필자는 이그하람 서버에서 인파이터 PVP 전문으로 하고있는 광어광어광어광어광어광어 라고한다.

-수정 2018.12.12 경쟁전 출시 
https://www.twitch.tv/ckh930807 / http://afreecatv.com/ckh8071 
생방송  경쟁전 강의도하니까 와서 봐주시면 고맙겠다.

2018.12.24 버전 경쟁전 스킬트리 갱신 
경쟁전 스킬트리 ------------ 승리의문장
역습을 넣는이유는 크레모어,바드스턴,등등 모든 CC기를 맞고도 구른후에 용의강림으로 나올수 있기 떄문이다.. 



여기까지가 경쟁전 뉴 스킬트리다... 
글쓰기에 앞서 필자가 배움이 많지않아서 필력이 딸린다는점,

그리고 절대 약코(약자 코스프레를 줄인말을 뜻한다)를 할 생각이 없다는점 부터 알려드리고자한다.


제가 이글을 작성하게 된 계기는 타 게임을 해보지않고 로스트아크를 처음 접해

보신분들 , PVP에 대한 개념이 생소하신 분들, 싸움좀 잘한다는 소리좀 듣고싶다 

하는분들, 뿐만 아니라 인파이터가 아닌 타직업 분들도 이 공략을 보면서 인파이

터에 대한 이해도를 높혀 보다 쉽게 공략할수 있게끔 하는게 제 바람이다

(물론 타직업 분들의 인파이터공략법은 본인들의 이해력에 맡기도록하겠다.)



목차 (모든 목차는 ctrl + F 키를 사용하여 보다 쉽게 포인트만 보시기를)


-1. 인파이터학개론(인파이터의 본질및 전투특성,스킬트리)


-2. 인파이터 PVP 에 입문해보자.(인파이터 기본콤보및 최

적화된 플레이방식 설명)

-3. 인파이터의 고수가 되어보자.(지피지기면 백전백승)



본론 


1.인파이터학개론(인파이터의 본질및 전투특성,스킬트리)


-인파이터의 본질및 전투특성(승리의 문장)

인파이터란 타 직업의 마나란 개념이없이 캐릭터 특성인 기력충격을 이용해서 스

킬을 사용하는 직업이다. 따라서 스킬을 사용함에 있어 마나가 부족한점이 없는점,

 하지만 기력 충격상관관계를 이해하지 못하고 스킬을 사용했을 때 오는 기력충격 부족 현상을 이해해야 보다 수월히 캐릭터빨을 받을 수가있다.

쉽게말하자면 마나가 없는 직업이기에 스킬을 막써도 되는거같으면서도 적당히 기력 충격 스킬을 골고루 써줘야 한다는 말이다.

이게임의 PVP 시스템은 증명의 전장 밖에서의 전투특성이 안에서도 적용이된다는점 그에따라 전투특성을 직업별로 특색있게 찍을 수 가있다. 

인파이터 같은 경우엔 3가지 전투특성을 사용하게된다.
원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

특화=신속>치명 순으로 적절히 배분해주면 된다. 

특화를 올리는데는 이유가있다. 특화를 올리게되면 충격스킬(초록색스킬)의 데

미지상승, 그리고 충격 스킬을 사용함으로써 회복되는 기력량, 그리고 가장중요

한 인파이터의 사기스킬 궁극기의 데미지 증가가 포함되어있다.

치명은 말안해도 알거고 200정도만 투자해줘도 충분히 효력을 볼수가있다는점.

신속은 올리게되면 공이속증가는 당연히 알겠지만, 스킬쿨타임 까지 줄여준다

는 점, 그리고 기상기 쿨타임에도 영향이간다는점 들을 잘알면 독자들도 필자처럼 올

리게 되었을 것이다. 하지만 사냥을 하던유저들은 잘 모를수도 있겠다는점을 보아 이

렇게 설명해주는것이다.

승리의문장

    날렵한움직임   충격수련      긴급회복         충격수련        역습         긴급회복

필자가 가장 애용하면 문장 두가지다. 기혈파괴는 욕먹기 싫어서 사용안한다.

