이젠 닉네임을 타수쟁이로 바꿔야할거같네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ

고기로 스킬굴리다 전태 단심은 어캐 터트려볼까하고
전태 스샷주고 때리는 기행을 일삼다가
이상하게 풀타 때렸는데 스샷(심판)이 안터지는 경우가 생기더군요?
아니 그 많은 타순데 실패가 말이 안된다고 생각해서 가만보니

얘들 스샷 근접폭발 트포 찍어도 각 단계마다 2~3타로 설정해놨나봅니다
아 또 이상한걸 찾아버렸어 젠장
설마 얘들 타수 변경하기 싫어서 원래 타수 or 드드드득 하는 스킬은 몇초마다 적용으로 해놨나


※ 현재 타수 문제 있는 스킬 모음집 ※
→ 날카로운 창 : 트포 진격 + 멈추지않는 창격 = 보기엔 6타지만 실제로 2타 적용
→ 방패 밀치기 : 추가타격 = 보기엔 4타지만 실제론 2타 적용
→ 스피어 샷 : 근접폭발 = 실제보다 적게 단계마다 타수가 정해져 있는 듯함 (추정)
                                    or 베히 실마엘 마냥 일정시간마다 타수 들어가는 것으로 추정
→ 라이징 스피어 : 돌진 = 돌진 여러 타수 때리는게 돌진 첫부분, 중간만 적용되는 것으로 추정 
                                    앞으로 밀때 타수 적게 적용 되는 듯 함(2타로 추정중)