드래곤의 경제적 가치는 기본/서사 아이템의 성능과 비교하여 추출해내려고 함. 다만, 드래곤은 원소별로 부여하는 능력치가 상황마다 다르기 때문에 정확한 값을 구하기 위한 것이라기 보다는 경향성을 파악하기 위한 용도로..

1. 바람의 드래곤 : 궁극기 스킬 가속 + 12/24/36/48

아이템으로 골드 가치를 환산하기 전에, 스킬 가속 대신 이전 시즌 개념인 쿨타임 감소 개념으로 접근하는 것이 계산하기에 편하다. '루비 수정'은 HP 150에 400골드이다. 따라서 1 HP는 2.67 골드로 환산할 수 있다. '점화석'으로 스킬 가속 10의 골드 가치를 구하면 266원이 된다. 스킬 가속 10을 쿨타임 감소 %로 변환 시키면 9%, 쿨타임 1%의 가치는 약 30골드임을 알 수 있다.

원소별 드래곤의 경제적 가치 (스압 주의) -cboard

아이템으로 바람의 드래곤 값어치를 구하는 것의 한계점은 정확한 궁극기 스킬 가속의 값어치를 직접적으로 산출할 수 없다는 것이다. 따라서 유사한 값인 스킬 가속의 골드 값어치를 구하고, 이를 궁극기 스킬 가속의 골드 환산 최대값으로 명시하면 나름의 경향성을 파악할 수 있을 것이다.

※ 바람 드래곤 영혼 : 기본 지속 효과로 이동 속도가 10% 증가합니다. 궁극기를 사용하면 이동 속도가 6초간 추가로 50% 증가합니다. (재사용 대기 시간 30초)

위와 마찬가지로, '비상의 월갑'을 이용해 환산할 경우 이동 속도 5%의 골드 가치는 400골드가 된다. 영혼을 획득한 것의 기본 지속 효과는 한 챔피언 당 800골드(총 4000골드)를 누릴 수 있다.

또한 평균적으로 신발 신은 챔피언의 이동 속도를 350으로 가정할 경우, 50%는 175. 이를 '장화'를 이용해 골드로 환산할 경우 2100골드다. 따라서 바람 드래곤의 영혼을 가진 팀은 모든 챔피언이 궁극기 사용 시 6초 동안 일시적으로 총 10500골드분의 이익을 누릴 수 있다.

★ 모든 드래곤 영혼의 효과는 각기 다른 조건을 충족해야 발동되고, 대략적인 골드의 양을 유추할 수 있다하더라도 일시적인 골드임으로 글로벌 골드에 포함 시켜선 안된다. 대신에 "대여"라는 개념을 차용하면, 전투 도중 다섯 명의 유저가 모두 궁극기 사용을 하는 경우 10500골드(챔피언 당 2100골드)짜리 신발을 6초 동안 빌려 신고 반납한다는 개념

2. 대지의 드래곤 : 방어력 및 마법 저항력 + 6/12/18/24%

아이템으로 골드 가치를 환산하기 전에, 대지의 드래곤이나 화염의 드래곤은 챔피언에 따라 수치가 상이하게 산출될 수 있기 때문에, LCK에서 자주 쓰이는 탑 그라가스, 정글 헤카림, 미드 오리아나, 원딜 카이사, 서폿 알리스타로 임의 지정한다.

'천 갑옷'으로 방어력 1의 값어치를 산출하면 20골드, '마법 무효화의 망토'로 마법 저항력 1의 값어치를 산출하면 18골드이다. 대지의 드래곤 1스택 값어치의 최소, 최댓값을 구한다면

① 노템 1레벨 때 대지 드래곤을 먹는 경우 : 다섯 챔피언의 방어력의 합은 163, 마법 저항력의 합은 152이므로 이에 6%를 곱해서 각각의 골드 값어치를 곱한다면, 대지 드래곤 1스택의 골드 최솟값은 359.76골드로 계산할 수 있다.

② 풀템 18레벨 때 대지 드래곤을 먹는 경우 : 다섯 챔피언의 방어력의 합은 901, 마법 저항력의 합은 403이므로 이에 6%를 곱해서 각각의 골드 값어치를 곱한다면, 대지 드래곤 1스택의 골드 최댓값은 1516.44골드로 계산할 수 있다.

※ 대지 드래곤 영혼 : 5초 동안 피해를 입지 않으면 170 (+추가 공격력의 16%)(+주문력의 13%)(+추가 체력의 13%)의 피해를 흡수하는 보호막을 획득합니다.

