증명14단계까지 in30등은 10초 안쪽으로 기록을 내기에 0.01초가 정말 소중합니다.

하지만 서버 핑에 따라서 동일한 빌드를 사용해도 천차만별로 달라집니다.


낙원 공략을 만들 때 편집한건데 뎀감스택을 보시면 시간이 0.5초나 차이나지만 위는 7스택입니다

11단계 기록이 5초라고 일때 접근시간이 0.5초라고 가정하고 계산을 러프하게 진행을 해보면
59.5~58.5초 -> 8스택딜20퍼
58.5~57.5초 -> 7스택딜30퍼
57.5~56.5초 -> 6스택딜40퍼
56.5~55.5초 -> 5스택딜50퍼
55.5~54.5초 -> 4스택딜60퍼
54.5~........초 -> 3스택딜70퍼

59.5~58.0초 -> 8스택딜20퍼
58.0~57.0초 -> 7스택딜30퍼
57.0~56.0초 -> 6스택딜40퍼
56.0~55.0초 -> 5스택딜50퍼
55.0~54.0초 -> 4스택딜60퍼
54.0~........초 -> 3스택딜70퍼


똑같은 빌드를 지속딜로 사용하면 13.3퍼의 데미지가 차이납니다.
여기서 먼저 뎀감 스택이 깎일 때  각성기, 주력기 등을 순간적으로 박는다면 더 유의미한 차이가 납니다.
(데미지비율 50퍼인 각성기를 마지막에 박는다면 훨씬 더 유의미하다)

이건 서버렉이라 화면에 표기되는 개인지연속도와 별개로 있어서 어떻게 통제가 가능한지는 모르겠지만 
영상녹화로 뎀감이 감소되는 최소 시간을 알수있으면 빌드 세우기 용이합니다.

이러한 요소때문에 낙원은 운빨이다라고 할수있지만
결국 딱 1번만 잘하면 되는 우연성을 생각하더라도 이런 이론이 도움되지않을까 생각해서 올립니다.

또한 15단계 이후에서 뎀감이 없지만, 이것은 공명장비에도 통용되는 이론입니다. 
시즌2 방깎술잔도 첫 발동시간에 차이가 있어서 리트를 계속해야했습니다.

체감상 최고점을 얻을 수 있는 기회가 100판중 1~2판정도 나오는데 이것도 원하는 타이밍에 카운터가 나오는 
패턴운도 생각하면 정말 기회비용이 아까웠습니다. 


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3줄요약
1. 서버렉이 있어서 뎀감 풀리는 시간이 다름
2. 영상 녹화로 최고점 시간을 알수있다.
3. 이것은 공명장비 발동시간도 똑같이 딜레이가 있다