고 쉔이나 쉬바나 같은 평타강화가 달려있는 애들이 좋음. 브라움마저 저건 좋은템임. 그외는 트롤템이니 가지 말자. 보통 마저 첫템으로 가는건 요 3개중에 하나일거고 신발은 적 주문력 챔이 많으면 많을수록 빨리 가주는게 좋음. 심연은 자원관리하기 힘든+주문력데미지가 있다면 필구. 특히 마오카이, 노틸, 나서스 이런 애들이 짤뽑아먹음. 적응형은 적이 4초쿨 이내의 지속데미지가 있다면 무조건 가야하고 (카서스 장판, 피들 장판, 라이즈, 카시 등등등) 정령은 기본템임. 소라카, 나미 등등 있으면 좋지만 그냥 기본적으로 가줘도 좋음. 칼바람은 회복이 제한되어 있으니깐. 이제 남은 체력템은 보통 공격력이 붙은 템들이 많음. 대게 이게 탱커들이 가는 템인데 쿨감도 없고 회복도 없고 슬로우도 단일이고 딜도 약함. 한정적 상황에서, 특정 챔피언들은 잘 써먹을 수 있으나 그외엔 별로임. 평타만 적용되서 쉔, 우르곳, 쉬바나 이런 평타가 괜찮은 애들이 좋긴한데 마최가 개편된 이후로 마최가 더 나음... 태불꽃과 더불어 개편되어야할 템중에 하나임 라클도 괜찮고 특히 사용효과가 타켓온힛이라 얼건도 적용되어서 나쁘지 않은 딜량을 보여줌. 체력량도 괜찮고 딜량도 괜찮고 하위템도 가기에 좋은데 단점은 너무 비싸단점. 이게 너무 발목잡아서 초반에 이게 1코어로 나왔을때는 두가지중 하나임. 겜이 완벽히 지고 있는데도 고집부려서 나오거나 겜이 완벽히 이기고 있거나. 대부분 후자임. 첫템보다는 하위템을 사서 나중에 2코어쯤 올리는게 제일 좋은거 같음. 다리우스 일라오이 이런 애들이 가는 꿀템인데 보호막량과 체력량이 꽤 많아서 나쁘지 않은 효과를 보여줌. 순간 쉴드일때 적 애들이 딜컷 해버리는 경우도 많아서 괜찮은 템임. 문제는 패시브라 내가 터뜨리고 싶지 않아도 먼저 터뜨릴때도 많고 이게 주 템인 애들은 기동력이 매우 딸리다 보니 적을 먼저 죽이지 않는이상 혼자 고립되어서 죽는 경우가 다반사. 브루저들은 다름; 다리우스, 가렌, 일라오이 부터 시작해서 평타 강화있는 쉔, 쉬바나, 우디르, 스카너 이런애들한테도 좋은 아이템임. 그냥 말할가치없는 1티어급 아이템. 마최가 개편된 뒤로는 쉔 쉬바나 우디르 스카너는 마최로 많이 가는편. 체력템하면 무조건 생각나는 워모그. 예전엔 잃은 체력 비례로 고정적으로 채워주었지만 지금은 단순 체젠량만 늘어서 지금은 더더더 정령의 영향력이 커진 아이템. 위에 있는 체력이 전무한 아이템들과 매우 잘어울리고 상호보완이 되는 아이템임. 탱커가 이걸 가주면 아군 힐러에게 부담이 덜어지는 것과 깨알 쿨감 10퍼가 있다는게 좋음. 인식이 나빠진 아이템인데 100원이 더 싸져서 가치가 상승한 아이템임. 체력 500, 마나400, 주문력 100을 6분이면 완성시켜주는 꿀템이고 노틸, 갈리오, 아무무 이런애들이 잘어울림. 보통 이걸 가는 애들은 탱커를 가지고 딜러처럼 하기떄문에 신뢰도 급하락이고 마찬가지로 실력도 별로인적이 많음. 그런걸 떠난다면 진짜 괜찮은 아이템 주저리주저리 써봄. 나는 개인적으로 수호자 뿔피리 이후에 마저템인 심연, 칠흑, 영겁, 정령을 가고 가갑, 얼건, 얼심, 망자 등 방어력 간 이후에 상황봐서 부족한 방어력이나 마저를 챙기거나 솔라리 - 워모그 - 지크 트리를 타는거 같음. 사실 탱커는 템보다는 플레이가 제일 중요하지.. 얼건, 란두인, 영광의 슬로우, 가갑의 치감 를 빼면 딱히 탱템이 강력하다!!!고 할정돈 아니니 예전에 탱커메타일때 빼놓곤, 템 의존도가 크다는건 탱을 못한다는 거니.
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칼바람공략용