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2023-11-22 11:11
조회: 2,140
추천: 1
131, 14가 어쩌구 그냥 기본 개념 없으니 하는 소리지중후반 운영 개념이 부족하니까 저렇게 뭉뚱그려서 얘기할 수 밖에 없는거
미드선푸쉬 파생동작 + 사이드 플레이가 나오는 시점부터가 중반이다 이게 일단 1차적으로 머리속에 들어가 있어야함 그러면 각 포지션이 어떤 위치에서 어떤 행동을 해야하는지가 딱딱 나옴 먼저 원딜이 미드 선푸쉬를 하는데, 가락이 혼자 밀면 짤리니까 서폿정글이 에스코트함 정글은 이때부터 작골이나 두꺼비를 먹지 않고 사이드에 양보해야됨 그거 먹는다고 본대 에스코트 안하면 가락이랑 도구 죽음 정글은 게임 초반까지만 성장 풀로 땡겨오는거고 그 이후부터는 상황봐서 짬날 때만 가능함 카서스나 녹턴같이 원거리 지원 가능한 경우에만 예외고 미드 밀고 상대 묶었으면 남는 시간에 오브젝트쪽 시야를 뚫음 도구 혼자 시야 잡으면 짤리니까 다시 원딜정글이 에스코트함 서폿이 유틸류만 아니면 이때부터는 도구랑 커플링이 원딜에서 정글로 바뀜 그 다음엔 시야 먹은거 근거로 돌출된 사이드 짜르거나 불리한 교전 피하고 유리한 교전 열고 유불리 기준은 머릿수 차이로 따지면 끝. 이게 본대가 돌아가는 과정이고 이제 탑미드 사이드 역할은 뭐냐 미드는 오브젝트 나오는 쪽 사이드 라인으로 가서 라인만 대충 클리어하고 본대에 지속적으로 붙어줌 탑은 텔포가 있으니 오브젝트 반대방향 사이드 라인으로 가서 짤리지 않는 선에서 우직하게 밀다가 교전각 보이면 텔로 합류. 만약에 탑이 노텔이고 미드가 텔온이면 탑미드 위치랑 역할이 서로 바뀜 이게 끝임 이 구조에서 131은 14를 하기 위한 빌드업으로 잠깐만 유지되는거지 지속적으로 전개하는게 아님 그건 머릿수 차이가 극복될 정도로 압도적인 차이가 있어야 가능한거고
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Mugohwan