써본적 조차없다. 두 문장 각각 특성이 있는데, 상태이상이 많은 상대 (인파,배마,호

크아이)상대로 역습 문장이 아주 효과적이다. 필자는 요즘 역습 문장 쪽을 훨씬 더 선

호하는편이다.


-인파이터 PVP 스킬트리 (Sp 282 기준)


*필자의 스킬은 정답이 아니다. 본인의 취향에 맞게 찍는것도 존중한다.

연환권은 7개만 주는게 맞지만 스포가 남아서 8개줬다.
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스킬트리는 보다시피 기력위주의 스킬보다 충격 스킬에 많은

 스킬포인트를 투자했다. 그이유는 아까 설명드렸다시피 특

화를 올리게되면 충격 스킬의 데미지 증가가 되기 때문에 인

파이터의 데미지를 좀더 끌어올리기 위함이다. (충격스킬쓰

면 기력찬다는것도 매우 꿀)

스킬을 파헤쳐보자
.
 1.전진의 일격(경직면역) - 가장 핵심 스킬이자 독이될수도있는 양날의검. (쿨타임5초)

필자가 양날의검이라고 작성한이유는 최고의 기회잡기스킬이자 중상이상의 경직면

역 판정을 가진 사기스킬이다. 하지만 쿨타임이 짧다고 상대 스킬 생각 안하고 막 쓰

다가는 반격을 당활 상황이 생긴다. (필자 정도의 높은 점수대 까지 올라오면 흔하게 

일어나는일) 이동기, 도주기로도 대체 될 수 있으니 너무 공격적으로만 사용하지 않

기를 권고한다.

2. 맹호격(에어본,기력수급용) - 어퍼컷이라고 보면 되는것이고, 콤보용으로

만 사용하는사람이 대다수지만 전장에서 시작하였을 때 보면 기력이 100이고 충격이

 0이다. 그점을 보아 우리는 앞서 공부했던 기력,충격의 상관관계에 대해서 알고있는 
학습자들이기에 학습 효과를 발휘해서 맹호격을 콤보용 뿐만아니라 기력 수급용으로

도 사용할 수 있게 되었다. 무려 충격 (20) 생성 일망타진을 사용할수있게된다.

3. 지진쇄(스탠딩콤보용,슬로우) 여기서 많은 분들이 필자의 트라이포트를 

보고  의문을 가지게 될텐데 필자는 대지의힘을 사용한다. 그이유는 전진의 일격 이

후 콤보 딜링을 향상 시키기 위함도 있고, 상대에게 둔화를 걸어줌으로써 상대가 기

상기를 사용하였을 시 보다 쉽게 추노할수 있다는점, 기상캐치가 가능하다는점이 대

지의 힘의 장점이라고 본다. 이 콤보를 다루는 법은 입문 단계에서 다시 언급하겠다.

4. 용의강림(강인함을 이용한 카운터,도주,콤보용)
용의 강림은 인파이터의 두번째로 중요한 스킬이자 밥줄 스킬이다. 하지만 스킬의 용

도로 보아 데미지딜링용은 아니기때문에 강인함을 건지기위해 7트포만준다. 필자는

 용의 강림의 사용용도를 4가지를 적어놨는데 4가지다 상황별로 잘 쓰는게 관건이

다. 가장 많이 사용하는 용도는 강인함을 이용한 카운터이다.

이것도 입문에서 다뤄 보도록 하겠다.

5. 심판(마무리콤보,스탠딩콤보,기력수급용)
필자는 심판을 아주 사랑한다. 그래서 10트포 까지 주었는데 이스킬이 PVP에서 딜 비

중이 30%정도 차지한다고 보면된다.상대 기상기 없을때 확정으로 다들어가는 스킬

이고 전진의일격 다음 상대 회피기를 쓰지 못하게 하고 끝내고 싶으면 스탠딩으로 마

무리하는 용도로도 사용할수있다.그리고 기력이 부족하다 싶으면 이스킬을 사용하여 

기력 수급또한 가능하다.

