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2020-07-16 16:57
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퀸 제이스 구도에 대해서 써봄.게임적으로 유리한 건 퀸이라 생각함.
하지만 여러가지 변수들이 존재 1) 1랩 라인전 구간. 제이스의경우 선푸쉬를 잡게 되면 퀸을 압박가능 + 퀸이 1랩에 라인에 늦게 도착하거나 미니언을 적게 때리게 된다면 제이스가 2랩이 되는순간 푸쉬 주도권이 완전히 넘어가게되고 다이브를 칠 수 있는 빅웨이브 형성이 가능해짐. (퀸쪽 미니언이 없어지는 타이밍엔 제이스의 qe를 반드시 무빙으로 피하거나 다음 웨이브 뒤에 숨어있어야 함. 푸쉬 주도권이 넘어가는 순간 한 마디로 소극적인 플레이가 강제됨) 퀸의 경우엔 선푸쉬를 잡게 되어도 제이스를 압박하긴 힘듦, 또한 제이스가 멍하니 있지 않는이상 하드푸쉬 자체가 불가능. (견제스킬이 q와 e인데 e는 먼저 사용할 수 없고 q의경우엔 라인을 넘어서 쓰기엔 받아치는 힘이 너무 강함. 또한 라인을 밀고있다한들 미니언을 클리어하기 위해 q를쓴다면 제이스에게 딜교환 주도권을 내어주는 꼴) +제이스의 스킬 범위와 받아칠 수 있는 능력이 더 강하기때문에 퀸이 미니언을 넘어서 견제하는 것은 제이스에게 안정적인 딜교환 사거리를 주는것과 같음. ========================================================================================================= 정리하자면 퀸과 제이스의 첫 귀환전 라인전단계는 제이스쪽이 우세하다고 볼 수 있음. 퀸의 경우 라인전을 정상적으로 수행하기 위해선 제이스와의 거리를 유지하면서 미니언을 끝없이 때려주는 것이 매우 중 요함 ( 선푸쉬를 잡기 위해서가 아닌 잡히지 않기 위해서 ) 리쉬를 하거나 멍을 때려서 선푸쉬를 잡히게 된다면 제이스에게 갉아먹히며 적 정글의 3랩 탑 다이브에 노출 됨. 미니언을 쉬지 않고 때려야 할 정도로 치열하기 때문에 와드는 라인전이 시작하기 전에 미리 박아둬야함. ========================================================================================================= 2) 첫 귀환 타이밍 첫 귀환은 보통 3~4랩타이밍이나 6랩 타이밍 쯤이 됨. 3~4랩이 되는 경우는 우리 정글이 역버프를 탔거나 윗 바위게 싸움에서 밀렸을 때임. 특히 적 정글이 엘리스,렉사이 등일 경우에 자주 발생되는 구도인데, 아군 정글이 윗 바위게를 내주고 아랫 캠프를 돌러갈경우 초반에 라인을 밀지 못하는 퀸의 입장에선 다이브에 노출될 수 밖에 없음. 이런 구도가 예상된다면 푸쉬 주도권을 제이스에게 넘겨주되, q를 먼저 찍어서 원거리 미니언쪽에 계속 던져서 라인을 미리미리 지워놔야함. 3랩 탑 다이브는 가불기이기 때문. 피관리가 잘 되어있다면 라인에 서있어도 되지만 다이브가 확실한 경우엔 미련을 버리고 집을 찍어야 함. 이 경우에 초반 상체 주도권은 제이스에게 넘어가게 되지만 1코어 이후 퀸이 뒤집을 수 있는 정도의 차이 하지만 8분 전령때까지 정글이 계속 밀리는 구도라면 게임 끝날때까지 뒤집지 못할 가능성이 높음. 전령이 먹힌 순간 그 게임에서 퀸의 존재는 사라진다고 봐도 무방. 다이브 압박을 받지 않았다면 거의 반반구도를 유지 가능하며 6랩쯤에 귀환 가능함. ======================================================================================================= 3) 첫 귀환 이후의 라인전 ~ 1코어 이전 무난하게 첫 귀환을 성공했다면 1코어 이전까진 정글 미드를 포함한 상체 싸움이 일어나지 않는이상 동실력기준 서로 파밍파밍이 됨. (제이스의 원거리 견제가 퀸이 흡낫으로 버텨지기 시작하고 먼저 깝치는 쪽이 지기 때문) 하지만 첫 귀환을 무난히 성공한 퀸은 갱킹에 어느정도 면역이 생겨서 사전에 방지가 가능해짐. 반대로 제이스의 경우 갱에 노출되기 쉬운 타이밍이 시작 됨. (시야 체크가 힘든 게 가장 큼) 이 상황에서 제이스가 갱에 당해버린다면 그 판은 퀸에게 모든 주도권이 넘어가 퀸에게 놀아나는 판이 되어버림. 솔킬은 더 최악. 퀸의 경우 부쉬를 이용해 시야에서 사라진다음 제이스가 라인에 스킬을 박는순간 딜교환을 거는 심리전이 가능해짐. 제이스의 경우 라인에 스킬을 박지 않을경우 집탐이 꼬이게 되거나 퀸의 귀환, 로밍에 지속적인 손해를 보게 되는 구조임. 그렇기 때문에 낚이지 않더라도 손해를 봐야하고 낚이게 되면 최악이 되는 것. 그나마 퀸의 1코어가 나오기 전엔 풀피 제이스가 한 턴에 죽을일은 없음. ======================================================================================================== 4) 1코어 이후 1코어 이후까지 반반 구도가 되었다면 퀸에게 모든 주도권이 넘어오게 됨. 제이스가 풀피에서 킬각이 잡히기 시작하며 시야 주도권 또한 퀸에게 있기 때문에 사실상 모든 낚시를 피할 수는 없다고 봄. 이 상황까지 와서 퀸이 호구가 아니라면 제이스는 퀸을 이길 수가 없음. 심지어 퀸에게 한 번 따이는 순간 제이스쪽 정글몹은 퀸에게 털리게 되며 스노우볼이 급격하게 굴러감. 핏칼이후의 유지력 또한 말이 안 되기 때문에 퀸의 체력을 많이 까놨다해도 미니언 한 웨이브만 흡혈해도 정글을 이용한 압박조차 먹히지 않음. 3랩에 귀환을 찍은 약간 말린 퀸 조차도 1랩차 제이스 정도는 솔킬각을 보기 시작하는 구간. 퀸이 압도하는 전성기의 시작이며 이후 게임 구도는 퀸의 실력에 따라서 반강제 캐리까지도 가능해짐. ========================================================================================================= 결론 : 제이스가 퀸을 이기려면 첫 귀환 이전 정글을 이용한 압박이 중요함. 이 부분에서 퀸이 굉장히 취약하기 때문에 챔프의 상성을 무시할정도의 돈격차를 만들어 내는 것이 가능함. 다만 고티어가 아닌 솔랭의 경우 제이스쪽 정글이 퀸을 집요하게 압박하는 플레이를 할 가능성이 높지는 않음.
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쥬레곤이본체