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2014-06-26 17:09
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추천: 2
소나, 피오라가 앞으로의 리워크 일정에 추가?1차 출처: http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/pc/27/read?bbsId=G003&itemId=7&articleId=1439405, '[LOL] 소나, 피오라가 앞으로의 리워크 일정에 추가?', 작성자:'Cloud9 HyperX'님 ※번역 수정: 소나 첫, 5번째 문장. 피오라 마지막 문장. 지적해주신 'Creaucsta'님 감사합니다. --------------------------------------------------------------------------------------------- ※Riot Player Support Specialist인 Riot Nancymon이 다가오는 업데이트 일정에 소나(게임 플레이 업데이트), 피오라(게임 플레이 업데이트)를 추가하였습니다. +사이온(비쥬얼 & 게임 플레이 업데이트)은 자주 언급하고 있으니 이제 곧 될 것이라 예상하고 있습니다. ▼업데이트 일정에 추가됨 ※다음 내용은 Riot Seb이 언급한 내용입니다. 번역은 롤인벤의 [Samier(클릭)] 님께서 하셨습니다.
- 소나한테는 지금 유저들이 높게사고 좋아하는 장점들이 많거든. 특징적으로, 우리는 현재 소나의 기본적인 능력을 더욱 재밌게 하는 방법을 찾고 있고, 그녀의 오오라 안에서 받는 강력한 힘을 더욱 만족시키는 방법을 찾고 있어. 궁극적으로, 우리는 소나 유저들에게 기술적인 난이도를 줄수있는 쪽으로 소나의 힘을 모으고싶어 아군과의 상호작용을 더 명확히 하고 싶어. 그리고 상대가 그녀를 카운터 칠 수 있게도 하고 싶지. 더 큰 보상만큼 순간순간 더욱 플레이에 신경쓰게 해 줄 수 있었으면 좋겠어. Sona she’s got several existing strengths and high points that players love. Specifically, we’re currently exploring ways to make the choices attached to Sona’s basic abilities more exciting and looking at more satisfying uses of the power currently held by her auras. Ultimately, we want to condense Sona’s power into actions that create skill for Sona players, greater clarity of interaction for allies, and have possible counterplay for opponents. Doing so will allow us to create more meaningful moments for players with a champion that is still Sona, but with bigger pay-offs and a lot more to care about from moment to moment. - 피오라 그녀의 스킬이 어떻게 작용하는지, 어떻게 그녀의 스킬, 사운드, 모습이 그녀의 모습을 알려주는지에 대해서 말이야. 현재, 피오라는 암살자에 더 가깝고, 그녀의 스킬을 사용해 적에게 뛰어들어 톤즈오브 데미지를 주어 대상이 죽기를 바라지. (짧게 의역) 우리는 그녀의 게임 플레이 스타일을 좋은 지속딜을 계속 주며 전장에서 오래 살아남으며 적과의 위치 변경에 대해 더욱 만족스러워 지기를 바래. 우리는 피오라를 좀 더 조작이 어렵게 만들고 싶어. (스킬 사용 빈도를 높이고, 제대로된 스킬 사용시 얻는 이득도 높이고) Fiora one we’d like to further by making her feel more like a fencer/duelist both mechanically (how her abilities function) and thematically (how her abilities look, sound, and relate to her identity). Currently, Fiora is mostly an Assassin, using all her abilities to jump on a squishy target and quickly deal tons of damage in the hope of killing it dead. While we'd like to elements of that play style, we also want to nudge her towards being more of a Light Fighter, dealing good long-term DPS, staying in or near the fight at almost all times, and satisfied to switch between targets as fights change/move. This means making her more mobile and elusive in fights, with bigger periodic damage spikes rather than one large burst at the start of a fight. We also want to make her more mechanically intense (using her abilities more frequently, with a better reward for using them properly). - 사이온 여긴 많은 도전이 있어. 사이온은 전반적으로 너무 오래됐어. 동시에 그의 주제적 공간(?) ㅡ 사이온 스토리와의 연관성을 말하는듯 합니다. ㅡ 에서 멋진 위치를 차지하고 있어, 그의 녹서스 언데드 챔피언이라는 특성을 살리기 위해 가장 가능성 높은 표현들을 Re-tool 하고 있지. 나는 그가 새로 태어나 모든 곳에 그의 힘을 표출하고 있기를 바라지. 우리는 이 문제들에 대해서 곧 돌아올거고 결론에 다다랐으면 좋겠어. 그때까지, 모두 즐롤! Sion There are a lot of challenges here - to be frank, Sion is OLD, pretty much across the board. At the same time, he occupies an awesome and iconic thematic space, so from gameplay to art to creative background we’re taking a ground-up approach to re-tooling Sion into the best possible of his role as Noxus’ undying champion. He’s definitely a ways out (as I said, we aim to get it right!), but we can’t wait for him to reemerge and strike terror into mere mortals everywhere. We’ll also be back with more specific discussions as the above projects (or others!) get closer to completion. Until then, happy rifting!" ------------------------------------------------------------------------------- 한가지 추가하자면, 레포게에는 안올라왔지만, 라이엇이 이미 소나에 대한 의견을 4월부터 물어봤었습니다. |
롭스군