소나는 그냥 수동적인 챔이라서 그래요.

라인전을 능동적이고 적극적으로 하려고 하면 적극적으로 할 수 있음.
근데, 그러면 리스크 대비 리턴값이 개판이라서 못하는거고, 그렇게 안하면 소나는 그렇게 존재감이 없어요.

일단 라인전을 적극적으로 한다는 소리는 Q를 난사하면서 최대한 무빙으로 피하고, 평타 압박을 줘야는데, 그럼 앞포를 잡게 되는데, 이 때, 소나가 룰루나 나미랑 다르게 CC기가 부족하고, 생존기가 부족하다 보니, 상당히 리스크 값이 높음. 

근데 그렇다고 리턴값이 좋은건 아니니까 ㅋㅋ

거기다, 갱회피도 어려운 입장에서 리스크는 더더욱 오를거고, 압박을 한다는 건 결국 라인을 밀 수 밖에 없고.
그리고 상성이 너무 뚜렷한 챔프다 보니, 자기보다 상성 좋으면 그냥 처맞아야는게 일상이고, 수준이 높으면 높을수록 소나가 이기는 대상이 적어지긴 적어짐. 고티어랑 저티어랑 라인전 상성이 좀 다름.

그리고 언제나 솔랭 1티어 그랩챔이나 돌진형 탱커챔 상대로도 썩 좋다고는 말 못하겠는게.
이게 좋으려면 봇이 일심동체가 되어야함. 이게 중요함. 
소나가 핑퐁을 오지게 잘했고, 이길 각이 나와도 원딜입장에선 어 저씨발새끼 처 물렸네? 지겠네? ㅌㅌㅌ 
이기고 지는 각이 소나 뿐만 아니라 원딜 판단에 달려있어서 싫어함.

원딜입장에서도 어 이길각인거같은데? 하면서 들갔는데 소나가 핑퐁실패하고 터졌다? 그럼 좆된거임 ㅋㅋ
다른 서폿같이 직관적이지도 못해서 이게 질지 이길지 아리쏭해짐. 어지간히 잘패야는데 잘팬다는건 말그대로 작두타기를 존나게 처했다는 소리고 작두타기를 존나게 처했는데도 살아남았다는 소리는 결국 상대보다 내가 더 잘하니까 이기는거임. 소나랑 관계없음 << ㅋㅋ 이게 중요함 ㅋㅋㅋ

단순 Q견제만 주구장창하면 Q마나소모량에 알아서 공성미니언 될텐데 평타까지 긁어 박아야는데 그게 참 쉬우면 카르마 같은거 처잡고 라인전 CS차이 40개 60개씩 처낼수있음. 이건 장담함 ㅋㅋ