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2018-12-09 23:43
조회: 24,094
추천: 10
현 PVP 각직업 OP스킬, 문장과 개선점반갑다
난 대장전을 700판 좀더 넘게 한 루페온의 로빈훗임 (공방묵언수행중이니 공방에선 말걸어도 답못함, 로빈후드랑 착각하지마3) 로스트아크라시움이 오픈한지 어느덧 한달째, 나름 열혈피빕러인 내가 대장전 700판을 몸소 경험하며 느낀 ㅈㄱㄴ를 써보려함 각 직업의 OP스킬, 문장들은 당했을 때 묵언수행중이라 덤덤해보이지만 실상은 컴퓨터앞에서 샷건을 치게하는 녀석들로 구성함. 핖러들은 다 이해할거임 ※ 스킬이름을 정확히 모를 수도 있음. 찾으면 되는데 귀찮음 ※ 호크입장에서의 주관적인 견해임을 알아주기 바람 [전사] 1. 워로드(워리어 아니다 븅들아) * 방패격동 : 개애줫거틈. 일반적으로 방패돌격으로 눕히던 리프어택으로 눕히던 상대를 눕히고 그 위에서 나름 깜찍하게 쓰는 스킬인데 한번 맞으면 약 5초간 공속이 느려짐 이속까지 느려지는지는 정확하지않음. 트포인가? 하튼 일어나도 불구상태기 때문에 개거턴 워로드에게 추가타를 맞을 확률이 높음 무슨 버그가 있다는데 빨리 패치좀. 아니면 워로드를 삭제하던가 2. 디스트로이어 * 인듀어페인 : 디트는 워낙 좀 느리고 어스 이터(땅 한번치고 빙글빙글 도는거) 말고는 특별히 ㅅㅂ개같네라는 스킬은 없지만 인듀어페인(슈퍼아머 18초? 적용)은 아무리 쓸거 없다는 디트지만 하향할 필요가 있다고 봄. 다른 스킬을 조금 상향해주더라도 18초 슈아는 너무 위력적이라고 생각함 3. 버서커 * 딱히 샷건친 스킬은 없었음. 아이덴티티 발동시 확실히 강력하긴 하지만 전체적인 스킬의 상향이 필요해보임 [격투가] 논란의 중심인 3격가, PVP 최강에 군림하고 있으며, 워로드가 3격가에게 조금 강한 상성을 띄어서 워로드를 최강의 직업으로 만들어버림 4. 인파이터 * 일단 이색기 쓸게 너무 많음 * 기혈 파괴 : 핖계에서 가장 말이 많은 OP인 기혈파괴. 스킬은 아니고 일정 급수 달성시 끼는 빨간색 문장인데. 이걸 낀 인파에게 평타 한대라도 맞을시 마나회복이 8초간 거의 없다고 보면 됨. 평타 한대에도 발동되는 쉬운 발동조건을 가지고 있는데 무려 8초간 상대의 마나회복을 멈춰버림. 이 문장으로써 인파에게 한대라도 맞으면 불리해지는 핸디캡을 안고 싸워야함(물론 인파는 몇대를 맞든 상관없는 일반적인 PVP 싸움을 함). 요즘 추새는 오히려 기혈을 안넣는 추세로 가고 있기도 함. 기혈이 안좋아서? 아님. OP 문장끼고 이기는게 쪽팔려서 진짜 진검승부를 한다는 마인드. 기혈 낀 인파를 같은 인파가 욕하기도 함. * 충격 수련 : 이것도 문장인데, 앞서 말한 기혈 파괴 대신 충격 수련을 채용하자, 유저들이 이것도 사기라고 빼액대는 문장. 사기 맞는거 같음. 인파의 충격 기술(인파 스킬은 노란색과 초록색으로 나뉘고 둘중 하나가 충격스킬인걸로 암)을 쳐맞을시 기절이 뜨는 문장임. 이로 인해 최고의 수혜를 보고 있는스킬은 연환파신권같은데, 슈퍼아머로 들어오는 상대를 기절시켜 조뚜드려패는 등의 모습을 보여줌 * 전진의 일격 : 앞서 쓴 두 문장에 비해선 약과긴 함. 근데 안그래도 꿀스킬 많은 인파인데 이건 좀 하향할 필요가 있지 않나 싶음. 이동기, 돌진기 같은 느낌인데. 인파이터라는 컨셉상 당연히 있어야할 스킬이지만 쿨타임 5초가 말인가 싶음. 비슷하게 호크아이의 이동베기를 보면(이동베기도 좋은스킬이지만) 선딜차이가 말도 안되는데 쿨타임은 더 짧음. 