개발자 코멘트


  데빌헌터는 출시 당시 3스탠스를 자유자재로 활용하는 스타일리쉬한 캐릭터로 설계되었습니다. 그렇기에 다른 클라스보다 아덴 키를 빈번하게 사용하며 스탠스 활용 숙련도에 따라 가장 높은 피해량을 낼 수 있도록 기획이 되었습니다. 그러나 3스탠스를 자유자재로 활용하는 스타일리쉬한 컨셉은 데빌헌터의 젠더락 클라스인 건슬링어에게 안착이 되었고, 저희의 밸런스 기조, 그리고 다른 난이도 높은 클라스들의 등장으로 인하여 데빌헌터의 특색이 퇴색되었습니다. 
  저희도 그러한 데빌헌터의 상황을 엄중히 인식하고 해당 클라스에 대한 모험가분들의 애정에 보답하기 위해 단순히 기댓값을 높이는 저점 보완 형식의 패치뿐만 아니라 세팅을 다양화하여 플레이 스타일의 변화를 꾀했습니다만 결과적으로 그러한 개선이 모험가분들의 선택의 동기를 충족시키기에는 부족하였다는 것을 인지하였습니다. 또한 로스트아크의 레이드를 즐겨주시는 많은 모험가분들의 재미를 위하여 레이드 패턴의 역동성을 지나치게 추구한 나머지 환경변수에 크게 영향받는 데빌헌터 유저분들이 그동안 느끼셨을 불편함을 방치한 점에 대해서 사과의 말씀드립니다. 
  비록 지표는 정상적으로 의도한 수준에 부합하였으나 이는 마치 카멘과 에키드나의 격돌 난이도가 달라도 격돌 성공률은 비슷한 것과 유사한 사례로 그동안 데빌헌터의 높은 난이도로 인해 유저풀이 적어진 특수한 상황을 고려하지 못하고 지표를 전체적으로 해석하지 못한 점 다시 한번 사과드립니다. 그리고 이번 설계 미스를 계기로 데빌헌터의 부족했던 점을 시즌3 아크패시브를 기회삼아 전면적으로 개선하니 부족하지만 앞으로도 데빌헌터 클라스에 많은 관심과 애정 부탁드립니다.
  
  시즌2의 데빌헌터는 건슬링어와 상당부분 컨셉이 겹치며 느린 근접 사멸 클라스의 특성상 속도감이 있고 역동적인 레이드에 큰 어려움을 겪었습니다. 그러므로 시즌3의 데빌헌터는 기존의 샷건 특화의 컨셉을 최대한 부각하여 건슬링어와의 차이를 명확히 하는 것을 최우선 목표로 설정하였습니다. 그렇기에 건슬링어의 샷건 스탠스와 차별되는 근접사격의 리스크를 최소화하고 대신 이에 대한 재미를 극대화하는 쪽으로 방향을 잡았습니다. 
  따라서 기존의 라이플과 핸드건 스탠스가 단순히 샷건 스탠스를 딜적으로 보완하는 형식뿐만이 아니라 유기적으로 보조할 서브 스탠스로써 아크패시브를 구성하고 유저들이 취향과 상황에 따라 능동적으로 다양한 선택을 할 수 있도록 설계하였습니다. 또한 기존에 단순했던 직업 각인에 기존의 플레이방식에서 크게 벗어나지 않는 조건을 추가하여 스탠스 변환에 대해 한번 더 생각하는 재미와 특색을 부여하였습니다. 그리고 이 모든 과정에서 데빌헌터가 그동안 잊고있었던 스타일리쉬함이 적절히 녹아들 수 있도록 스킬을 제작하여 데빌헌터 클라스의 특색을 공고히 하였습니다. 
  

