안녕하세요. 
우선 아랫 글에 대한 보완 혹은 추가 수정 사항이 되겠습니다.

https://www.inven.co.kr/board/lostark/5339/183170

현재 본캐는 169N이 되었습니다.
그로 인하여 하브 2회차 클리어하고 도약 포인트는 64가 되었습니다.

1. 고기 워로드 각인에 대하여
우선 고기는 예리한 둔기의 효율이 굉장히 낮은 캐릭으로 해당 각인은 배제합니다.

고정 각인
고정값으로 원한, 슈퍼차지, 결투의 대가 + 바리케이드를 가져갑니다.
바리케이드는 [방어태세]를 켜고 딜을 해야 더 세지는 고기로서 대체할 만한 각인이 없습니다.

고점이 높은 각인
원한, 슈퍼차지, 결투의 대가, 바리케이드 + 저주받은 인형 or 아드레날린
혹은 저받 대신 바리에 아드레날린을 채용합니다.
아드레날린의 경우 고신속 고기의 고점 트리입니다.

저받의 가격 대비 효율이 좋은 각인
마나 효율 증가, 안정된 상태

솔직히 저도 마효증이나 안상을 사용하고 싶지만,
저받 결대 96돌의 벨류, 그 이상 뽑기 어렵다는 확신으로 마효증은 포기하였습니다.

* 필자는 저받/결대 96돌 보유로 원 슈 결 바 저를 채용 중입니다.

고기로드는 원 슈 결 저 바 / 원 슈 결 마 바 / 원 슈 결 바 안 / 원 슈 결 바 아
원 슈 결 저 아 / 원 슈 결 안 마 / 원 슈 결 저 마 등등 여러 각인을 짬뽕해서 사용할 수 있습니다.

각인은 선택의 자유일 뿐 시즌2의 원 슈 고 결 저 + 전 같은 대다수가 채용하는 고정 각인은 없어진 듯 합니다

각인은 보유 돌, 유각에 따라 유동적으로 하시는 것을 권장드리며,
이게 맞다 하는 각인은 당분간은 없는 것으로 판단되는 점 참고하여 주시기 바랍니다.

2. 특성비
고기는 치명/신속을 베이스로 하는 캐릭이기 때문에 비율이 중요합니다.
보유하고 있는 팔찌에 따라 융통성 있게 분배하시는 것을 권장합니다.

저는 치명 1400~1500 / 신속 900~1000을 사용합니다.

현재 고기 아크패시브 세팅에서 세가지 베이스가 존재하는 듯 한데
전체적인 안정감을 위해서는 일격과 마용을 채용하는게 주가 되는 듯 한 모습이며
본인 또한 일격 마용을 사용하고 있습니다.

딜뽕 고점을 위한 뭉가를 채용하는 분도 간혹 계시지만
뭉가를 찍는다고 한들 마용 비해 안정감이 한참 부족하다고 생각됩니다.
이 말은 즉슨 저점이 낮으니 사용하려면 아드 유각을 채용한 후 사용하는 것을 권장합니다.

1. 치명 1400~1500 / 신속 900~1000 (마용) 
2. 치명 900~1000 / 신속 1300~1400 (마용) (아드 채용)
3. 치명 1600~1800 / 신속 600~800 (뭉가 또는 마용)

* 고 신속 고기의 경우 아드 채용 필수
* 그리고 최근 노슈차 노 결대 유사 타대 고기가 있는데 저는 안해봤습니다.

3. 아크패시브 세팅
개발사는 고기는 넬라를 강제적으로 빼는 것을 권장하는 듯 합니다.
이에 따라 저도 제 판단 하에 넬라는 빼버렸습니다.
나의 쉴드, 나를 위해 끼시는 분들도 계시지만 쉴드량 80% 감소 때문에 굳이 안써도 될 듯합니다.
아주 간혹 엘라엘라 브커나 거근 사멸딜러가 같은 파티에 있으면 서비스 차원으로
넬라 정화 + 리더쉽(공속25%)를 채용하기도 합니다.
(근데 가동률이 너무 구려서....)

넬라를 뺀 이유는 간단합니다. 
방어태세 게이지 관리를 할 수 있다고 판단했습니다.

방어태세 게이지 관리가 어렵다면 순간적인 판단으로 넬라 효과도 받으며 내 딜이 올라갈 수도 있습니다.
다만, 파티 케어가 너무 심하게 나락을 향했기 때문에 트라이 때나 접대용 말고는 사용하지 않을 듯 합니다.

