예전에 웃자고 쓴글로 행운핸드거너 글싼적은 있슴 
그리고 방금 몇번 때리고옴


1. 마나가 일단 모자람
행운이 진짜 때리는데로 다터지는것도 문제인게
마나없어서 스킬을 못씀
최마증넣고 음식빨고 마나회수팔찌에 뭐 이것저것 하면 간신히 차기는 차긴할듯


2. 치적도 모자람
달인 치적 7퍼 << 이거 치적 아무데서나 퍼주는거 아님
모자란 치적 어디서 채운다 쳐도
진화쪽에서 진피가 빠진다거나
특화 내리고 치명올리면서 치피가 빠지거나
기회비용 허튼데 쓰게 되있음


3. 깡딜도 모자람
달인 추피 8.5퍼 << 이거도 다른데서 막 퍼주는게 아님
행운스위칭만 했는데도 트리시온 비병 6억뜨던거 5.4억뜸
여기서 2번이랑 연계되서 치적올리느라고 예감같은거 찍다보면
진피건 치피건 추피건 야무지게 빠짐


4. 확률 너무 짬
한 20퍼정도 되면 진지하게 고려할만햇을듯
안터질땐 뒤지게 안터져서 평타치는구간은 똑같음


5. 속행이랑 시너지 있어보이는데 사실 없음
굴려보면 암
속행 쓰는 궁극적인 의미가
다른 스킬쿨 최대한 줄이면서 현타구간을 조금이나마 줄이는건데
애초에 행운 몇번만 터져도 다른스킬 다 쿨로스나게되어있음
주력스킬 프레임들이 전부 0.5초미만이면 괜찮을듯


6. 애초에 3티어 악몽세트 끝마같은
 쿨감은 둘째쳐도 공이속이 보장되면서 마나가 부담이 없어야하고
그러면서 핸건특성상 치적도 보장되야 어떻게든 굴릴텐데
특성합 한 4천쯤되면 가능할지도



7. 종합해서 실전으로 가면.. 흐음
수련장 dps가 기존세팅 1.25억인데
행운넣고 치적 86퍼대로 조절한게 1.04억~1.15억쯤
래피드 행운 세번터진게 1.15억임


세줄요약)
행운이 만약에
피증 한 5퍼정도 + 쿨감 15~20퍼정도 되었으면 어찌저찌 채용할만은 햇을텐데
그럴리가 없자늠