반응속도가 중요한 이유의 핵심은 대부분의 스킬에 최소 시전시간 0.25초가 존재하기 때문임.



사람은 신경을 통해 자극을 인식하고 반응함.

자극-> 인식-> 반응

인터넷 반응속도 테스트는 초록색이 빨간색으로 바뀌는 자극을 인식해서 반응하는데 걸리는 시간을 측정
 
자극을 인식하는 것에도 판단이 필요하고, 인식에 대한 반응을 하는 것에도 판단이 필요함. (여기서의 판단은 뇌의 판단임)
반응속도 테스트는 자극을 인식하는 판단이 가장 낮은 수준인 것으로 보여 그 비율은 적을 것으로 보이고, 인식-> 반응에 걸리는 시간을 측정하는 것으로 보임. 

인식-> 반응 (반응속도)
자극-> 인식 + 인식-> 반응 (총 반응속도)


피지컬의 의미를 인터넷 반응속도 테스트 결과로 축소시켜서 정의하겠음. 프로게이머들의 경우 평균 150ms로 나온다고 함. 일반인 평균은 250ms라고 생각하겠음. 피지컬 아이언 평균은 300ms로 두자. 우리는 반응속도 테스트 시 빨간색 화면이 나올 것임을 이미 예측하고 있는 상황이고 그 상황에 집중해 빨간색을 인식 후 판단해서 클릭을 함. 빨간색을 적 스킬 신호, 클릭을 플래시로 치환해서 생각하면


시전시간이 없는 말파이트 궁극기 최대 사거리는 1000이고, 궁극기 이동속도는 1500+이동속도여서 대충 2000으로 어림하면 도착하는데 걸리는 시간은 0.5초임. 빨간색을 알아차리는 것과 말파 궁이 날아오는 것을 알아차리는 것은 다름. 초록색이 빨간색으로 바뀌는 것은 가장 판단이 쉬운 정도의 인식이고, 말파 궁이 날아오는 것은 조금 더 판단이 필요함. 상대가 말파 궁을 시전했다고 판단하는 것이 초록색이 빨간색으로 바뀌는 것 만큼 명확해졌을 때 게이머가 말파 궁을 인식했다고 표현하자. 스킬을 피하려면 프로게이머의 경우 0.35초 안에 말파 궁을 인식하면 되지만 일반인의 경우 0.25초 안에 말파 궁을 인식해야 하고, 피지컬 아이언의 경우 0.2초 안에 말파 궁을 인식 해야함.

이 차이가 미미해 보일 수 도 있지만 구체적으로 예시를 들면 크게 느껴질 것임.


말파 궁 범위는 생각x
말파 궁을 짧게 쓰면 도착하는데 걸리는 시간은 더 짧아짐. 사거리 800으로 사용을 하면 0.4초 정도 걸리는데, 이때 프로게이머는 0.25초 안에 말파 궁을 인식하면 되고 일반인이 사거리 1000 말파 궁을 피할 때 필요한 수준과 동일함. 사거리 700으로 사용하면 0.35초 걸림. 프로게이머는 0.2초 안에 말파 궁을 인식하면 되고, 아이언이 사거리 1000 말파 궁을 피할 때 필요한 인식 시간과 동일함. 



이런 식으로 피지컬은 인식한 스킬을 피할 때 필요한 능력이고 피할 수 있는 스킬과 피할 수 없는 스킬의 범위가 반응속도에 따라 달라짐. 생각보다 차이가 커짐. 이것은 스킬을 플로 피할 때를 가정한 단편적인 예시이지만 이것 만으로도 게임에 영향을 많이 끼침을 알 수 있음. 

스킬은 걸어서 피할 수도 있음. 피지컬에 따라 피할 수 있는 스킬과 피할 수 없는 스킬 또한 다름. 그렇기 때문에 '프로게이머가 -- 스킬은 피하시면 됩니다' 하는 것은 그 사람 입장에선 맞는 얘기임. 하지만 피지컬에 따라 불가능한 방법일 수 있음.


더군다나 게임 내 다른 상황에서도 반응속도는 영향을 미치기 때문에 게임 실력에 피지컬의 차이는 매우 큰 문제임. 것을 부정할 수 없음.


스킬 시전시간 0.25초는 상대의 대응의 여지를 주기 위해 존재함. 이 대응의 여지가 인식에 필요한 시간임. 일반인 평균 반응속도가 0.25초인 것과 많은 스킬의 시전시간이 0.25초인 것은 관계가 있다고 생각함. 프로게이머의 평균 반응속도는 0.15초이기 때문에 유리한 입장이고, 피지컬 아이언의 경우 반응속도가 0.3초이기 때문에 불리한 입장임.

뇌지컬에 대해서도 말을 더 하고 싶지만 이만 줄이겠음. 


요약

자극-> 인식 걸리는 시간 (a)
뇌지컬이라고 부르는 영역 
훈련의 성과가 큼 학습의 영역

인식-> 반응 걸리는 시간 (반응속도 테스트)
피지컬이라고 부르는 영역 
훈련의 성과가 작음 재능의 영역

자극-> 인식 -> 반응 (총 반응속도)

많은 스킬 최소 시전시간 0.25초

프로게이머 총 반응속도 0.15초 + a
일반인 총 반응속도 0.25초 + a
피지컬 아이언 총 반응속도 0.30초 + a 

a는 훈련에 따라 변화가 크기 때문에 a를 어떻게 줄일지가 실력을 늘리고자 하는 일반인 게이머의 목표