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2022-08-16 03:05
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텔 버그 로직 추정해봤음연습모드에서 굴려 본 결과를 바탕으로 추정한 거고 일단 14분에 텔 쿨타임이 바뀌는 과정을 표면적으로 적어 보면 이럼 14:00 현재 남은 텔 쿨타임이 [쿨타임] (240초) 이상일 경우, [쿨타임](240초) 로 바꾼다 여기에 소환사 주문 가속을 적용한다면 이렇게 다시 적을 수 있음 14:00 현재 남은 텔 쿨타임이 [가속을 적용한 쿨타임] 이상일 경우, [가속을 적용한 쿨타임]으로 바꾼다 이러려면 소환사 주문 가속 값을 가져와야 하는데 버그로 스킬 가속 값을 가져왔다면 14:00 현재 남은 텔 쿨타임이 [스킬가속을 적용한 쿨타임] 이상일 경우, [스킬가속을 적용한 쿨타임]으로 바꾼다 이렇게 작동할 거임 그리고 실제로 이렇게 작동하고 있음 이게 결론이고 밑에는 내가 테스트해 본 사례들임 ![]() 3번을 주목해서 보면 좋은데 ![]() 14:00 현재 남은 텔 쿨타임이 [가속을 적용한 쿨타임] 이상일 경우, [가속을 적용한 쿨타임]으로 바꾼다 정상 로직이라면 남은 텔 쿨타임 195초가 184초 이상이므로 쿨이 줄었을 것임 ![]() 14:00 현재 남은 텔 쿨타임이 [스킬가속을 적용한 쿨타임] 이상일 경우, [스킬가속을 적용한 쿨타임]으로 바꾼다 버그 로직이라면 남은 텔 쿨타임 195초가 200초 미만이므로 쿨이 줄지 않았을 것임 그리고 실제로 줄지 않았음 다른 머저리같이 꼬인 요소가 없다면 아마 주문가속 대신 스킬가속을 참조하는 오류로 보임 이렇게 추정하는 이유는 예전에도 변수를 잘못 가져와서 생기는 자잘한 버그가 롤에서 많이 보였기 때문 버그 기준에 대해서 12분, 12분 30초 등 의견이 갈렸던 것도 완전 노쿨감은 12분 이후에 써야 발동되는데, 쿨감이 있는 경우엔 12분 30초쯤 넘어서 써야 하는 등 자잘한 차이가 있기 때문이었음 |



후엥 