<데빌헌터>

메인 노드

1티어 : 아르데타인의 해결사
  핸드건6칸, 샷건4칸, 라이플4칸으로 제한되며 스킬을 사용하고 다른 스탠스로 변환할 시 '해결사' 버프를 6초간 획득합니다
해결사 : 치명타 피해가 10프로 증가합니다

2티어 : 총기 베테랑
  장착 가능 룬의 개수가 10개로 상향되며 스킬 사용 시 해당 스탠스에서만 중첩되는 '베테랑' 버프가 부여됩니다
베테랑 : 중첩마다 공격속도가 5프로씩 증가한다

3티어 : 강화 무기
  '해결사' 버프와 '베테랑' 버프가 동시에 적용되는 경우 '해결사' 버프가 6초간 지속되는 '강화 무기' 버프로 갱신이 됩니다
강화 무기 : 치명타 피해가 추가로 5프로 증가하고 치명타 적중률이 24프로 증가한다

- 기존에 스탠스 딸깍 하면 치적 올라가는 개초딩 각인에서 기본적인 숙련도를 요구하는 각인으로 바뀜. 이제 손 
  꼬이면 조금의 리스크가 생길거임.
- 또 하나의 스탠스 내에서만 중첩되는 공속으로 앞으로 스킬 활용이나 레이드 패턴을 좀 더 생각하고 리턴을 받을
   수 있게끔 설계함
- 그리고 스탠스 직업의 특색인 다수의 스킬 활용을 적극적으로 활용하고자 룬 최대 장착 개수를 증가함. 그동안
   보석 실링 변화하느라 힘든거 이걸로 어느정도 상쇄될거라 기대함. 
- 대신에 핸드건 8칸이던거 6칸으로 줄임. 민사, 류탄, 사집 필수에 썸솔이나 나추 중에 선택하고 여분 1~2개면 
  충분하다고 봄. 8개는 그동안 너무 많았음. 


4티어 : 전략적 군장
  효율적인 탄창 관리로 모든 콤보 및 채널링 스킬들이 취소되는 경우 해당 스킬의 재사용 대기시간이 남은 타수에 비례하여 감소합니다. 또한 특수한 전략무기를 채용할 수 있도록 추가로 하나의 스킬칸이 개방되며 다음 스킬들을 사용할 수 있습니다


스킬

후크 샷
  대상에 후크가 달린 탄환을 쏘아 적중시 기절시킨다. 적중시 데빌헌터는 포물선을 그리며 이동하여 대상의 반대편에 착지한다. 이동 중 데빌헌터는 핸드건 스킬(나추, 류탄, 퀵샷, 잔혹한 추적자, 이퀼리브리엄)을 1회사용할 수 있으며 사용한 스킬은 백어택으로 적용될 수 있을 시 백어택으로 적용된다.

어썰트 라이플 
  데빌헌터가 지정한 위치로 땅을 박차고 뛰어오른다. 스킬을 재시전할 경우 지정한 위치에 강력한 라이플을 한 발 쏘아 그 반동으로 라이플을 쏜 방향의 반대편으로 높게 떠 보스 등급의 몬스터 위를 지나갈 수 있다. 공중에서 다른 스킬을 시전할 수 있다.


- 데헌 스킬들 시전시간이 지나치게 긴거 인정함. 요새 몹들 미쳐날뛰는데 타대도 아니고 근사까지 있어서 느릴 
  이유는 없음. 그래서 그 스트레스를 좀 완화하고자 생각을 좀 해봄. 데헌 스킬 가만히 보니깐 홀딩이랑 콤보 
  개많더라? 종전, 샷연(콤보연사), 의지, 심날, 조사 있으니 만찬 빼고 사실상 주력기 다 인듯. 그래서 못맞출거라고 
  판단되면 스킬을 취소하여 저점을 오지게 끌어올리고 간결한 플레이 스타일을 정착시키면서 예전에 딜몰이는 
  그대로 할 수 있게 해봤음. 그동안 쿨타임 너무 길었지? 앞으로 그냥 심날은 한발당 쿨 9초, 샷연은 12초, 의지는 
  3초, 종전은 12초나 8초 정도로 생각하고 플레이 하면 될거임. 원래는 진 궁마냥 쿨탐의 절반에서 페이백 할 수 
  있게 하려고 했는데 이렇게 해도 다른 클라스랑 별 차이 없는거 같다.

- 그리고 데헌은 결국 샷건 메인인데 여기서 개인 취향과 상황에 따라서 핸드건 보조, 라이플 보조, 아니면 그냥 
  샷건 올인 셋 중 하나를 선택할 수 있게 했음. 핸드건 보조면 후크샷, 라이플 보조면 어썰트, 샷건 올인이면 종전 
  넣으면 됨. 3스탠스 걍 건슬 주고 데헌은 샷건 특화에 보조 선택 가능으로 컨셉 잡는게 나은거 같다. 