따라서 대지 드래곤의 영혼을 가진 팀은 5초 동안 피해를 입지 않을 경우, 일시적으로 3931골드분의 이익을 누릴 수 있다.

★ 전투 도중 다섯 명의 유저가 모두 5초 동안 피해를 입지 않으면 3931골드 짜리 방패를 빌려 쓰고 반납한다는 개념

3. 화염의 드래곤 : AD 및 AP + 4/8/12/16%

화염의 드래곤 1스택의 값어치는 대지의 드래곤과 동일한 방식으로 구한다. '롱소드'로 AD의 값어치를 산출하면 35골드, '증폭의 고서'로 AP의 값어치를 산출하면 21.75골드이다. 화염의 드래곤 1스택 값어치의 최소, 최댓값을 구한다면

① 노템 1레벨 때 화염 드래곤을 먹는 경우 : 다섯 챔피언의 AD의 합은 291, AP는 0이므로 이에 4%를 곱해서 각각의 골드 값어치를 곱한다면, 화염 드래곤 1스택의 골드 최솟값은 407.4골드로 계산할 수 있다.

② 풀템 18레벨 때 화염 드래곤을 먹는 경우 : 다섯 챔피언의 AD의 합은 829, AP는 1145이므로 이에 4%를 곱해서 각각의 골드 값어치를 곱한다면, 화염 드래곤 1스택의 골드 최댓값은 2156.75골드로 계산할 수 있다.

※ 화염 드래곤 영혼 : 3초마다 다음 기본 공격 또는 공격 스킬이 작은 광역 폭발을 일으켜 대상과 주변 적들에게 70 (+추가 공격력의 18%) (+주문력의 12%) (+추가 체력의 2%)의 적응형 피해를 입힙니다.

따라서 화염 드래곤의 영혼을 가진 팀은 3초 마다 일시적으로 최대 21124골드분의 이익을 누릴 수 있다.

★ 전투 도중 다섯 명의 유저가 모두 3초 마다 21124골드짜리 검을 빌려쓰고 반납한다는 개념

4. 바다의 드래곤 : 5초 마다 잃은 체력의 2.5/5/7.5/10%의 체력을 회복합니다.

바다 드래곤의 경우, 잃은 체력의 %를 5초마다 회복하는 효과를 주기 때문에, 정확한 수치를 꼭 집어 구하기가 불가능하다. 하지만 특정 체력 상황을 가정해서, 그 상황에서의 바다 드래곤의 값어치가 대략적으로 얼마인지는 구할 수 있다. 위 드래곤 영혼의 골드 값어치를 계산하는 과정에서 적용한 "대여" 개념과 비슷하다.

탑에서 체력이 1000인 그라가스가 적과 딜교환을 하는 과정에서 체력의 50%가 달았다. 바다 드래곤 1스택일 경우, 5초당 12.5를 회복하고, 이 수치는 점차 떨어질 것이다. 150 골드인 원기 회복의 구슬 3개를 살 경우 5초당 체력 12를 회복할 수 있는데, 이 수치와 비슷하다. 이 상황에선 150골드짜리 구슬 3개(총 450골드)를 빌려 조금씩 반납하는 개념이다.

※ 바다 드래곤 영혼 : 적 챔피언에게 피해를 입히면 4초에 걸쳐 160 (+ 추가 공격력의 25%) (+주문력의 15%) (+추가 체력의 7%)의 체력 및 70 (+ 최대 마나의 2.5%)의 마나를 회복합니다. 미니언 또는 몬스터에게 피해를 입히면 해당 회복 효과의 30%가 발동됩니다.

시즌 11의 원기 회복의 구슬과 요정의 부족은 퍼센티지 개념으로 바뀌어, 이를 이용해선 바다 드래곤 영혼의 값어치를 계산 할 수 없다. 대신 이전 시즌 원기 회복의 구슬(5초당 5만큼 체력 회복, 180골드), 이전 시즌 요정의 부적(5초당 3만큼 체력 회복, 180골드)을 이용하면, 1초당 1만큼 체력 회복하는 것은 36골드, 1초당 0.6만큼 마나 회복하는 것은 36골드임을 알 수 있다.

바다 드래곤 영혼으로 인해 모든 팀원이 적 챔피언에게 피해를 입힐 경우 얻는 체력/마나 회복량을 골드로 환산할 경우 최대 20084 골드. 미니언/몬스터에게 피해를 입힐 경우 최대 6025 골드분의 이익을 일시적으로 누릴 수 있다.

★ 전투 도중 다섯 명의 유저가 모두 4초마다 6025 ~ 20084골드짜리 구슬을 빌려쓰고 반납한다는 개념


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