사실 화염병에 버프가 적용되기 때문에 이런 사태가 발생한 것 같습니다.

그리고 예전글 재탕이니까 결론만 빠르게 봅시다.


공격력 증가 X%와 공격력 Y에 따라서 증가하는 스킬 데미지의 비율 Z는 아래와 같습니다.



185는 스킬에 달려있는 기본 공격력이라고 생각하시면 됩니다.


4단계 레이드를 돌으시는 분들은 대부분 공격력이 1000을 넘으니까 1000을 기준으로 공증 %를 대입해보면

공증 30%(내공방출) = 스킬뎀증 25% 입니다.


배마의 25% 치명타 적중률과 비교해보면 평균적인 누적데미지는 비슷하지만 편차없이 안정적인 데미지 상승을 기대할 수 있습니다.

그리고 지속 시간도 2배로 차이나지만 시간당 효율을 비교해보면 바속 (6/20=0.3) < 내방 (12/30=0.4) 으로 내공방출이 약간 더 효율적입니다.