이번 MMR 랭크시스템 대규모 패치하고

기존 정상 MMR 기준+-15점 획득에서 +-22점으로 점수 등락을 조정하였는데

이 패치의 근본  취지는 티어 변별력에 판수(시간)이 낭비되지 않도록 하는건데

이게 지금 신빙성 및 시스템의 불안정성이 많이 존재하는 것 같아.


1. 전체승률이 60%에 가까운 유저도 이길 때 점수 15-18 지면 점수 18-24 같은 글이 종종 보임.

2. 티어를 상승시키며 올라가던 유저인데도 이길 때 점수보다 질 때 점수가 1번과 같이 더 많이 떨어짐.

3. 각 티어 0점 점수방어나  각 단계 4티어 0점에서 강등 방어를 하지 않은 유저임에도 획득 점수가 현저히 적음.


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위 같은 글들이 인벤 글에 자주 보이는데 ,

이는 명확하게 시스템의 불안정성 및 신빙성 부족이 맞음.

MMR은 기본적으로 연승/연패의 영향을 받고 , 유추할 수 없는 숨겨진 원인이 없다면 

그 값이 그대로 환산되는게 맞는데 이게 해당 안되는 유저들이 많음 .