0. 구하는 방법

1) www.loahae.com 에서 직업별 랭커들의 표본을 수집(최소 5명 이상 수집했습니다.)

2) 엑셀 그래프 추세선을 사용하여 추세선의 기울기 계산

2-1) 이 과정에서 추세선의 정확도를 해치는, 즉 동떨어지는 데이터들은 최대한 배제(소수점 둘째자리를 버림하기에 나오는 오차라고 생각합니다)
(참고 : http://www.inven.co.kr/board/lostark/4821/16363?my=con&name=subject&keyword=%EC%8B%A0%EC%86%8D)

3) 작성. 쉽죠?


1. 본론

n에 자신의 특화 수치를 대입하시면 됩니다.


디스트로이어

중력 코어 당 증가하는 해방 스킬의 피해량이 (0.0821n)% 증폭됩니다.

중력 게이지의 획득량이 (0.0427n)% 증가합니다.

중력가중 사용시 공격력이 (0.0686n)% 증가합니다.

각성스킬의 피해량이 (0.0714n)% 증가합니다.

디트 유저들의 대부분은 특화를 2~3순위로 채택했습니다.


워로드

실드 게이지 회복량이 (0.1423n)% 증가합니다.

전장의 방패 스킬의 실드량이 (0.0707n)% 증가합니다.

전장의 방패 스킬의 재사용 대기시간이 (0.0423n)% 감소합니다.

각성스킬의 피해량이 (0.0707n)% 증가합니다.

워로드 유저들의 대부분은 특화를 채용하지 않습니다.


버서커

폭주게이지 획득량이 (0.0571n)% 증가합니다.

폭주 지속시간이 (0.1787n)% 증가합니다.

탈진 지속시간이 (0.0357n)% 감소합니다.

각성스킬의 피해량이 (0.0714n)% 증가합니다.

버서커 유저들의 대부분은 특화를 1순위로 채택했습니다.


배틀마스터

오의 스킬의 피해량이 (0.0321n)% 증가합니다.

엘리멘탈 게이지 획득량이 (0.1n)% 증가합니다.

각성스킬의 피해량이 (0.0714n)% 증가합니다.

배틀마스터 유저들의 대부분은 특화를 채택하지 않거나, 3순위로 채택했습니다.


인파이터

충격스킬의 피해량이 (0.0571n)% 증가합니다.

충격스킬로 회수하는 기력량이 (0.0356n)% 증가합니다.

각성스킬의 피해량이 (0.0714n)% 증가합니다.

인파이터 유저들은 특화를 우선 채택한다기 보다는 치명 신속과 더불어 올린다는 느낌을 받았습니다.


기공사

금강선공의 효과가 (0.0212n)% 증폭됩니다.

금강선공 페널티 시간이 (0.0428n)% 감소합니다.

각성스킬의 피해량이 (0.0712n)% 증가합니다.

기공사 유저들의 대부분은 특화를 3순위로 채택하거나, 채택하지 않았습니다.


데빌헌터

핸드건 스킬의 치명타 피해량이 (0.1072n)% 증가합니다.

샷건 스킬의 재사용 대기시간이 (0.0356n)% 감소합니다.

라이플런처 스킬의 물리 / 마법 관통력이 (0.0286n)% 증가합니다.

각성스킬의 피해량이 (0.0714n)% 증가합니다.

데빌헌터 유저들의 대부분은 특화를 채택하지 않거나, 3순위로 채택했습니다.


블래스터

포격 스킬의 피해량이 (0.0714n)% 증가합니다.

화력 버프의 효율이 (0.0571n)% 증가합니다.

각성스킬의 피해량이 (0.0714n)% 증가합니다.

블래스터 유저들의 대부분은 특화를 2~3순위로 채택했습니다.


호크아이

호크게이지의 회복량이 (0.0714n)% 증가합니다.

실버호크 스킬의 피해량이 (0.1072n)% 증가합니다.

각성스킬의 피해량이 (0.0714n)% 증가합니다.

호크아이 유저들의 대부분은 특화를 1~2순위로 채택했습니다.


바드

구원의 세레나데 스킬의 회복량이 (0.0284n)% 증가합니다.

파티원에게 적용되는 용맹의 세레나데 스킬의 버프 효율이 (0.0355n)% 증가합니다.

각성스킬의 피해량이 (0.0714n)% 증가합니다.

바드 유저들은 특화를 2순위로 채택하거나 아예 채택하지 않았습니다.


서머너

고대 정령 스킬의 피해량이 (0.0714n)% 증가합니다.

정령 게이지 획득량이 (0.0857n)% 증가합니다.

각성스킬의 피해량이 (0.0714n)% 증가합니다.

서머너 유저들의 대부분은 특화를 2~3순위로 채택했습니다.


아르카나

루인 스킬 피해량이 (0.05n)% 증가합니다.

카드 게이지 획득량이 (0.0356n)% 증가합니다.

각성스킬의 피해량이 (0.0714n)% 증가합니다.

아르카나 유저들의 대부분은 특화를 1~2순위로 채택했습니다.


3. 정리

간단하게 엑셀로 작업하고 직업당 표본도 5명 정도이다 보니 각 값의 정확도가 조금씩 떨어질 수 있습니다.

아마 추측컨데 0.0707, 0.0712 0.0714 이 셋의 계수와 0.0428, 0.0423, 0.0427 이 셋의 계수는 각각 같을 것으로 예측됩니다...ㅎㅎ

또한 특화 계수가 높거나, 데미지 관련 수치가 많은 직업일수록 특화를 우선하여 채택하고,(ex : 버서커 아르카나)
계수가 현저히 낮거나, 데미지와는 큰 관련없는 직업일수록 특화를 채택하지 않는 경향성을 보였습니다.(ex : 바드)

계수가 높다고 직업이 좋은 것은 아니며 계수가 낮다고 직업이 안좋다는 것은 더더욱 아닙니다! 그냥 재미로만 봐주셨으면 좋겠습니다..!

그래프는 추후 제가 여유로울때 첨부할 수 있도록 노력하겠습니다..!


---------수정사항---------
1. 특화 수치에만 집중하여 실수로 몇몇 직업들의 특화 우선순위가 오기 된 부분들을 수정했습니다. 죄송합니다..!