1. 공속 1.5를 넘어가면 추가공속 1% x 0.5만큼 공격력이 증가함

예를 들어 공속 1.5를 완성하고 공속이 100% 초과 됐다 = 100% x 0.5해서
ad 50 증가함

이 추가 공속은 치속, 칼날비로 증가한 공속도 포함해서 ad가 증가함

2. q쿨은 1.5초고 현재 제리 공속에 비례해서 0.67초까지 감소함 = 이 쿨타임은 우리가 흔히 말하는 우클릭 평타 기준 공속 1.5와 같음 그래서 공속 1.5 제한이 있는 거라 보면 됨

3. q 스킬의 메커니즘을 정확히 알아야함

자 여기서 용어를 정리하고 가야하는데
우리가 10년동안 알고 있던 평타, 우클릭 평타, 어택땅 평타 = 땅평타라고 하겠음
제리의 땅평타는 평타취급도 아니고 순수히 스킬 판정인 스킬 공격임
고연포나 폭갈처럼 충전이 되는데 완충 되기 전까진 데미지 개 쓰레기임 절대 쓰지 마셈
완충 되면 엄청 큰 데미지와 함께 둔화를 검
충전 시키려면 무빙 치거나 액티브 q를 쓰면 됨 
즉 제리의 땅평타는 체력 35%미만 데미지 3배 증폭 이용해서 미니언 막타 먹기용 + 풀충전 데미지  + 둔화용이라고 보면됨 그 외 상황에선 쓰는 걸 비추함

그럼 제리의 액티브 q는 뭐냐? 이게 우리가 알던 땅평타임
제리의 액티브 q = 우리가 아는 평타
논타겟 평타가 나온 거임 진짜
쏘면 7발의 물뎀을 주는데 온힛 뎀은 1번만 들어감 대신 칠흑의 양날도끼 사면 한번에 방깎 풀스택 박을 수 있음

고연포, 치속 사거리 증가도 우클릭 평타가 아니라 액티브 q 사거리가 증가하고
칼날비, 치속도 우클릭 평타가 아니라 액티브 q에만 반응함
루난의 허리케인도 액티브 q로만 나감

즉 제리의 우클릭 평타 = 평타가 아니고 스킬인데 미니언 막타, 완충 데미지용으로만 써야함
제리의 액티브 q = 우리가 아는 그 평타인데 논타겟이고 온힛은 1번만 적용, 물뎀 7번 들어가는 판정, 사거리 증가도 액티브 q 사거리가 증가하고 평타 관련 룬이나 템 효과는 액티브 q랑만 반응함 

이거임

그리고 제리가 궁을 쓰면 과충전 상태라는게 되는데
과충전 상태 동안 추가공속 + 온힛 마뎀 + 주변 적에게 스플레시 물+마뎀 복합 데미지를 주고
과충전 스택당 이속이 증가하는데
적 챔피언에게 공격이나 스킬을 적중시키면 과충전 스택이 증가하면서 지속시간이 2초씩 갱신되는데
진짜 계속 치기만 하면 스택이 무한으로 쌓이면서 이속을 무한대로 증가 시킬 수 있음

개인적으로 q가 평타면서 사용 스킬이기 때문에 주문검은 필수 같고
생각보다 ap 계수를 활용할 일이 적어서 ap 트리를 가도 쓸모가 없음

그래서 추천하는 템트리는
1. 트포 - 루난 - 굶드라 - 칠흑 - 존야
2. 정수 - 루난 - 부여왕(철갑or돌풍) - 굶드라 - 칠흑

이 2개 템트리가 대세 템트리가 되지 않을까 생각해봄 

왜냐면 생각보다 완충 되기 전 데미지도 쓰레기고 w도 활용도가 적고 ap 계수빨을 받을 일이 적어서
ap 템트리는 쓸모가 없을 거고

궁극기 도중에 활성화 되는 저 온힛 마뎀과 튕기는 번개가 루난에도 연속으로 튕겨서
마치 트위치가 궁 키고 평타치는 것마냥 루난과 시너지가 상당히 큼

거기에 e 쓰고 관통 q 3번 쓰는게 딜 지분의 핵심인데 
루난을 가면 e 쿨감을 훨씬 잘 받을 수 있어서 필수라 생각함

주문검 + 루난 + 굶드라 이 3개는 고정이 될거라 생각하고 
나머지 템 2개가 이제 호불호 갈릴듯 한데
ap 계수 받을 수는 있으니까 생존템으로 존야 or 부여왕 가고 
q 한번에 풀스택 쌓이는 칠흑이 괜찮지 않을까 생각함