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2016-08-11 12:58
조회: 42,414
추천: 1
암살자 업데이트 - 렝가 방향성암살자 업데이트 - 렝가 방향성안녕하세요 어러분. 아마 렝가가 암살자 업데이트의 일부라는 것에 놀라시는 분은 많지 않을 것입니다. 롤에서 "원콤"챔피언에 대해 생각하다 보면, 아마 렝가가 제일 먼저 떠오르겠죠. 이번 업데이트에서는, 이 추적하는 사자가 먹이를 쫓는 방법을 꽤 변경할 것입니다. 이것은 상대방에게는 렝가를 대비하고 대응할 시간을 주는 대신, 렝가가 전투에서 조금 더 예측 불가능하고 사나워질 것입니다. 그럼 저희가 바꾸려는 게 뭔지 좀 볼까요? 궁극기를 둘러싼 조금 더 깊은 게임플레이 : 새로운 스킬, 혹은 기본 스킬의 큰 변경: 야성 스택의 변경: 야성 스택은 싸우면서 얻어져야 합니다만, 비교적 빠른 시간 내에 첫 번 째 강화 스킬을 사용할수 있어야 하고, 싸우는 도중에도 지속적으로 차올라야 합니다. 이전에는 싸우기 전에 판단해야 했다면 (강화 스택을 쌓은 상태에서 싸움 시작) 지금은 싸우는 도중에 강화 스킬을 판단해야 하도록 할 것입니다. 뼈이빨 목걸이 변경: "렝가가 더 멀리 점프한다" 혹은 "렝가가 궁극기 도중 더 빠르게 이동한다" 같은 보상들은 분명 문제입니다. 만약 렝가가 조금 더 멀리 점프할 필요가 있다면, 이건 그냥 애초에 기본 기능이어야 합니다. 그래야 상대방도 대응하기 익숙해 지니까요. 궁극적으로, 뼈이빨 목걸이는 모든 적을 상대로 강해지고, 스택 효과는 강력해야 하지만, 사거리를 변경하는 등 상대방과 렝가 플레이어에게 별개의 스킬이라는 느낌을 주어서는 안됩니다. . 더이상 버그는 그만: 이건 게임플레이와 다소 관계 없는 일입니다만, 렝가는 정말 바닥에서부터 다시 설계될 것입니다. E가 나가고 안 나가고에 따라 승패가 결정되는 건 이상하잖아요. 이 정도입니다! 질문, 문의사항은 댓글 남겨 주시면, 저 혹은 다른 팀원이 답변을 하러 올 것입니다. Repertoir 올림 원문 링크 : http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/hYn5EO3E-assassin-roster-update-rengar-direction
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