선딜이든 쿨타임이든 하향할 필요가 있어보임. 5. 배틀마스터 * 오의 강화 : 문장임. 배틀마스터 스킬중에 오의 이름이 써있는 스킬을 쓸때 슈퍼아머가되는 걸로 알고있음. 호크아이 입장에선 슈퍼아머가 타직업에 비해 덜 위협적이라 어떤 느낌인진 정확히 체감이 안되지만 공방에서 개같다는 평이 많음. * 바람의 속삼임 : 개애애앵앵애애줫거틈. 기혈파괴랑 같이 제일많이 샷건치는 스킬. 배마랑 뜨게되면 시작하자마자 배마가 무슨 광견병걸린 개새끼마냥 앞뒤도 안보고 붙은뒤 닥치고 이것부터 시전하는데 진짜 기분개더러움. 시전시 자신의 회피를 올려주는 버프스킬인데, 3트포에 데미지가 적용된다는 개거턴 트포가 있음. 그거까진 좋음. 근데 버프스킬인데 ㅅㅂ 데미지가 왤케 쌔게 적용되는건데? 리얼 조오오온나 아픔. 방패격동처럼 좁은 공간만 공격하는것도 아니고 자기 주위에 꽤 큰원을 그리면서 공격함. 거기다가 공속은 젖같이빨라서 진짜 배마가 손고자가 아닌이상 맞힐 확률이 높은 스킬임. 또있음. 버프스킬은 개뿔 데미지 엿같이 쌘데 버프스킬 맞음. 6초정도 회피율을 올려주는데 얨븅 회피 오지게 뜸. 호크 궁은 2틱정도 들어간뒤 피격시 추가 피해를 주며 쭉 끌고가는데 얨븅 2틱 둘다 회피떠서 바보궁 되버림. 궁이 한방인 타직업들은 피해가 더 심할것임. * 오의:뇌진격 : 이름 이거 맞나? 격투가면 주먹을 써야되는데 전방에 충격파 하나 날리는 스킬임. 거리가 꽤 길고 바속마냥 선딜이 조또 없는데 맞으면 기절이 떠버리고 이후 또 광견병걸린 개새끼마냥 붙어서 조패기때문에 아주 개거턴 스킬. 6. 기공사 * 섬열파 : 뭔지 잘 모르겠으면 에네르기파라고 하면 다 알거임. 기공사 필수 채용 스킬인데 2트포에 거리 증가, 혹은 강인함 트포가 있는 스킬임. 한대 맞는순간 무조건 끝까지 다 맞아야하고, 거리증가를 찍을 시 거리가 얨븅 기공사가 경기장 중앙에 있으면 다 맞는다고 보면 됨. 이거 하나때문에 한대라도 맞으면 조때니까 모든 이동기를 동원해서 피하려는 각 직업의 진풍경을 볼 수 있음. [헌터] 7. 호크아이 PVE에서 똥캐릭취급을 받으나(근데 똥캐릭인지 모르겠음. 필자는 좋은 직업같음) PVP에서 황제로 군림 함 * 바람의 격노 : 퍼렁색 문장임. 여기서 문제. 궁을 제외하고 전직업 스킬중 가장 딜이 쌘 스킬은 무엇일까? 정답. 호크아이의 매폭탄. 호크아이의 아이덴티티는 본체라고 불리는 매를 소환하는 것인데. 이 매의 스킬중에 자폭을 하여 데미지를 주는 스킬이 있음. 바람의 격노는 바로 그 매폭탄을 무조건 크리로 터지게 해주는 스킬인데. 매폭탄을 명중시킨 판은 무조건 전체챗으로 시벌 뭔딜이여;;가 무조건 나옴. 매폭탄은 궁을 포함시켜도 전 직업 스킬중 데미지로는 10손가락안에 드는 스킬임에도 궁이 아니기때문에 선딜이 매우 적어, 이를 최대로 끌어올리는 바람의 격노는 OP 취급을 받음. * 그림자 화살 : 필자는 호크아이기 때문에 이걸 날리는 쪽이라 덜하지만, 미러전에서 맞으면 상당히 기분 더러워지는 스킬. 3번(트포에따라 4번) 충전해 놓고 날리는 스킬인데, 피격 시 이동속도가 감소되고 암흑이 걸려 시야가 좁아짐. 공격가능 거리가 긴 호크아이를 상대하는 입장에서 시야가 없어지는건 스킬딜이 거의 없다시피해도 클수 밖에없음. 그럼 무빙을 쳐서 피하면 되지 않을까 싶지만. 그활은 3트포에 유도탄이 있어 호크아이가 븅신마냥 뒤를 보고 쏘지 않는이상 무조건 맞게 되있음. 