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2013-08-12 23:06
조회: 42,751
추천: 5
용 컨셉에 대한 토론저는 그냥 롤을 좋아하는 유저에 불과하고, 영어를 많이 잘 하는 편도 아니다보니 해석에 오류가 꽤 많을 것 같습니다. 해석에 대한 지적은 언제나 환영할게요. 나름 열심히 번역했는데 부족한 점이 많을 것 같네요. 출처는 북미 포럼입니다. http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=3759491 가독성을 위해 글 구성을 도와주신 5dolls님 감사합니다. 중국, 일본의 황룡과 광룡에 대한 정보를 주신 5dolls님, 유진샐리안님, 고져스님 감사합니다. CDR(cooldown reduction)에 대해 말씀해주신 푸른빛월광님, Celin님 감사합니다. plague에 대한 해석을 도와주신 5dolls님 감사합니다. 해석의 정말 많은 부실한 부분을 채워넣어 글의 완성도를 강제캐리해주신 zheross님 정말 감사합니다. Hey all, Continuation of last night's discussion about dragons here. For those unfamiliar the original thread can be found at: http://forums.na.leagueoflegends.com...12302#40612302 TL;DR: Whole bunch of discussion about what possible types of dragons could be cool in LoL. Reminder: This is just a hypothetical discussion about what sort of dragon types/related creatures could be a good fit for LoL, both in terms of thematics and gameplay. It's not any form of promise that we'll ever make another dragon. Staring off by replying to a few posts from last night's thread I missed, will then answer what I can for a bit this evening. Apologies in advance if I don't manage to get to any particular post.
Earth's an element we've actually used surprisingly little, Malphite being the only one that really leaps to mind, so lot of untapped space there. As in previous thread I agree it could also be cool to have a completely non human/humanoid champion from Ionia.
Different forms is cool, in this case though this actually feels like three different champions that you pick between once the game's loaded (I exaggerate, given the shared passive/ult, admittedly). Lot of potential, but an enormous amount of art required and I'd expect a massive challenge to balance. The themes of the different forms are cool. particularly like that some forms reward auto attacking much more than others, offers a significant difference in playstyle. Ult especially though might be hard to get to a point where it feels decent but is balanced. AOE CC, enemy damage, ally heal's a lot to put on an ability, even when interuptable.
This one's a better question for an artist. If I had to guess it's probably many champion's worth of work on the art side, so definitely a really, really big job. Suspect would be substantially more work than an ultimate skin. Could do some cool Khazix style upgrades with that sort of idea too (and could apply this to a whole range of concepts, not just dragons of course).
Man, would love to do another time manipulation champion someday. Hadn't thought of combining that with a dragon, can see a lot of potential though given there's a lot of shared aspects going on - powerful magic, ancient presence, beyond mere mortals etc etc. Varying level of 'reality' is cool, would be inclined be really experimental if ever prototyping something like that - stats (damage reduction/damage output) could work, but it's the sort of idea that might allow you to do something really unique too.
Meddler : Yeah, we're on the same page, when I say non humanoids I mean champions like Anivia, Skarner, Urgot, Cho etc. As said previously can't promise anything yet, we are however taking a look at creatures at the moment to see what opportunities are there though.
As mentioned in an earlier post I think there's a bunch of cool stuff that could be done with a decay/undead/plague themed dragon, so right there with you. As far as some particular points of feedback on your kit go: Fear is definitely a solid choice on a dragon, particularly one going for such a nightmarish theme. Combo interaction seems like a reasonable way of gating the power of it. Question to ask though is does the combo system (requiring a poisoned target) create additional gameplay/counterplay, or does it just mean if you don't cast your spells in a particular order you're doing it wrong? If the first, fantastic, if the latter, something to fix. Multiple damage over time effects on a single kit will likely result in the champion's damage feeling much lower than it actually is (harder to appreciate a series of small hits, deferred reward basically). Also a bit of potential thematic clash with something the size of a dragon - the sort of appearance makes some promises to the player about big, powerful, immediate, impactful effects. Breath DoT makes a lot of sense to me, given that's an extended thing to begin with, question whether the E/R would be best as DoTs though. Vortex also feels a little out of place given the plague theme. Could see ways of addressing that of course, has an arcane/gravity sort of feeling going on by default though. Can see the attraction of comboing it with the rest of his kit, suction abilities like this can be massive challenges when it comes to balancing though because of how they create best case situations for other character's kits (e.g. group together for Annie AOE). We tend to be extremely cautious with them as a result (hence Orianna's ult for example flips people over its center, rather than bringing everyone to the same point). Meddler : 어젯밤에 했던 용에 대한 토론을 이어갈게요. 잘 모르는 분들은 여길 봐주시길 http://forums.na.leagueoflegends.com...12302#40612302 (요약 : LoL의 핫 챔프가 될만한 모든 가능한 종류의 용 타입에 대한 토론) 이건 잊지 말아주세요. 이건 LoL에 잘 맞을 용 타입(또는 그에 관련된) 생물에 대한 가설 토론일 뿐입니다, 테마(스토리)와 게임 플레이 모든 부분에서요. 이건 우리가 또 다른 용(챔프)을 만들 거라는 약속은 아닙니다. 어제 제대로 읽지 못한 몇 포스트들을 보다가 오늘 밤에 제가 대답할 수 있는 몇 부분에 대해선 대답을 드릴 겁니다. 몇몇 포스트들은 제가 신경 써서 읽지 못할 거라는 걸 미리 사과드릴게요.