6. 일망타진(충격수련을 이용한 스턴 기회잡기,스탠딩 콤보 데미지딜)


필자가 가장 아끼는 스킬이자 현 인파이터가 1티어가 될수있는 가장 밥줄스킬이라고 

본다.충격수련을 사용하지않는 인파이터들은 대다수가 의아해 할 것이다. 충격수련

이라는 문장을 보게되면 충격 스킬을 적중시킬시 일정확률로 상대방을 기절상태로 

만든다고 설명되어있다. 충격스킬인 일망타진을 잘사용하여 상대방에게 스턴을 넣어 

기회를잡을수있는 즉발기이자 최고의 스킬이라고 보증한다. 10트포를 주어서 주먹이 

나오는 단계까지 올리자.

7.연환파신권(강인함,충격수련을이용한 카운터,시간벌기)

연환파신권은 인파이터의 조금나는 빈틈을 매꿔 줄 수있는 아주 고마운 스킬이다.7트

포만주는이유는 데미지 딜링의 모자람이 없기때문에 강인함만 건져간다. 강인함이 

달려있고, 다단히트스킬이라 충격수련의 발동확률이 최고치에달한다.상대방이 달려

들거 같을 때, 카운터 치는 방식으로 사용되는게 대다수 본인의 심리전 능력을 길러 

잘 써먹어주자. 연환권을 사용하기전에 본인의 이동기를 최대한 아껴주면 좋다. 이동

기로 연환권을 끊어주고 상대가 방심하는 틈을 노릴수도있기때문이다.
 
8.진 용출권(가장 강력한 딜링 콤보용, 충격수련을 이용한 스턴)

진 용출권을 10트포를 준 이유는 마지막 트라이포트에 내려찍기가 확정 치명타로 들

어가는 능력이 너무 강력한 메리트라서 준다. 콤보용말고는 왠만하면 쓰잘떼기가없

다. 하지만 그 콤보딜링능력으로만 봐도 1등급이기에 마스터.

스킬 설명은 여기까지다. 어느정도 글로 숙지 하고 2단계 입문 편으로 넘어가자.


2. 인파이터 PVP 에 입문해보자.(인파이터 기본콤보및 최적화된 플레이방식 설명)

자 이제 입문단계로 왔다.

1단계를 올라오신 분들에게 단비가 될 수있는 팁을 주고싶다.


인파이터의 콤보는 모든 스킬들이 콤보로 사용될수있지만, 스킬 분배를 최적화 시키

는게 본인들의 승패에 아주 큰 영향을 미친다. 최적화 시키는 콤보 몇가지를 설명하

도록 하겠다.

1.기회를 전진의 일격으로 잡았을시.
명중------ 상대 기상기없으면 + or  --


2.일망타진으로 기회를 잡았을시
--or---- 상대 기상기없으면 + or  -- 동일 어느정도 하나보면 쉽게 숙달 될것이다.


3.용의강림으로 기회를 잡았을시(기상기가 있으면 더이상 콤보가 힘들다)
---------- 슬로우 묻히고 전진의 일격으로 도주가 깔끔

왠만하면 용의강림은 카운터후  기상기빼는용도로 사용된다.

4.연환파신권 안으로 상대가 걸려 들었을 시
----------슬로우 묻히고 전진의 일격으로 도주 

*당연히 빨아야하는 꿀
아래를 보면 
------

가장 필자가 애용하는 콤보이자 모든콤보의 기본이되는 것인데 이렇게 순서를 정해 

놓은것은 다 이유가 있다.

맹호격 이후 용출권을 맞추면 용출권의 스킬 특성인 피격이상 적 추가데미지를 적용 

할 수 있고,심판도 마찬가지로 다운된 적 공격시 추가데미지 효과를 받을수 있다. 뒤

에 일망타진은 본인의 선택. 기회잡이 스킬이 필요하거나 기상캐치가 필요 할 경우 

아껴두는것도 좋다.

-최적화된 플레이방식

1.전진의 일격과 본인의 밥줄 대시기인 더킹을 적절히 분배해서 사용하자

(두가지를 같이 사용했을 경우 상대방의 역공 타이밍을 피해가기가 어렵다. 왠만하면 

1더킹>전진의일격>2더킹 식으로 빠져나갈수 있는 구멍을 마련해놓자.)