거기다가 암흑스택이 3번 중첩시 기절까지 뜨기 때문에 샷건칠만한 스킬이라고 판단됨. * 추가로 크레모아 지뢰, 걍 지뢰, 스나이프 등 타직업 입장에서 개같은 스킬들이 있지만 귀엽게 봐줬으면 함 ㅎ 8. 데빌헌터 * 크게 샷건칠만한 스킬은 없다고 생각됨. 그렇다고 빈약한 스킬군을 가진것도 아님. 라이플계열은 다 위협적이고, 빨간계열(딱총?)의 돌진하면서 주변 치면서 경직주는거랑 퀵샷? 이후 빠바방 딜은 너무 강력함. 다운시 들어오는 샷건딜은 매폭탄과 데미지를 견줄만할정도로 강력. 9. 블래스터 * 개틀링건 : 에너지 필드, 아이덴티티, 포탑설치를 제치고 가장 사기적이라고 생각됨. 쿨타임은 대략 12초? 정도로 추정되는데 기공사 에네르기파처럼 한번 피격시 무조건 다 맞아야하는 스킬. 섬열파(에네르기파)보다 거리는 조금 짧으나 섬열파랑 달리 방향전환이 쉽기 때문에 주변에 있으면 거의 무조건 쳐맞게 됨. 블래가 이게 없었다면 '에이 뭐야 블래잖아? 쉽게쉽게 가야겠다'가 될 수 있겠지만 개틀링건 한번 쳐맞기 시작한 순간 샷건을 치게만들 정도로 부들부들하게 만드는 스킬임. [마법사] 가장 보기 어려운 직업군이라 파악이 쉽지가 않음. 10. 아르카나 * 경의를 표함. 아호버아호버 거리는데 호크는 피빕에서 황제로 군림하기라도 하지. 알카나 버섴은 눈물만 흘릴뿐이지만 알카나는 피눈물을 흘림. CBT 땐 최고의 캐릭이라고 들음. 당시 유저들이 지금의 아르카나를 하면서 피를 토해내며까지 열변을 하는 모습을 자주 목격할 수 있음. 허나 밸런스 패치에 따라 무시무시한 잠재력을 폭발시켜낼 수 있는 직업이라고 생각. 11. 서머너 마법사 직업군중 핖에서 가장 많이 보이는 직업 * 마리린개새기 : 서머너의 소환수중 하나. 마치 와우의 물의 정령이랑 비슷하게 생김. 쿨타임이 50초로 아는데 필자가 쿨이 기니까 소환 해제됐을때까지 튀다가 서머너 조패려고 다짐했었으나, 트포에따라 지속시간이 40초인가로 알고있음. 아주 개같음. 소환시 마치 바람의 속삭임을 맞추려고 따라오는 씹변태 배마마냥 멍청하게 상대를 졸졸 따라다님. 한대만 맞아서는 크게 아프지 않지만 가만히 서서 그자리에서 딜하는걸 즐기는 호크같은 직업군들은 데미지가 축적되어 사망에 이르게 됨. 관통되지 않는 원거리 스킬들을 막아줄 뿐만 아니라 커맨드가 어케되는지는 모르겠으나 가끔 기절을 시키는 공격도 하는데 아주 기분이 더러움. 무엇보다 지속시간 40초는 좀 아니라고 생각. 12. 바드 PVP쓰레기라고 생각하는 사람들이 많을텐데 결코 아님 * 불협화음 : 바드는 자주 보지를 못해서 정확한 스킬파악이 덜 됐지만 확실한건, 불협화음은 개사기라는 것. 하도 보이지 않는 직업이라 사람들이 아 자꾸 뭐 날아오는데 저거 개같네 라고 할텐데, 그게바로 불협화음이라는 스킬. 시전시 보라색 음표안개같은게 상대를 졸졸 따라다니면서 경직을 주며 데미지를 입히는데, 이건 마리린 마냥 지속시간이 40초가 아니니깐 그러려니 함. 지속시간은 한 6초정도? 근데 여기서 문제가 발생. 개같아서 관전하면서 쿨타임을 살펴보니까 7초임. 응 사기. [PVP 개선할 점] 주목할플레이어에 써있는 자료 이상한거랑, 티어 시스템 도입이나, 매칭 시스템 개선같은건 알아서 다 할테고, 제일 중요한거. 원캐들은 극공감할거임. 제발 시작할때 바로 스킬 쓰게 해주거나 스킬 쓰기 전까지 움직이지 못하게 해서 근캐새끼들 원캐한테 변태싸이코마냥 붙는것좀 패치해라 이상임. 길드원구함. [비매너] : 길드원끼린 사랑이지만 그외엔 쌍욕 박아도 문제 없다는 방침을 두고 있음.
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