글재주가 없어서 남들 처럼 이쁘게 작성은 못하는데 복붙 1분도 안걸린다
페이지 넘어갈때마다 글 작성 해둘테니까
더하거나 빼거나 할거 있으면 하고 이거 복붙해서 테섭 문의 한번씩만하자
이번주 금욜전까지만 마지막이다 생각하고 존나 불태워보자 쉬벌!!!!!!!




● 강무 개선

치적 20% 고정 I / II / III 각인 레벨에 따른 공이속증가 5% 10% 20%



● 기본구조 개선

문제점 : 주력기 6개 & 긴 채널링 스킬 -> 백어택 /  근접 보너스

1. 근접보너스

# 샷건 기본 풀레화 - 대상과 거리가 가까워 질수록 구간 데미지 증가 5% / 10% / 20%
# 족쇄와 보너스는 개념이 다름 근접에 대한 보너스로 요구
# 풀레 근사 트포 개선

근접보너스의 유무가 데헌 플레이 방식에 영향을 많이 끼침 
실제로 데헌의 전투방식을 가장 단조롭게 만드는 옵션이라고 생각함 

2. 주력기 6개 / 긴채널링 -> 백어택

# 라이플 사용으로 백어택 비중 ↓ 모션 개선 바람
# 공속 트포의 활용도 높여 주길 바람 예시) 샷연 풀 레인지 공속 옵션 분리
# 샷건 트포 추가 및 변경 : 기습 / 사면초가 -> 선택적 사멸 탈사멸 가능

(밸패 후 트포 기준)

ⓐ 샷건 연사 


2.트포

- 근접 사격 -> 기습으로 변경 백어택 성공시 주는피해 n% 증가
- 풀 레인지 -> 사면초가 변경 백어택 적용 X 주는피해 n%증가 (강무 변경 유무에 따른 치확 치피)
- 빠른 준비 -> 신속한 준비 샷지 쿨초와 동일

ⓑ 샷건의 지배자

- 근접 사격 삭제
- 풀 레인지 -> 사면초가 변경 샷건 연사와 동일

ⓒ 심판의 날  

- 근접 사격 - 전방 사격으로 변경 (카던 큐브 딱 대라 데헌간다)
- 기본 공속 증가 & 타수 압축

ⓓ 최후의 만찬

- 집행 : 시전중 공격속도 20% 상승, 시전중 전방으로 4m 이동후 50% 증가된 피해 
무력화 상태일때 주는피해 50% 증가
- 백어택 접근성 원 -> 근 포지셔닝 

- 강한 폭발 : 상태이상인 적에게 주는 n%피해 증가 적중된 적을 띄우는 높이와 넘어져 있는 시간증가  


기습과 사면초가로 샷건의 사멸과비사멸 선택이 가능 
사멸(기습)을 선택 했을때 사면초가에 비해 월등한 딜증 옵션으로 
라이플에 대한 아쉬움 해소 딜증이 높은 만큼 빗나갔을때의 리스크가 큼 로아식 환경변수
 


● 모션 이팩트 스킬 개선 

# 데스파이어 - 롤백을 원합니다

# 메테오 스트림 - 소서 아이스에로우 같은 좋은 예시가 존재함 

# 조준사격 - 홐홐이 스나이프 복붙도 감사합니다.

# 원샷원킬 - 건슬링어 퀵스텝 처럼 이동후 타격