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2015-01-23 23:09
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추천: 2
암살자에 대한 토론출처: http://www.surrenderat20.net/2015/01/red-post-collection-121-patch-update.html오역 지적 받습니다! 오역 많을겁니다.. 큰 의미 두지마시고 쓱 보는게 나을 수도.. 암살자에 대한 토론최근 PBE 업데이트에서 언급된 5.2 게임플레이 패치를 보셨다면, 라이엇은 다음패치 때 암사자들의 방향을 바꾸려하고 있다는 것을 눈치채셨을겁니다.- 아칼리, 피즈, 제드를 포함해서요. 최근 PBE 변경(아리 매혹 추가대미지 삭제와 피즈 궁 추가대미지 추가)에 대해 토론하는 한 레딧 쓰레드에서, Scarizard는 이 변경의 방향과 암살자들이 왜 변경의 타겟이 되었는지 댓글을 남겼습니다. "인용 1: 아리는 사거리를 갖고 있고, 찌를 수 있는 콤보가 있습니다. 그녀는 매혹스킬 변경을 받았는데, 왜냐하면 그녀는 다른 챔피언을 암살하기 너무 쉬웠기 때문입니다. 아리 매혹변경은 다른 아리(지속딜 아리 등)의 선택지를 주었지만 암살자 아리는 여전히 존재했습니다. 그래서 그들은 아리를 암살자로만 이용하지 않게 하고 싶었습니다. 피즈는 다르게도, 궁의존도가 없다시피했습니다. 궁극기가 빗나가는 건 크게 문제될게 없었습니다. 딜러를 쉽게 죽일 수 있었죠. 이제, 이 변경들은 더 제드의 플레이와 비슷해질 겁니다. 궁극기를 쓰면 죽이기 쉽게요. 빗나가면 빼야만 하고, 적에게는 다시 싸울 기회를 줍니다. 많은 챔피언들은 궁극기에 더 의존해왔습니다. 그들에게 심한 너프 대신 강력한 기본스킬이 있기 때문입니다. 인용2: 이것은 아주 통찰력 있는 댓글입니다.만약 우리가 라이엇의 말, 제드는 '잘 돌아가는 암살자' 라는 것을 본다면, 이 변화들은 제드에 관한 '잘 돌아가는 것'을 그들이 정확히 어떻게 느꼈는지 많은 문맥을 제공했습니다. 제드와 피즈의 궁극기는 이제 적 챔피언을 암살할 수 있는 기회를 제공합니다. 긴 쿨타임은 카운터플레이를 제공하며 좀 더 신중하게합니다. 당신이 말했듯이, 전술작전, 우리의 '잘 돌아가는 암살자'의 관점은 당신이 오락가락하는 것을 느낄 수 있다는 것입니다. 특히 녹초가 되었을 때요. 순간적으로 피즈의 물고기를 피한다음 기본스킬에 죽는 것은 큰 무서움거리입니다. 피즈를 마스터하는데에 물고기를 맞추는 것은 큰 부분이 아니었지만, 창의적으로 부주의해진 사람을 잡을 방법을 찾을 필요가 있습니다. 이러한 것에 능숙한 피즈 플레이어들은 변화를 크게 경험하지 않을겁니다. RFine은 또한 좋은 포인트를 갖고 있습니다 - 아리는 그녀의 찌르는 콤보와 카이팅에 능숙하기 때문에 매혹의 대미지 증기는 필요하지 않습니다. 매혹을 빗맞추더라도 긴 사거리로 때릴 수 있습니다. 그들이 암살하는 순간 기대감과 긴장감을 만들기 위해 우리는 암살자들이 '변동이 심한 싸움 사거리'가 필요하다는 것은 우리의 암살자 대화를 보왔던 당신들은 친근감을 느낄겁니다. 제드는 쿨타임이 긴 w와 관통 대미지가 급격히 떨어지는 q가 있습니다. 피즈는 e로 찌르고, q로 나가는 것은 ( 또는 반대) 위험성을 감수하고, 마나 소비가 있습니다. 이것은 100% 모든 챔피언이 가져야하는 사항은 아니지만, 이것은 상당히 좋은 가이드라인입니다. 아칼리같이 오락가락하면서 교전할 수 있는 방법이 없기때문에 과도한 싸움을 느낄 수 있는 챔피언의 스탯을 체크하는 이유입니다. 아칼리가 특정한 챔피언보다 스탯이 높이면, 그는 그것을 죽여버립니다. 비슷하게, 그녀가 상대를 죽일 수 없으면, 그녀는 매우 화나죠. 더 나아가면, 우리는 방법을 보고 있습니다. 긴장의 순간들 (피즈궁, 제드궁) 또는 맞추는 데에 기다리는 동안 뭔가를 할 수 있는 유연한 방법 둘 중 하나를 소개하는 것입니다. (아리 q패치) 1줄요약 암살자들은 기본스킬로 쉽게 암살할 수 있어서는 안된다.
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지금 미드 씹고인 챔피언들 (2015년 2월 28일 기준) 1. 베이가 안 좋음. 2. 카사딘 비전이동이 사거리 더 김.
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나는요