Meddler : 땅은 의외로 우리가 많이 사용하지 않은 컨셉입니다. 떠오르는 건 말파이트 정도 뿐이네요. 그래서 활용가능한 여지가 많습니다. 이전의 포스트에서도 얘기했듯이 나는 아이오니아에서 아예 인간성을 배제한 새로운 챔프를 만드는 것에 동의해.
Meddler : 한 챔프에 다른 모습을 담는 건 꽤나 참신해. 픽화면에서 이 챔프를 고르게 된다면 세 챔프를 동시에 고르는 느낌을 받게 될 거야. (약간 과장이긴 함ㅋ 세 형태 모두 패시브와 궁극기는 같겠지.) 하지만 이런 챔프를 만든다면 아트 작업량이 어마어마해질 거고 밸런스 조절도 어려워질 것 같아. 컨셉 자체는 좋아. 플레이 스타일도 다양해질 거고. (역주 : 해석이 부실하네요. 죄송합니다 ㅜ) 특히 궁극기는 포인트를 잡기도 그렇고 밸런스를 맞추는 것도 상당히 어려울 것 같아. 광역 CC, 데미지, 힐 등등 넣을 건 많지. 방해불가가 되는 스킬도 넣을 수 있겠고.
Meddler : 이건 아티스트에게 하는 게 더 나은 질문일지도 모르겠어. 추측컨대 이건 아트 팀에서 담당할 업무량이 훨씬 많은 것 같아. 확실히 진짜로 쩔게 방대한 업무가 될 거야. 아마 초월급 스킨을 만드는 것보다도 많이 일하게 되겠지. 카직스 스타일의 업그레이드나 그런 식의 아이디어도 마찬가지야. (그리고 이건 용에 대해서 뿐만 아니라 모든 타입의 챔프에게 적용 가능한 얘기이기도 하지.)
Meddler : 우와 언젠가는 시간을 지배하는 챔피언을 또 하나 만들어보고 싶네요. 시간 컨셉을 용과 결부시킬 생각은 해 본적은 없지만, 두 컨셉에 공통된 요소가 많으니 가능성이 엿보입니다. 강력한 마법, 고대의 존재, 필멸자 이상의 존재 등등. 패시브 (기본적으로 추가 마방, 스킬 사용시마다 현실세계에 실체가 드러나면서 마방→마뎀으로 전환)은 멋지네요. 프로토타입으로 만들 경우 굉장히 실험적인 것이 될 것 같습니다. 예시의 마방/마뎀과 같은 스탯을 사용해도 되겠지만 이런 아이디어를 활용해서 훨씬 유니크한 것도 만들 수 있을 것 같습니다.
Meddler : 우린 원점으로 돌아온 것 같아. 내가 ‘휴머노이드’하지 않은 챔프를 말한 건 애니비아라든지 스카너, 우르곳, 초가스같은 챔프를 말하는데. 전에 얘기했듯이 난 무언가를 약속하진 못해. 하지만 우린 뭔가 새로운 가능성을 가진 것들을 만들고자 고심하고 있어.
Meddler : 내가 전에 얘기했듯이 이건 꽤 괜찮은 방안이야. 썩은/언데드의/역병 컨셉 용 말이야. 아이디어 접수 완료. Meddler : 여러분의 피드백에서 짚고 넘어갈 점은, ‘공포’는 용에게 꽤나 괜찮은 선택이라는 점입니다. 특히 나이트메어와 관련된 테마에서요. 스킬 콤보를 통해 챔프에 위력을 심어주는 게 꽤나 합리적인 방안 같습니다. 하지만 이런 의문도 있네요. 만약 이런 콤보 시스템 (타겟이 독뎀을 먹고 있어야 하는)이 부수적인 플레이/카운터플레이를 만들어낼 수 있을지? 혹은 이건 단지 순서대로 스킬을 쓰지 않으면 망하게 되는 것뿐인지? 전자의 경우는 Good. 후자의 경우는 수정의 필요가 있습니다. 하나의 스킬셋에 도트대미지 스킬을 여럿 넣는 것은 챔피언의 대미지가 지나치게 낮게 느껴지는 결과를 초래하게 됩니다. (연속된 작은 피해는 제대로 대우받기 어렵고, 기본적으로 보상을 뒤로 연기하는 것이니까요.) 그리고 용 크기씩이나 되는 챔피언에게 도트대미지를 주는 것은 컨셉 상 충돌을 일으킬 소지가 있습니다. 사람들이 용을 볼 때 기대하는 것은 크고 강력하고 임팩트있는 즉각적인 효과입니다. 용의 숨결에 도트 대미지를 주는 것이야 숨결의 연장선상에 있는 것이니 수긍이 간다만, E스킬과 R스킬도 도트 대미지로 하는 것에는 고개가 갸우뚱해집니다. 소용돌이 스킬 역시 현재의 역병 컨셉과는 동떨어져 보입니다. 끼워맞추면 가능은 하겠습니다만, 역병보다는 마법/중력 컨셉의 느낌이 강하게 들죠. 이 스킬을 나머지 스킬들과 연계시키는 것이 매력적이긴 합니다만, 이러한 스킬들은 다른 챔피언의 스킬셋과 연계했을 경우 최상의 시나리오를 만들기 손쉽기 때문에 밸런스를 맞추는 데 큰 어려움이 따릅니다. (예를 들어 이 스킬로 적을 한 데 모은 뒤 티버를 쾅!) 그래서 이런 스킬을 다루기 매우 조심스럽습니다. (그래서 오리아나 궁도 단순히 적을 한 점에 모으기보다는 반대편으로 넘기는 식으로 설계했죠.)
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