그리고 깨달음 개선이 있지 않는 이상 사이드 노드의 앞점프는 포기할 수가 없을 것 같습니다.
이유는 간단합니다.
앞점프 하나로 캐릭이 다른 캐릭이 되었고 쾌적하고 더 재밌는 캐릭이 되었기 때문입니다.
고점을 위해 백점프로 회귀하신 분들도 계실 테지만,
필자는 깨달음 100포 혹은 깨달음 포인트 개선 전까지 앞점프 포기는 못할 듯 합니다.

해서 메인노드 3대신 효율증대 3을 찍는 것이 가장 좋다고 판단되었고
위와 같이 세팅하고 있습니다.
추후 깨달음 개선, 도약 레벨업을 완료한 후에는 어떻게 해야할 지 고민해볼 듯 합니다.

도약에서는 가디언의 수호를 사용하고 있기에 초각성기의 딜 지분 보다
초각성 스킬 딜 지분을 높이기 위해 풀려난 힘에 힘을 줍니다.
고기 워로드의 초각성기의 데미지는 딜 비중은 매우 낮고, 딜로 쓰지 않고
대체적으로 위험한 패턴이나 오프닝 프리딜을 위해 사용하기 때문입니다.

4. 스킬 구성 그리고 룬
이전과 동일합니다. 
스킬에 대한 조금 더 디테일한 설명은 이전 글을 참고하시면 좋을 것 같습니다.


저는 단심은 사용하지 않고, 음식으로 대체합니다.
하위 레이드는 명인의 허브 스테이크
상위 레이드는 채끝을 주로 사용하는 편입니다.
2막 나로크를 제외하고 거의 모든 스킬 셋은 위와 같이 구성했습니다.

나로크나 일리아칸2관 같은 경우  강화된 일격 대신 부위파괴 강화를 주며 10레벨로 내리고
를 7레벨로 올려 뇌진탕을 추가합니다.

카멘 4관의 경우  레벨만 내리고, 레벨을 올려 사용합니다.

5. 보석의 구성
 겁작 (멸화 홍염) 8개
 겁화 (멸화) 2개

 작 (홍염) 1개
로 구성합니다.

하브 2막의 카운터 밸류가 조금 높아졌다고 판단되어
대어파의 작열을 추가하였고, 카스의 작열을 뺐습니다.

다만 이는 모든 이의 취향이기에 저는 위와 같이 할수도 있다고 참고해주시면 됩니다.

그리고,  스피어 대시가 참 요물딱지가 되었는데
그지같이 대쉬하고 취소도 못하면서 슈퍼차징도 없지만
마지막 타의 대미지가 정말 쏠쏠한 편입니다.

슈퍼차징이라도 받을 수 있도록 개선이 되었으면 하지만
더 불편해질 수도 있고 안해줄 것 같습니다.

개발진의 의도는 자세하게 모르겠습니다.

고기로드 스킬의 딜 지분은
버캐차스 >>> 스피어대시 >>> 스피어샷 >>> 대어파 >>> 카스=파블 정도일 것 같습니다.
이전에 딜미터기 관련된 글이 올라왔을 때 스피어대시가 아크패시브를 받고 스피어샷보다
월등하게 높아진 것을 확인한 적이 있습니다. 좋은 래퍼런스였습니다.

추가로 저는 1속행이나, 2속행만 사용하고 있습니다.
1~2속행 만으로도 충분히 스킬을 잘 굴려 넣을 수 있다고 생각합니다.


마치며
아크패시브 이후 고기 로드는 남들이 생각하는 것 생각 이상으로 재밌어졌다고 생각합니다.
저는 워로드 나이스단 중 하나이기에 배럭 고기들의 60 작을 하면서
앞대쉬를 빨리 채용하고 싶을 정도니까요.

이것 또한 스마게의 상술이겠지요?

앞대쉬 후 무력이나 딜을 우겨넣는 것은 참 재밌어졌지만,
깨달음 포인트의 개선은 반드시 필요하다고 생각됩니다.

추후 깨달음 포인트가 개선된다면 이 글을 업데이트 하던가
도약 70포 이후 다른 글을 올릴 수 있도록 하겠습니다.

참고 영상은 별도로 없습니다.

이번 겨울 슈모익에 이 글과 제가 과거에 올린 공략 글 몇 개가 도움 되길 바라며
다들 즐거운 로아 하시기 바랍니다.

궁금한 사항이 있다면 댓글이나 쪽지 주세요.