더킹을 두번 사용하고 전진의일격을 하는것은 가장 위험한 행동이니 신중하게 행동

하도록.

더킹만 사용해도 어느정도 상대 버티기 스킬이나 이동기를 빼낼 수 있다. 그 후에 확

실하게 전진의 일격으로 들어가자. 더킹을 사용 할 때는 두번의 틈이 최대한 긴게 베

스트


2.전진의 일격이 맞지 않았을 때 더킹을 사용하여 회피한 다음 일망타진으로 반격해

보자.

필자가 가장 사랑하는 전투방식이자, 가장 성공률이 높은 전투패턴이다.

말그대로 전진의 일격이 맞지 않았을 때 , 우리는 더킹이 남아있다.(남아있어야해!) 

그 더킹으로 상대 들어오는것을  씹어주고 일망타진으로 기절,넉백을 넣어준 후 콤보

를 이어간다.

꼭 전진의 일격을 안하더라도 더킹만으로도 상대기술을 피하고 반격을 넣어 줄 수 있다.


3.전진의 일격 ,회피가 다 빠진 상황, 위기대처 스킬 용의강림, 연환파신권


필자가 앞서 스킬 편에서 언급했던 용의강림의 용도, 연환파신권의 용도를 알것이다. 

전진의 일격 , 회피가 빠진 상황은 상대가 들어오기 가장 좋은 타이밍이다. 이걸 역이

용 하여 아껴뒀던 용의강림 , 연환파신권의 강인함을 이용하여  타이밍 좋게 카운터

쳐보자.

이 세가지가 필자가 가장 애용하는 전투방식 세가지이다. 잘 참고해서 고수가 될 수 

있도록 하자. 


3. 인파이터의 고수가 되어보자.(지피지기면 백전백승)

마지막으로 3단계 까지 올라오게되었다. 

이 글을 유심히 보고 본인이 인정하면서 올라왔다면 당신은 이미 고수가 될 자격이 있는것이다.

2번 단계에서 언급하지 않았던 것이 있다.

그것은 본인의 기상기를 어떻게 사용하느냐를 언급하지 않았는데, 이것은 언급하기

가 민감한부분이다. 자신이 어떻게 사용하느냐에따라 상대 스킬을 흡수할수있고, 들

고 있다는 것만으로도 심리적인 부담감을 주기 때문에 그것은 자신의 전투경험, 전투

지식을 늘려 적절한 타이밍을 생각해 노려보도록하자. 필자는 기상기를 잘쓰는 것이 

가장 고수라고 생각하고, 가장 어려운 부분이라고 생각한다. 요약하자면 상대 스킬을 

생각해서 최대한 이익을 볼 수 있는 타이밍에 기상기를 신중히 쓰도록하자.

이제 결론을 지을 때가 왔다.

지피지기면 백전백승이라는 말을 많이 들어봤을 것이다.

필자는 PVP를 사랑하고 타 게임 프로경력도 있는 녀석이라 이런 게임에 좀더 

친숙하게 접근할 수 있었다. 그래서 상대방의 스킬을 금방 이해하고 공부해서 

좋은 승률을 낼 수 있다.(물론 인파이터가 사기직업이라는 특성도있다). 하지만 대부

분의 독자들은 이런 상황이 아닌게 분명하다. 나처럼 게임만 하고 살진않았을테니. 

내가 해주고 싶은 말은 모든게임 PVP란 시스템에서 상성이란게 존재한다. 하지만 상

대방의 캐릭이 아무리 ㅈ같아도 분명 파훼할수 있는 방법은 있다. 상대방이 ㅈ같아도 

본인의 캐릭을 사랑한다면 상대 스킬을 공부하고 상대 패턴을 숙지하여 조금이라도 

수월히 상대를 제압할 수 있는 머리를 길렀으면 하는 바램이다. 이상 26년인생 살면

서 처음 쓴 공략을 마치도록 하겠다. 

-PS . PVP 시스템을 많이 사랑해주길바란다.

https://www.twitch.tv/ckh930807 / http://afreecatv.com/ckh8071 
생방송 강의도하니까 와서 봐주시면 고맙겠다.