- 후크 샷. 핸드건 좋아하는 사람들을 위한 스킬임. 보스에 로프 달린 후크 탄환을 꼽고 아크샨 마냥 반바퀴 돌아서 
  백포 잡을수 있음. 근데 한발로 후크샷 날리면 다른 한 총이 노니깐 그 총으로 딜을 할 수 있게 해서 스타일리쉬도
  챙기고 쌍권총이라는 특색도 챙겨봤음.

- 어썰트 라이플. 라이플 좋아하는 사람들을 위한 스킬임. 던파에서 런처가 점프해서 평타 쏘면 반동으로 반대로 
  이동하는거 생각하면 편할듯. 공중 거리를 꽤 멀리 이동할 수 있는데 중간에 스킬 사용 가능함. 그 데페 안식 트포
  마냥 허공에서 스킬 쓰는거임. ㅈ샷ㅈ킬이나 데페같은 이상한 모션 스킬도 있는데 걍 허공에서 갑자기 멈춰서 
  샷건 쏘고 조사도 쓰자. 참고로 샷건을 다음에 쏠거면 이걸 딜 스킬로 이용할 수는 없고 유틸로 써야하는데 만약
  라이플을 다음 스킬로 쓸거라면 어썰트 라이플 쓰고 공중에서 바로 멈춰서 조사나 원샷 쓰면 이걸 딜스킬로도 
  쓸 수 있게 설계했음.


사이드 노드

3티어s : 백어택
백어택시 피해가 증가합니다

- 개초딩 각인 1. 스마게가 리퍼나 스커한테 백어택 노드 달아둔거 보면 몇몇 새끼는 그냥 섭종까지 사멸 써라라는게 보임. 이거는 건슬도 있는 마당에 스마게가 타협 절대 안해준다. 


3티어s : 은탄
스킬의 속성이 <성>으로 바뀌고 세 번째 스킬의 피해량이 증가합니다

- 빛나는 탄이 뭐냐 ㅈㄴ 짜치게. 걍 악마사냥꾼답게 은탄하고 베인 은화살 마냥 3타 추뎀 넣자. 이러면 비사멸이나 핸드거너가 백어택 만큼까지는 아니더래도 나름 재밌게 생각하면서 플레이 할 수 있을거 같아서 넣어봄

4티어s : 완전 군장
공격력과 방어력이 증가합니다

- 개초딩 각인 2. 초근접이니깐 체방 내놔라. 왜 데헌이 체방이 낮은지 4년간 납득을 못했다. 완전군장하면 무거워서
  느려지니 이감 넣어볼까 생각해봤는데 아르데타인의 기술력이 그정도밖에 안될것 같지는 않다. 걍 우리도 다 
  '해줘'




추천 세팅
1. 샷건 올인 6멸
심날m 샷연m 샷지m 만찬m 종전m 보조12 류탄10 or 유틸빵빵
멸 : 심날 샷연 샷지 만찬 종전 이퀄or원샷or조사
홍 : 심날 샷연 샷지 만찬 종전

2. 핸드건 보조
1) 7멸
심날m 샷연m 샷지m 만찬m 이퀄m 퀵샷10 잔추10 
멸 : 심날 샷연 샷지 만찬 이퀄 퀵샷 잔추
홍 : 심날 샷연 샷지 만찬 
2) 6멸
심날m 샷연m 샷지m 만찬m 퀵샷12 잔추12 유틸빵빵
멸 : 심날 샷연 샷지 만찬 퀵샷 잔추
홍 : 심날 샷연 샷지 만찬 퀵샷

3. 라이플 보조 6멸
심날m 샷연m 샷지m 만찬m 조사m 원샷12 류탄10 or 유틸빵빵 
멸 : 심날 샷연 샷지 만찬 조사 원샷
홍 : 심날 샷연 샷지 만찬 조사


4. 비사멸 강무
몰루



써놓고 보니깐 ㅈ 같은 확산탄, 종전 추가, 강무 조삼모사, 빛나는 탄보다는 훨 낫네
이걸 생각해낸 시간이 무려 15분이다
스마게는 15분조차 데헌에게 쓸 시간이 없다는거임