|
2026-08-31 08:08
조회: 107
추천: 0
무작위 총력전 : 아수라장(양손잡이)기본 공격 시 40%의 피해를 입히고 적중 시 효과를 40%만큼 적용하는 2차 투사체를 발사합니다.
총 공격 속도가 25%(아레나) | 10%(아수라장) 증가합니다. 2차 투사체란 원거리 공격시 나가는 탄환이 2개씩 나간다는 뜻이다.(투사체가 없다면 투사체를 추가함.) 여기서 AD증가와 %비례 증가의 효율 중 누가 더 좋은가에 대한 이야기를 할 필요가 있다. 쉽게 계산하기 위하여 기본 공격과 몰왕(적중시 효과) 각각을 1로 둘 때 추가로 0.4AD와 0.4몰왕(적중시 효과)로 1.4AD와 1.4몰왕이다. 각 비율은 통일되어 있으니 그냥 1AD, 1몰왕으로 계산함. 비례 오차 없이 동등한 량이기 때문에 1(100%)로 계산한다. 예시를 들면 방어력으로 인한 딜감소는 같은 비율로 떨어지고 서로 곱연산인건 마찬가지니 고려사항이 아니다. ->분배법칙(언제 곱하든 통일된 기준에서는 그대로 (제곱의 승)더하거나 곱한다.) 전체 40% 통일이기 때문에 1 × 1.4를 곱하는 것에서 1.4를 언제 곱하든 똑같고 앞뒤 구분 없이 그냥 1로 구분해도 된다. (1+1)×1.4 = 1×1.4+1×1.4 ()는 결합 한 덩어리인걸 알텐데 이 덩어리만 구분하여 1(100%)로 구분해보자. 100과 140 중 10% 변동값(+-) 110과 154로 110×1.4하면 100 × 1.1 × 1.4=154 140 × 1.1=154 서로 같은 연산 장치를 몰아서 독립시켜 곱연산하고 언제 곱하던 같기에 통일시켜 넘기는게 2차방정식이다.(2항이 그래서 가능함.) 이렇게 양사이드로 기호(+-×÷ ^~><)를 넘겨받아 각각을 1로 두는 것도 이 방법 때문에 가능한 것이다. 숫자만 이항하는 것 뿐만 아니라 기호만를 이항하는 및인 계산도 가능한데 그것까지 설명하는건 너무 벗어났고 실제로 난 기호 상태만 판별해 지금 당장 필요한 메타만 파악한다.(계산도 안하고 무조건 클 수 밖에 없는게 아주 큰 수에도 이렇게 하려고 함.) 전체 비례인 140%를 1(100%)로 두던 100%를 계산하여 0.4를 독립된 요인으로 보던 같으니 1.4를 1로 두는 결과도 마찬가지고 비율 계산이라면 같은 계산을 더 복잡하게 할 뿐이다. 1.4를 독립된(곱연산) 관계로 놓는 하나의 요인으로 보는 것이 편하니 분할이 가능한 부분만 추려내 빨리 푸는게 관건. 1.4배한 값의(100%)나 1배한 값의(100%)나 같고 같은 의미로 방어력 값으로 1미만의 곱연산을 해주는 것도 같은 결과다. 방어력 10으로 -10%해주는건 1×0.9이기 때문에 0.9가 ad든 현체비든 결과적으로 0.9로 뒤에 붙인 꼴이고 이값은 변동이 아닌 고정값(절대값)이니 ad와 적중 효과 둘만 비교한다. 실제로는 0.4 값들을 2차항으로 만들 필요도 없이 그냥 똑같은 기준이기 때문에 1AD 증가량이 큰지 아니면 "현재 체력 비례 데미지"가 큰지만 계산하면 된다. 둘의 상승폭만 보면 되는거지. 이것만 따로보는 이유는 적들의 체력 상승량만 집중해서 판단하기 위해서다. 예를 들어 라이즈 같은 경우 마나에 비례한 체력 상승값을 염두 할 필요가 있고 다른 친구들이 체력 증강이 나올 확률적 계산(증강이 챔피언 마다 고정된 덱스)을 해야 하는데 요즘에는 이게 매칭 시스템으로 승률 비슷하게 나온다는 것을 깨달아 대충하는 편. 0.4값을 다른 기준인 "한 발에 두놈" 증강 같은 것에 값과 비교하는게 아니다. (물론 다른 증강과 비교하면 2차식이 필요하다.) 여기서 1몰왕(적중시)은 6%로 1몰왕=6%이고 상대 체력 비례 발당 데미지 증가로 보면 좋다. 100당 6ad와 같은 효과가 있다. AD100당 40ad와 같은 효과이다. 체력 상태가 700씩 증가하면 체력 비례가 역전 정확한 분기는 체력 666.7당 40ad에서 동등한 효과. 상대의 체력 상승 속도를 고려할 필요가 있는데 시작과 함께 "천상의 신체"와 강심을 올릴 경우 2400체력이 증가한다. -> "현재 체력 비례"는 3.6배 효율 -> "AD 증가량 구입량의 40% Ad 100을 구입할 수 있다. 그럼 40대비 증가량이 666.7당 40ad니 40×3.6배 이런 식인데 그냥 눈대중으로 계산 없이 "아 얘네"하고 고르면 되고 실제로는 상대가 무슨 선택지와 확률을 타고 났는가를 계산해야지 증강 계산하고 있으면 진다.
EXP
214,063
(16%)
/ 235,001
|
꿈꾸는실버