아래 전태 방방낙(113) 연구글을 보고 영감을 받아 의견을 여쭙고자 글쓰게 되었습니다.
질량증가 각인의 채용에 대한 글 입니다.


에 광분을 채용하고 실전 (성당, 세르카나메)전분을 대입하여 GPT에 물어보았습니다.
아래 사진은 광분을 넣었을때 광분의 기댓값을 계산한 이미지입니다.

평균~고점까지 광분의 유지율이 15.9~19.4 사이로 기댓값이 측정되었습니다.
여기에 블레이드 고정을 기준으로, 마엘의 평균 유효율은 대략 70%가량으로 지인들과 여러 블레이드의 의견을 듣고 확인하였습니다.
단순 계산으로는 85.9~89.4% 가량의 공이속 증가 유효율을 가져갈 수 있다고 생각할 수 있습니다.
다만 블레이드의 시너지가 비는 턴이나, 광분룬의 저점이 겹칠때에는 정말 바닥에서 헤엄을 칠 수도 있습니다.
이 불안정성을 감안하고 저주받은인형<>질량증가 의 교체가 어느정도의 실전 영향이 있을지 의견을 여쭤보고자 합니다.
현재 질증을 쓰고계시는 워형제님들의 후기도 듣고싶습니다.
필자의 가장 큰 걱정은 공이속에 영향을 받은 전방의 시전시간 증가가 많이 걱정되긴 합니다.

다수의 상위권 랭커분들께 의견을 물어보니 블레이드 고정팟분들은 질량증가를 이미 채용한 분들도 계십니다.
대부분의 답변은 블레이드의 유무로 갈리는 편이였습니다. 
혹은 낙낙낙으로 변경하여 질량증가를 채용하는 경우도 있었습니다.

광분+마엘이 무한 유지가 안되기도 하고, 전태의 실전 플레이에 영향을 주기도 할 수있는 각인이라 워형제님들의 의견을 여쭤보고자 합니다.

건전한 피드백 환영합니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

+아제나 vs 와인 vs 채끝 비교연구ing